幽靈行者2 簡單測評


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 12:10:42 作者:A Language

#幽靈行者2# 

幽靈行者2  簡單的測評

第一個問題優化,正式版意外的不錯,後期大場景略有掉幀,不過無傷大雅。

然後基礎性能砍了這點屬實不太好,儘管後期模組用殺敵➕能量的方式回覆體力但是還是有些不夠,加上手感屬實不如一代,摩托手感也很飄,加上上車下車鏡頭太過突兀。

幽靈行者2  簡單測評-第0張

難度方面我覺得是比一代難的,後期怪物堆料很多,各種配置需要你綜合考慮各種手段。當然,目前肯定沒有一代專家模式難

幽靈行者2  簡單測評-第1張

 這一作量大管飽,一章更比倆章長,甚至有一個微型的半開放世界,還有“傳火祭祀場”和npc對話擴充劇情。內容量比一代➕dlc都多。我一週目打了差不多快7個小時,一代dlc我好像一個多小時就打完了。

二代戰鬥敵人數量非常多,配置花樣繁多,加上模組的一個殺敵增加移速,一場戰鬥下來我人都飛起來。說到飛起來,幽靈行者2真的飛起來了,翼裝飛行加砍,這可太爽了。

幽靈行者2  簡單測評-第2張

演出效果非常棒,boss戰也把跑酷盒砍殺結合了起來,還有一個巨大沙蟲,死亡逃生的感覺也讓腎上腺素飆升。

關卡設計方面,一直保持著一個較高的水準,相信玩過幽靈行者前作的玩家都知道,基本不會出現迷路的問題,關卡設計這塊沒什麼好說的,他可能難,但是絕對給了你不同打通關路線。不過這次,對於速通玩家絕對是個很大的挑戰,裡面有很多地方需要好好設計。

幽靈行者2  簡單測評-第3張

並且這次為了讓玩家打的更爽,近戰兵的大量填充來疊移速buff,但是仍舊擁有護盾機制

綜上所述,跑酷跑酷不如一代,動作砍殺超越一代


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