#幽灵行者2#
幽灵行者2 简单的测评
第一个问题优化,正式版意外的不错,后期大场景略有掉帧,不过无伤大雅。
然后基础性能砍了这点属实不太好,尽管后期模组用杀敌➕能量的方式回复体力但是还是有些不够,加上手感属实不如一代,摩托手感也很飘,加上上车下车镜头太过突兀。
难度方面我觉得是比一代难的,后期怪物堆料很多,各种配置需要你综合考虑各种手段。当然,目前肯定没有一代专家模式难
这一作量大管饱,一章更比俩章长,甚至有一个微型的半开放世界,还有“传火祭祀场”和npc对话扩充剧情。内容量比一代➕dlc都多。我一周目打了差不多快7个小时,一代dlc我好像一个多小时就打完了。
二代战斗敌人数量非常多,配置花样繁多,加上模组的一个杀敌增加移速,一场战斗下来我人都飞起来。说到飞起来,幽灵行者2真的飞起来了,翼装飞行加砍,这可太爽了。
演出效果非常棒,boss战也把跑酷盒砍杀结合了起来,还有一个巨大沙虫,死亡逃生的感觉也让肾上腺素飙升。
关卡设计方面,一直保持着一个较高的水准,相信玩过幽灵行者前作的玩家都知道,基本不会出现迷路的问题,关卡设计这块没什么好说的,他可能难,但是绝对给了你不同打通关路线。不过这次,对于速通玩家绝对是个很大的挑战,里面有很多地方需要好好设计。
并且这次为了让玩家打的更爽,近战兵的大量填充来叠移速buff,但是仍旧拥有护盾机制
综上所述,跑酷跑酷不如一代,动作砍杀超越一代