《英雄不再》:因为女人一句话,我一路过关斩将当上杀手第一


3楼猫 发布时间:2022-09-13 11:11:49 作者:老实人评测组 Language

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《英雄不再》:因为女人一句话,我一路过关斩将当上杀手第一-第1张

我的名字叫Travis Touchdown,家道中落父母双亡,目前居住在圣诞不死城的No more heroes汽车旅馆里。

我热爱电影,热爱摔跤,更热爱《纯白恋人果冻少女》。

对的没错,我是二次元。

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我的生活很平静,直到那天,我在酒吧买醉,在一个女人的引导下杀了一个人。

现在我成了美国杀手协会认证的排名十一位的杀手了,

我必须一路爬上去,不然就会被其他杀手杀死。

当然,对我而言,第一名什么的都无所谓,重要的是那个女人说的话!

“如果你能成功登顶,和我共度良宵也不是不可能哦!”

于是乎,我,Travis Touchdown,正在为了成为美国杀手协会第一杀手而努力!

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初见

我从来没有玩过须田刚一的作品,只知道他是业界知名的游戏鬼才。

《英雄不再》是我第一次接触这位知名制作人的作品。我不得不承认,我对游戏的初印象并不好。

略显猥琐的主角,略显高频率的战斗处决QTE,空洞乏味的开放世界和那一堆与之配套的,

枯燥的打工小游戏,PC移植版严重的闪退bug(两代都有),这些都让我实际的游戏体验大打折扣。

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正因如此,我早在通关游戏之前,其实就想过要写一篇文章,狠狠地贬损一下这位游戏业界知名鬼才。

“《英雄不再》很无厘头,也很糊逼,但充满无厘头和戏谑就是好游戏吗?”

我本想对《英雄不再》如此质问。

现在回过头来看,我太有眼不识泰山了。

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动心

即便我对《英雄不再》的初印象并不好,但它仍然吸引着我去探索

它那B级片一般,充斥血腥、暴力还有sex的内容让人不由自主地血脉贲张。

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无厘头和时不时打破第四面墙的游戏基调,游戏整体充满视觉冲击的美术,在一定程度上美化削弱了血腥暴力的残酷。

须田刚一在《英雄不再》里所展现的个人风格,悄无声息地将我引向游戏的深处。

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两代游戏一脉相承的纯色剪影加载过场总让我想起P5

《英雄不再》有一点非常厉害,那就是可以在短暂的时间里,塑造各式各样有血有肉的角色,而且这些角色都有着能让玩家牢牢记住的记忆点。

游戏重头戏就是boss战,游戏里几乎每一场的设计都给人完全不同的感觉,须田刚一在游戏设计上的能力可见一斑。

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游戏中这些boss的故事突然让我意识到,虽然游戏充斥着无厘头和戏谑的内容,但似乎在若有若无的透露着属于须田刚一的独特死亡哲学。

这其中给我印象最深的,是初代游戏中特拉维斯与杀手排名第六的荷莉夏默的战斗。(顺带一提这个boss是整个英雄不再系列我最喜欢的boss,呜呜,结果闪退bug让我打了她三遍。)

荷莉夏默试图寻找死亡的意义,作为杀手,却貌似很讨厌杀戮。

对于特拉维斯来说,思考这种问题没有什么意义,因为是杀手,所以就应该一路杀到黑咯!

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但真的打败荷莉之后,特拉维斯又迟迟无法下手。

或许他也根本没法面对一些人的死亡,只是一直在嘻嘻哈哈掩饰自己。

荷莉对特拉维斯的犹豫感到感动,但这种肤浅且半吊子的觉悟恐怕会在未来害死特拉维斯。

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最后,她在对特拉维斯真情告白之后,自己走向了死亡,去实现死亡的意义:

让特拉维斯意识到死亡的悲哀和痛苦。

这一战之后,特拉维斯再也没有对于敌人表现过明显的同情。

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这场战斗不仅让特拉维斯心碎,同样让坐在屏幕前的我心碎。

荷莉在临死前让特拉维斯不要忘记她,但特拉维斯直到她死都还不知道她的姓名。(同时我在这之前也没有注意她的姓名)

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我不会忘了你的

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这场演出让我感受到了须田刚一作为游戏鬼才的真实实力。

我对《英雄不再》系列动心了,我重新开始审视整个游戏。

可须田刚一就像特拉维斯身边的坏女人希尔薇娅一样,不停地玩弄着作为玩家的我。

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深陷其中,无法自拔

人们都说,想要享受须田刚一的作品,必须要和他对上脑电波。

我现在声明一下,这句话是真TM的对啊!对上脑电波之后,主角靓仔了,战斗系统爽爆了(战斗系统设计其实相当有深度)

开放世界也……这个真不行,二代甚至干脆移除了(虽然三代又加回来了)。

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游戏的战斗系统实际是为wii量身打造的,战斗系统对于体感特性的结合是无人能出其右的。

当年初代《英雄不再》本来是要首发在xbox360的,但须田在了解了wii和其新特性之后,当机立断决定将游戏首发在wii上。

正是因为战斗系统设计上高度基于wii的体感特性,在没有体感的手柄上游玩总感觉差了点意思。

这也是为什么我一开始认为战斗系统处决QTE过于频繁。如果是使用体感设备游玩,恐怕这种程度才刚刚好。(所以建议大家想玩,还是选择NS版本)

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《英雄不再》作为须田蹲马桶时冒出来的游戏想法,很多内容有趣却难以深究其逻辑。

厕所当存档点、用久了需要手摇充电的灯管光束刀光束刀处决敌人用老虎机抽随机buff。

甚至在前往boss战的地铁上,特拉维斯打个瞌睡就让游戏突然变成了一个开高达的stg。

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这些无厘头的糊逼内容,让游戏变得充满个性,

也让游戏变得捉摸不透。

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在游戏讲述那些可歌可泣的角色故事,让我感觉要开始搞点严肃晦暗升华的时候,须田都会用他风格独特的脑洞给我一个大逼斗,告诉我,别想太多,接着嗨。

不过越是捉摸不透,反而越是爱得深沉。

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关于须田刚一和《英雄不再》系列

初代《英雄不再》作为一款2007年的游戏,以如今的眼光看来仍然潮流、朋克、特立独行,这其实足以证明其价值。

我不知道须田刚一出于什么想法去做这款游戏,但看得出来,这款游的私人属性相当的重。

要我说,《英雄不再》系列很有可能是须田刚一用无厘头和戏谑的方式在描述自己的人生。

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须田在成为游戏制作人之前,曾经在底层摸爬滚打过很长一段时间,为了生计不断奔波劳累。

对于死亡的独特看法很可能来源于其殡葬馆工作的经历。

特拉维斯实现梦想的每一场战斗之前,都需要干那些枯燥的杂活赚取入场费

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试问哪个怀揣梦想的人,不需要为梦想先交入场费呢?

梦想也根本不需要有多么高尚。

对特拉维斯而言,不过是杀手第一的头衔和希尔薇娅的身子,名声与性,仅此而已。

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虽然我认为《英雄不再》系列是须田刚一创作的相当私人的作品,但他的这种极度私人的作品,却仍然承载着可以引起不少人共鸣的情感。这就是为什么我会喜欢上《英雄不再》。

游戏媒体对于《英雄不再》系列的评价是逐渐降低的,到了《英雄不再3》,IGN的分数甚至跌到了6(IGN-JP给了9分)。

《英雄不再》作为一个灵光一闪、妙手偶得的作品,续作水准的降低也完全在意料之中。

但只要须田刚一仍在主刀这个系列,《英雄不再》就仍然会以其独特的魅力,吸引一众拥趸。

《英雄不再》:因为女人一句话,我一路过关斩将当上杀手第一-第25张

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