本文作者:#老實人評測#sugaru
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我的名字叫Travis Touchdown,家道中落父母雙亡,目前居住在聖誕不死城的No more heroes汽車旅館裡。
我熱愛電影,熱愛摔跤,更熱愛《純白戀人果凍少女》。
對的沒錯,我是二次元。
我的生活很平靜,直到那天,我在酒吧買醉,在一個女人的引導下殺了一個人。
現在我成了美國殺手協會認證的排名十一位的殺手了,
我必須一路爬上去,不然就會被其他殺手殺死。
當然,對我而言,第一名什麼的都無所謂,重要的是那個女人說的話!
“如果你能成功登頂,和我共度良宵也不是不可能哦!”
於是乎,我,Travis Touchdown,正在為了成為美國殺手協會第一殺手而努力!
初見
我從來沒有玩過須田剛一的作品,只知道他是業界知名的遊戲鬼才。
《英雄不再》是我第一次接觸這位知名製作人的作品。我不得不承認,我對遊戲的初印象並不好。
略顯猥瑣的主角,略顯高頻率的戰鬥處決QTE,空洞乏味的開放世界和那一堆與之配套的,
枯燥的打工小遊戲,PC移植版嚴重的閃退bug(兩代都有),這些都讓我實際的遊戲體驗大打折扣。
正因如此,我早在通關遊戲之前,其實就想過要寫一篇文章,狠狠地貶損一下這位遊戲業界知名鬼才。
“《英雄不再》很無厘頭,也很糊逼,但充滿無厘頭和戲謔就是好遊戲嗎?”
我本想對《英雄不再》如此質問。
現在回過頭來看,我太有眼不識泰山了。
動心
即便我對《英雄不再》的初印象並不好,但它仍然吸引著我去探索。
它那B級片一般,充斥血腥、暴力還有sex的內容讓人不由自主地血脈賁張。
無厘頭和時不時打破第四面牆的遊戲基調,遊戲整體充滿視覺衝擊的美術,在一定程度上美化削弱了血腥暴力的殘酷。
須田剛一在《英雄不再》裡所展現的個人風格,悄無聲息地將我引向遊戲的深處。
兩代遊戲一脈相承的純色剪影加載過場總讓我想起P5
《英雄不再》有一點非常厲害,那就是可以在短暫的時間裡,塑造各式各樣有血有肉的角色,而且這些角色都有著能讓玩家牢牢記住的記憶點。
遊戲重頭戲就是boss戰,遊戲裡幾乎每一場的設計都給人完全不同的感覺,須田剛一在遊戲設計上的能力可見一斑。
遊戲中這些boss的故事突然讓我意識到,雖然遊戲充斥著無厘頭和戲謔的內容,但似乎在若有若無的透露著屬於須田剛一的獨特死亡哲學。
這其中給我印象最深的,是初代遊戲中特拉維斯與殺手排名第六的荷莉夏默的戰鬥。(順帶一提這個boss是整個英雄不再系列我最喜歡的boss,嗚嗚,結果閃退bug讓我打了她三遍。)
荷莉夏默試圖尋找死亡的意義,作為殺手,卻貌似很討厭殺戮。
對於特拉維斯來說,思考這種問題沒有什麼意義,因為是殺手,所以就應該一路殺到黑咯!
但真的打敗荷莉之後,特拉維斯又遲遲無法下手。
或許他也根本沒法面對一些人的死亡,只是一直在嘻嘻哈哈掩飾自己。
荷莉對特拉維斯的猶豫感到感動,但這種膚淺且半吊子的覺悟恐怕會在未來害死特拉維斯。
最後,她在對特拉維斯真情告白之後,自己走向了死亡,去實現死亡的意義:
讓特拉維斯意識到死亡的悲哀和痛苦。
這一戰之後,特拉維斯再也沒有對於敵人表現過明顯的同情。
這場戰鬥不僅讓特拉維斯心碎,同樣讓坐在屏幕前的我心碎。
荷莉在臨死前讓特拉維斯不要忘記她,但特拉維斯直到她死都還不知道她的姓名。(同時我在這之前也沒有注意她的姓名)
我不會忘了你的
這場演出讓我感受到了須田剛一作為遊戲鬼才的真實實力。
我對《英雄不再》系列動心了,我重新開始審視整個遊戲。
可須田剛一就像特拉維斯身邊的壞女人希爾薇婭一樣,不停地玩弄著作為玩家的我。
深陷其中,無法自拔
人們都說,想要享受須田剛一的作品,必須要和他對上腦電波。
我現在聲明一下,這句話是真TM的對啊!對上腦電波之後,主角靚仔了,戰鬥系統爽爆了(戰鬥系統設計其實相當有深度)
開放世界也……這個真不行,二代甚至乾脆移除了(雖然三代又加回來了)。
遊戲的戰鬥系統實際是為wii量身打造的,戰鬥系統對於體感特性的結合是無人能出其右的。
當年初代《英雄不再》本來是要首發在xbox360的,但須田在瞭解了wii和其新特性之後,當機立斷決定將遊戲首發在wii上。
正是因為戰鬥系統設計上高度基於wii的體感特性,在沒有體感的手柄上游玩總感覺差了點意思。
這也是為什麼我一開始認為戰鬥系統處決QTE過於頻繁。如果是使用體感設備遊玩,恐怕這種程度才剛剛好。(所以建議大家想玩,還是選擇NS版本)
《英雄不再》作為須田蹲馬桶時冒出來的遊戲想法,很多內容有趣卻難以深究其邏輯。
用廁所當存檔點、用久了需要手搖充電的燈管光束刀、光束刀處決敵人用老虎機抽隨機buff。
甚至在前往boss戰的地鐵上,特拉維斯打個瞌睡就讓遊戲突然變成了一個開高達的stg。
這些無厘頭的糊逼內容,讓遊戲變得充滿個性,
也讓遊戲變得捉摸不透。
在遊戲講述那些可歌可泣的角色故事,讓我感覺要開始搞點嚴肅晦暗昇華的時候,須田都會用他風格獨特的腦洞給我一個大逼鬥,告訴我,別想太多,接著嗨。
不過越是捉摸不透,反而越是愛得深沉。
關於須田剛一和《英雄不再》系列
初代《英雄不再》作為一款2007年的遊戲,以如今的眼光看來仍然潮流、朋克、特立獨行,這其實足以證明其價值。
我不知道須田剛一出於什麼想法去做這款遊戲,但看得出來,這款遊的私人屬性相當的重。
要我說,《英雄不再》系列很有可能是須田剛一用無厘頭和戲謔的方式在描述自己的人生。
須田在成為遊戲製作人之前,曾經在底層摸爬滾打過很長一段時間,為了生計不斷奔波勞累。
他對於死亡的獨特看法很可能來源於其殯葬館工作的經歷。
特拉維斯實現夢想的每一場戰鬥之前,都需要幹那些枯燥的雜活賺取入場費。
試問哪個懷揣夢想的人,不需要為夢想先交入場費呢?
夢想也根本不需要有多麼高尚。
對特拉維斯而言,不過是殺手第一的頭銜和希爾薇婭的身子,名聲與性,僅此而已。
雖然我認為《英雄不再》系列是須田剛一創作的相當私人的作品,但他的這種極度私人的作品,卻仍然承載著可以引起不少人共鳴的情感。這就是為什麼我會喜歡上《英雄不再》。
遊戲媒體對於《英雄不再》系列的評價是逐漸降低的,到了《英雄不再3》,IGN的分數甚至跌到了6(IGN-JP給了9分)。
《英雄不再》作為一個靈光一閃、妙手偶得的作品,續作水準的降低也完全在意料之中。
但只要須田剛一仍在主刀這個系列,《英雄不再》就仍然會以其獨特的魅力,吸引一眾擁躉。
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