本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin撰写
从2019年开始的“莱莎的炼金工房”系列在今年终于迎来了三部曲的最后一部。作为炼金工房系列里最为出圈的一代作品,炼金工房第24部作品的莱莎3(A24)在延续了前两作吸睛的人设、简单易上手的炼金系统这些优良特点的同时,本次新增的钥匙体系更是与游戏中的探索、炼金与战斗系统完美融合,给游戏增添了不少新意。
说起来,我印象中炼金工房里莱莎系列可以算第一次出现同一个主角的三部曲(不可思议系列的苏菲现在也有希望成为另一代同一主角的三部曲了)。其他各代三部曲更多的是像“亚兰德系列”、“不可思议系列”、“黄昏系列”这些同一关键字、同一世界观下不同主角群的作品。这次的莱莎虽然也有着“秘密”这一关键词,但可能由于固定了莱莎这同一主角的关系,相较于其他代的作品,在故事的连续性与主角群的延续上更为紧密。
游戏特点:
+从始至终,巧妙地串联了莱莎三部曲的主线剧情;
+系列一贯的优秀人设、可爱CG与强大配音;
+丰富可研究却又相对简单易上手的炼金系统;
+与炼金、探索、战斗密切融合的“钥匙”系统;
+节奏加快、内容也更为丰富的ATB类战斗系统;
+横跨两界丰富多样的开放式世界探索;
+轻松温馨的日常支线剧情与人物刻画;
+游戏自带前情提要,即使没玩过前两作也没有太大影响;(游戏中各关键词也有对具体的介绍,可随时回顾了解)
+系列便利的宝石复制系统大量减少了对同一炼成物的肝度;
+许多便利的操作细节(清晰的地图标识、任务追踪、各角色支线等)
+自带中文;
-演出动作略显生硬,算老问题了;
-日厂惯例的高价。
莱莎一行人横跨两界的拯救世界之旅
从莱莎一代的调皮三人组库肯岛大冒险,到莱莎二代的王都成长送精灵归乡记,这次的莱莎第三代不仅冒险旅程横跨两界多地、地图广阔,队伍成员人数也是三代中最多,游戏设置界面都快站满了。
在经历了与二代小精灵菲的别离后,莱莎回到家乡库肯岛却没想到碰到库肯岛周边发生异变,一片群岛突然出现在家乡小岛的周边,不仅影响了小岛的正常贸易航线,还出现了异常的魔兽骚动。
考虑到库肯岛是由古代炼金创造的产物(具体可见一代剧情),身为炼金术士的莱莎不由得怀疑周边这些新生的岛屿也可能是受到古代神秘力量的影响而产生的。
为了找出原因,预防可能的异界魔兽“大侵袭”威胁,莱莎约上旧日好友们开始了对新生群岛的探索与调查。
为了查明群岛上发现的异界之门、莫名出现的神秘钥匙、以及在莱莎脑海中提及“万象大典”的谜之声音,莱莎一行人顺着线索来源,从家乡库肯岛,到工艺都市萨多尼卡、龙之村庄弗雷,并最终前往了魔兽来源的异界……
在这些地方寻找线索的同时,莱莎仍然发挥了她出色的人格魅力(误),吸引了工艺都市里那一丝不苟的代理会长、村庄中直率但又不会讨厌的元气少年、以及异界欧兰族的“萝莉”大长老,一同成为这支冒险团队的成员之一。
在四处旅行寻找线索的最后,莱莎一行人最终回到了关键的初始之岛……
“最后的夏天,最后的秘密——”
从莱莎第一部库肯岛开始的冒险故事,仍将在这里迎来最后的冒险夏日——
个人感觉,这次的第三部剧情,有不少对前两作的呼应与解答。
尤其是这一部里莱莎及各个小伙伴们的成长更是让我感慨万分。
像在龙之村庄里,莱莎为了想离开村庄加入冒险的元气少年迪安,说服村长的那几段话,回想起第一部也是同样充满冒险愿望的莱莎几人,不由得让人想感慨,“莱莎,你真的成长了。”
而在面对过去无良炼金术士作恶的行为,莱莎也对自身作为炼金术士身份再一次确认,“自己是为了帮助他人而专研使用炼金术的”。
以及其他成员里,兰托的沉稳、塔奥对将来的选择、安佩尔对过去的释然、莉拉的默默守护等,都展现出这三部以来,各个成员的成长与变化。
万能的“钥匙”系统——居家(炼金)旅行(战斗)必备良物
“钥匙”系统可谓是本作独特而又贯穿全游戏的重要部分。
根据不同的钥匙类型,它能在炼金过程中加入大锅里提供各种不同的特性,或是增加可投入的次数,或是增加属性特征,或是提升炼金品质;
它能在探索中解开神秘的洞窟,提取供给点的资源,甚至能在地图探险时照来动物或短暂隐身;
它在战斗时,能提升攻防等战斗数值,能回C回血回AP,还能提供各种独特的增益效果;
如果刷出了优秀的象征属性,还能装备上钥匙以获得出色的人物数值加成。
因此,本作的钥匙可以说是无敌万能,“真乃居家旅行必备良物。” (华老太 唐伯虎 笑脸.JPG)
“那么,在哪里能买到呢?”
游戏中提供了几种“制匙”途径。
首先,这里将游戏中的钥匙粗粗的分为两大类:“空白钥匙”与“成品钥匙”。
其中空白钥匙除了通过剧情获得的初期每日五次的“限量版”基础钥匙外(笑,原来莱莎在D&D里算法师体系,这用了5次的初始钥匙就要休息才能再用),还有一种是通过莱莎炼金获得的“纯净钥匙”。初始限量版钥匙制成的成品钥匙属性都比较一般,而纯净钥匙则能通过炼金加入的素材激活各种提升钥匙的特性,所以炼金技术的好坏也就会极大的影响最终成品钥匙的好坏。
通过在地标景点(传送点)使用“空白钥匙”,或是战斗中对减血到一定程度的怪物使用“空白钥匙”就能制作出各种不同特性的“成品钥匙”。
越是强大的怪物(像剧情Boss)就越能提供更为优质的钥匙,在提取制作钥匙的界面也会提醒玩家这次钥匙成品偏向的特性为何。因此在制作成品钥匙时也要有的放矢,不要无谓的浪费空白钥匙,免得遇到强敌时反而手头没有空白钥匙可用。
能自动调合可炼金重组——仍然简单易上手的炼金系统
这次的炼金系统整体上来说,和前两代差别不大,仍然是投入对应素材以满足各项要求,属于整个炼金工房系列里相对简单易上手的类型。一些有利的炼金技能需要通过SP解锁,而SP的最大来源就是不断进行炼金,所以本作仍然有早期刷SP成为“十里坡剑神”的玩法。
游戏中收集到的每种素材都有着3种重要属性:品质、元素类型与特性,在收集部分金色发光素材时还有可能获得稀有的“超特性”。
品质作为素材的基本属性,决定了炼金成品的基础效果,成品品质越高,其效果越好,如果是炸药则伤害越高,是药品则回复数值越好。
元素则影响着成品各自特定效果的激活。
像初期的回复药剂,在炼金的过程中,除了因品质高低而有所区别的基础回复数值外,还能通过累加的元素含量,激活瞬回加强、附带缓回等各种效果。攻击类道具则在伤害外,还会有延迟行动、破防减攻等不同效果。
在炼造武器、防具等装备时,同样会因元素的不同而附带不同效果。
特性则是随机出现在对应炼金素材上,既有单独效果的“全能之力”也有像“全能力提升Lv.1”这类能多个叠加的特性,越是高等级高品质出现好特性的几率越高。在炼金完成时,可以在投入的所有素材特性中选择0-3种附着在最终成品上,部分的数值类特性还能同种叠加以获得更高的LV99特性值。因此,好的炼金成品,不仅要有较高的品质,附带的各种优良特性更是有着相乘的效果。但由于是随机出现的特性,想遇到自己希望的特性就有些看脸,实在没办法就只能通过炼金成某一中间炼金物,再将特性转移到需要的炼金成品上。
能辅助炼金的钥匙系统发挥的效果也是相当巨大。
每个炼金产物能投入一次钥匙,在钥匙的投入上有着对应的稀有度、外观、属性要求,根据投入钥匙满足要求的类型可以获得像增加投入数次、提升品质等最多3层类型的炼金buff。同时还能获得钥匙自带的合成buff特性。对于炼金过程中进行过成品转变的,还能再次投入钥匙,因此提供的炼金提升效果可以说是相当巨大。
从初期的教学阶段,最基础的按需求素材类型投入相应原料、简单通过累积属性值解锁效果与下一环节;随着剧情的进展与技能的学习解锁,又增加了炼金的钥匙投入、链接转换、还原、复制、重组等手段,增加了炼金的思考、调整与操作空间。像我有时候为了炼制出一款相对完美的装备道具,甚至会花十几分钟在挑选尝试各类素材的搭配上,可谓是大锅搅搅,乐趣无穷。
上天入海,种地养噗尼——丰富多样的大世界探索体验
由于这次的冒险旅程让莱莎跑了不少地方,因此这次的整个大世界地图大致分为了四部分,而每部分大地图内区域都能无缝连接,不需要等待读图,因此有着不错的探索体验。
在地图探索、素材采集上,除了陆上阶段,本作也同样的设计了潜水的水下部分,除了一些独特的水生物采集外,还能利用潜水的方式到达一般陆上隔绝的地点。由于潜水能力是通过莱莎的炼金道具实现,需要通过获得的SP点解锁,就巧妙的将游戏初级阶段能到达的地点、能采集的素材与中期阶段相分割。
同样随着炼金获得的道具“召唤铃”,则能随时招来灵兽作为代步坐骑。在灵兽上虽然仅能徒手采集、不能使用采集道具,但能够驱离野怪,避免战斗可谓是相当的方便。(小小希望下:要是能像DQ11s的骑怪兽一样,至少能直接撞开低等级的野怪就好了,满地的野怪有时还是挺烦的,还会堵路。如果能有着P5R的猫车那种撞怪还能获得经验与道具的话,那就更好了。)
探索途中,还能在大地图上看到一些未激活的空中飞索,通过激活飞索的两端,就能在后续的采集与任务过程中方便的使用飞索横跨两岸。说起来,这飞索还挺像死亡搁浅的,难道所谓的古代文明就是前一个世代的远古世界死亡搁浅(笑)。
除了通过探索地图采集各类炼金素材,前几代的种地获取、养育噗尼前往收集的方式同样在本作保留了下来。多多派遣噗尼出外探索,就能提升噗尼的等级,增加可投喂的素材数量,而养的数值更好的噗尼又能带回更优秀的素材,甚至能带回独特的工房装饰物。
战前决策更重于,但只要炼金强什么都可破——快节奏的ATB战斗模式
由于这次的莱莎小伙伴们达到空前的11名团队成员,首先面临的就是选择好出战的小伙伴们。
在战前准备上,玩家能安排3+2名成员出战,其中战场出战人员3名,可随时呼唤交替成员两名。不同成员有着不同的战斗风格与技能特性,还能随着等级的提升、或是支线任务的完成习得新的技能特性。
本作战斗时玩家直接操纵的角色只有一名,但可以在战斗中随时切换操纵角色,还能在战前准备界面设定好其他参战角色的技能使用条件,以保证自动释放技能更为有效。虽然目前条件的设定方面还有些简陋,触发的种类条件并不是很多,要是能像《龙腾世纪》1代那样有着更为详细的触发类型就更好了。
本次的战斗系统感觉更偏向即时战斗的风格,通过等待右下角的时间环(wt)走满一圈才可采取行动,普攻或某些技能获得AP,消耗AP使用战斗技能,施放技能获得的CC点数用于使用道具,以上的各种行动均能提升战斗等级,而更高的战斗等级则会带来更好的战斗加成(AP累积加快、攻击力增强等)。所以通过普攻、技能、道具等轮流施放,整个战斗的节奏会逐渐加快,攻击的效率也会越来越高。
战斗过程中,偶尔会有队友的攻击请求,如果玩家施展请求所要求的技能,还能获得队友的追加攻击,并累计指令数,在满足指令数要求后,就能使用战前设置的四名队友强大的指令驱动技能。
另外在满战术等级状态下,玩家还能操纵角色施放大绝招。虽然大招视觉效果强大,但由于会将战术等级清零,相较之下得不偿失,我个人还是比较少使用的。
本作特有的钥匙系统,在使用钥匙后,能在一定时间内无需等待WT进行输出战斗,同时根据钥匙效果提供各类爆发buff,作为爆发输出效果卓越。
如果想更无脑战斗的话,那么我推荐大家回归本行,使用炼金技术制作一套品质优秀的武器装备与战斗道具。满品质、高特性的装备,各种破甲延时的炸弹,可谓莱莎一出手,胜利在我手。
其他游戏体验小杂谈
1.清晰明确的任务系统与便利的地图标识
本作的任务设计分为主线任务、个人任务、世界任务、一般任务以及随机任务等。
各项任务的提示条件都较为清晰。对于要提交素材的任务,野外能获得该素材的采集点上也会有明确的标识。如果是炼金需要的原材料,玩家也能自行在图鉴中选择标记,之后野外采集点也会对应有着产生明确标识,对于要制作一些指定的炼金道具可谓相当方便。
2.丰富的成员互动小剧情
除了队员个人的一些任务外,地图上还会随着剧情发展出现一些关于莱莎小伙伴们的个人小剧情。像是涉及兰托与父亲多年来关系的发展、塔奥与2代大小姐若隐若现的感情线等,不仅丰富了人物形象,也算是对这三部曲各人现今与未来的总结。
不过,这里我私心抱怨下,大概是因为团队成员增加了不少,总觉得这作里莱莎与科洛蒂娅的剧情量少了很多,也不够甜蜜了。莱莎你变心了,成了个雨露均沾的后宫王。
3.略显鸡肋的随机限时任务
我这里随机任务的达成率大概不到一半。由于随机任务的是在冒险过程中随机产生、限时完成的,当我想要推进主线时,出现的随机任务除了收集素材外和跟随闪光小动物这种简单就有好收获的以外,我基本都是无视的。感觉这次的随机任务在时间支配上不如前作的委托板好,挺打断游戏节奏的。
4.可远观不可近看的大地图世界
游戏整体的大世界氛围塑造还是相当宏伟,景色也丰富多样,高山群岛、荒地矿洞、以及神秘的异世界景观都很有特色。可惜远看美如画的背景环境,近看部分就有些明显的锯齿,祖传的生硬动作与服装穿模也还是存在。
5.这作的莱莎肉腿的设计有点太过了。
制作组可以去看看莱莎穿上苏菲衣服的形态,简直算是梨形身材了,一点都不好看了。感觉莱莎一代一代丰满肉腿的设定越来越夸张了。
总评
作为莱莎三部曲的最终作,《莱莎的炼金工房3》作为一部集大成之作,不仅延续了前两作优秀的人设、强大配音与简单易上手的炼金系统,还设计了与炼金、探索、战斗密切融合的“钥匙”系统。从始至终,巧妙地串联了莱莎三部曲的主线剧情更是为莱莎的冒险旅程画下了一个完美的休止符。同时游戏自带的前情提要与随时可查的提示系统,让没玩过前作的玩家也能轻松融入剧情。不论是新接触本系列的玩家还是已经随莱莎经历过两次冒险的老朋友,只要是喜爱收集锻造类游戏,又或是喜欢日式RPG类游戏的玩家,本作都是一部值得推荐的作品。
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