超越回合制束缚,即时制会是SLG的前景吗?
从《率土之滨》到《三国志战略版》,再到7月份让叔叔一飞冲天赚的盆满钵满的的《三国谋定天下》,在国内持续卷飞天的SLG战场上,这三款以“策略铺陈”为精髓的回合制SLG游戏,可以说是稳稳占据了玩家的心田。所谓回合制SLG,宛如弈棋之境,充裕的时间任由你深思熟虑,运筹帷幄之间,偶有疲惫,小憩片刻,品尝茶点,亦不失为一种雅趣。反观即时制SLG,则酷似拳击场上的激烈交锋,分秒必争,稍有迟疑,对手的拳头已至眼前,胜负立判,生死一线。置身于此类游戏,全神贯注是常态,暂停游戏成奢侈,即便是解决生理之需,也需三思而后行,以免错失先机。然而,随着游戏科技的飞跃与年轻玩家口味的多元化追求,即时制SLG以其前所未有的自由度与动态体验,悄然间拓宽了策略游戏的边界。
国内外游戏生态亦随之蜕变。昔日“国产三剑”多循回合之道,而今新作皆以即时为尚,玩家对即时制的青睐,如同潮水般涌来。昔日玩家对国产仙侠“回合怪圈”的质疑,正是《古剑奇谭3》、《仙剑奇侠传7》等转型即时的催化剂。早年以“勇者斗恶龙”“最终幻想”为代表的RPG都采用了回合制战斗模式。但随着技术进步,许多玩家发出“怎么又是回合制”的抱怨,这也给这些系列作品向即时制推进动力,以至于后期的RPG的主流也变成了即时模式。
究其缘由,即时制战斗更贴近人性本能,而回合制中角色按部就班的行动模式,常给人以僵硬之感。受限于往昔技术与硬件,开发者难以呈现直观体验,而今技术门槛降低,即时制自然成为了主流趋势。
策略游戏领域亦不例外。昔日战旗辉煌,回合制铺格风靡;而今即时战略如《帝国》、《红警》、《星际》引领风骚,“全面战争”系列以灵活指挥见长,光荣“三国志”新作亦拥抱即时操作。玩家与市场各有偏爱,但技术的进步无疑推动了即时制的主流化进程。这股变革之风,如今正席卷SLG领域。部分资深玩家留恋于“格子艺术”的成熟韵味,而笔者与同辈则更倾心于即时制的无限可能。即时制不仅吸引着SLG老玩家的目光,更以其灵活多变的策略体验,为年轻玩家打开了一扇通往策略世界的大门,拓宽了SLG的受众基础。
以《王于兴师》为例,它打破了传统SLG的“瞬移”或“慢爬”行军模式,引入即时行军机制。玩家可中途调整战术,伏击于阴暗处突袭嘲讽骑牵制敌军,或虚晃一枪撤退引诱进行四面伏击,攻城时更可亲自微操部队上演花式攻防。这些创新设计,为SLG手游增添了“行军旅程”的鲜活元素,相较传统倒计时行军,无疑更加引人入胜。
总之,无论是走格子还是即时制,皆是追求游戏体验极致的产物。每种模式都有其忠实拥趸,正如回合制RPG至今仍熠熠生辉。然而,在时代变迁与潮流更迭中,新的流行趋势总在悄然兴起,为游戏世界注入源源不断的活力。