本文作者#星遊鑑賞社#茗零
前言
雙手駐地,兩腿岔開,一記著名的“Jack-O蹲”在去年可謂是突然刷屏,成了各界畫師圈子的熱門動作。就連《最終幻想》也特意為蒂法制作了一個“Jack-O蹲”手辦。
在“Jack-O蹲”爆火的背後,《罪惡裝備》系列的粉絲自然知道發生了什麼。但對許多不常接觸格鬥遊戲甚至是不常玩遊戲的人來說,很少有人知道,這個動作其實來源於《罪惡裝備》系列的人氣角色“Jack-O”。
橫跨24年的罪惡裝備
作為日式格鬥遊戲的大廠,Arc即將推出一款《地下城與勇士》IP旗下的格鬥遊戲。他們旗下久負盛名的《罪惡裝備》系列的第一作就誕生於1998年的5月14日。
與被調侃為從“真人快打”逐漸變成“假人慢打”的《真人快打》類似的是,一開始的《罪惡裝備》也是一款像素格鬥遊戲。
雖然說是像素,不如說是2D格鬥遊戲。因為限於當年主機的性能,一堆2D遊戲被硬生生壓縮成了像素畫質,巧舟的《幽靈詭計》與《逆轉裁判》系列就是個很好的例子。
從2013年的《罪惡裝備Xrd-SIGN-》開始,《罪惡裝備》系列才逐漸由原本的2D發展到了後來的卡通渲染3D。在這期間,著名的“Jack-O蹲”也就此誕生。
如今,該系列的第七也是最新的一部作品《罪惡裝備:鬥爭》也於2022年榮獲了第25屆D.I.C.E年度遊戲大獎年度格鬥遊戲,也足以證明這個橫跨了24年的遊戲系列的含金量。
當然,雖然扯了這麼多,今天主要介紹的,還是這款發行於2021年的《罪惡裝備:鬥爭》。
首先作為一款日式格鬥遊戲,本作三渲二的人物造型自然十分的吸引人。對於一些不習慣歐美寫實格鬥的玩家來說,《罪惡裝備》因此也就成了他們的心頭好。
但這款遊戲最先吸引我的,還是它那華麗的UI設計。《罪惡裝備:鬥爭》的UI界面不但與遊戲的主題十分契合,還散發著一股華麗的氣息。光是這點就與同為格鬥遊戲的《真人快打》很不一樣。
而本作的戰鬥匹配機制也十分的有意思。
初入聯機模式,展現在玩家眼前的,不是琳琅滿目的房間名,也不是形似ARPG遊戲的“聯機大廳”,而是由像素繪製的橫版匹配區域與一個簡單的像素小人。
沒錯,在一款著名的3D格鬥遊戲《罪惡裝備:鬥爭》中,玩家之間如果想要互相戰鬥,竟然需要依靠一套酷似橫版像素遊戲的系統。
在這個“另類”的聯機大廳中,玩家可以隨時更改代表玩家自己的像素小人的服裝與外貌,而不同的玩家之間除了“切磋”外,也可以相互打字交流。
在遊戲中的外人視角看來,戰鬥時,雙方的形象在會互相揮砍手中的武器。而聊天時,玩家的角色也會做出相應的動作。
當玩家多的時候,所有人都在各自的房間中互相戰鬥,每個人也能站在一起面對面互相交流,整個聯機大廳就像是一個社交平臺。
在聯機大廳中,玩家甚至還可以通過釣魚來獲得玩家可以穿戴的服裝造型與“模型模式”中的角色動作。
“買遊戲送番劇”的超值體驗
和“買遊戲送美劇”的《真人快打》一樣,《罪惡裝備:鬥爭》也是“買遊戲送番劇”。
在這樣一個注重劇情的格鬥遊戲中,對於不熟悉劇情的玩家自然可以選擇“劇情模式”進行遊玩。
但與《真人快打》需要進行QTE以及玩家對戰電腦格鬥的劇情模式不同,《罪惡裝備:鬥爭》的劇情模式只有劇情,玩家不但能夠沉浸在扣人心絃的劇情當中,還可以自由選擇章節觀看。
整個《罪惡裝備》系列的故事,還要從1945年說起。
1945年,第二次世界大戰結束後,隨著聯合國成立,終戰管理局也就此成立。
到了2010年,人類發現“魔法”可以轉換為能源。於是人們拋棄了科學,禁止了一切武器的生產和保存。從那一刻開始,科學的時代也宣告結束了。
在一次意外的召喚實驗中,人類又發現了一種未知的細胞組織。這種組織能夠寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,並能讓宿主擁有隨意使用魔法的能力。它也被命名為“GEAR細胞”。
這也是《罪惡裝備》的原名“Guilty Gear”的來源。
經過了多年的秘密研究與改造,2073年,服從人類的完全體GEAR誕生。某一個先進的國家在次年試圖依靠這種生物兵器壓制他國。但是GEAR的首領“JUSTICE”卻在這個時候帶領著全世界的GEAR向人類宣戰。他們首先攻擊的目標就是以日本為中心的亞洲地區。
2074年,JUSTICE以一招究級魔法“默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失,人類也團結起了各種精英,結成了“聖騎士團”,開始了長達百年的“聖戰”。
2175年,遊戲主角同時也是第一個GEAR索爾·巴德凱打敗了JUSTICE,並由凱·克斯庫將其封印,長達百年的聖戰也就此終結,聖騎士團也隨即解散。
然而緊接著2175年聖戰結束後的劇情,僅僅只是《罪惡裝備》系列第一部的情節。在隨後的24年裡,《罪惡裝備》系列除了遊戲以外,還推出了許多廣播劇作為劇情補充。
但直到最新的《罪惡裝備:鬥爭》的劇情開始,整個《罪惡裝備》世界觀中的時間線也只過去了12年。
2187年,“魔女”不費吹灰之力破解了聖騎士團的看守,發現並帶走了隱藏在被**者體內的“Happy Chaos”。
同時,引發了聖戰並創造了GEAR的“那個男人”突然無條件宣佈向美國政府投降。《罪惡裝備:鬥爭》的劇情,也正式拉開了帷幕。
對於第一次接觸這個系列的玩家來說,《罪惡裝備:鬥爭》的劇情肯定會讓他們覺得一頭霧水。
但很多人兒時跟隨父母看電視時,大部分電視劇基本上都是從中間開始看的,劇情上難免會出現由於不知道前情提要而產生的割裂感。即便如此,我們有時也能看的津津有味。
《罪惡裝備:鬥爭》的劇情模式也正是如此。
其三渲染後的動漫畫風與精彩的劇情和動作場面設計都使得玩家即便不知道前作劇情,也能很快沉浸其中。
當然,如果玩家依然對劇情感到一頭霧水,遊戲中還貼心地為玩家提供了一段以年份為順序排列的《罪惡裝備》編年史、遊戲相關名詞解釋詞典以及一份詳細的人物關係圖。
在格鬥遊戲中也能開泥頭車
儘管《罪惡裝備》系列最出圈的還是人氣角色捷克·歐的招牌動作“Jack-O蹲”,但第一次讓我注意到這款作品的,卻是遊戲裡的另一個角色,梅伊。
作為水母海賊團首領強尼在戰場上收養的一名孤兒,遊戲中的梅伊有著操縱海豚戰鬥的能力。
遊戲視頻中的她,一招“Tostugeki”就能打的敵人毫無還手之力,堪稱遊戲界的泥頭車。
更有甚者在選擇了梅伊作為自己的參戰角色之後,又遇到了同樣使用梅伊的對手,結果就是二人全程幾乎只使用這一個技能,最終落得兩敗俱傷。
但實際上手以後,我發現要想打出連招也並沒有那麼簡單。
首先,遊戲中每個玩家的技能都是需要用組合鍵才能觸發的。對於新手玩家來說,很多時候即便玩家能夠找到攻擊的空當以及同時使敵人處在技能的攻擊範圍內,玩家也不一定能成功釋放。
正如《JOJO的奇妙冒險》中DIO所說:“替身沒有強弱之分。”
本作作為一款聯機對抗遊戲,角色的強弱在不同玩家的手中也都是相對的。
比如在新手玩家手中,梅伊也許連一個完整的招數也打不出來,但是到了老玩家手中,哪怕是看上去再冷門的角色也能像泥頭車一樣打出連招,讓你毫無還手之力。
當然,這種特性在絕大多數的格鬥遊戲中也都有體現。
《罪惡裝備:鬥爭》與《真人快打11》相似的一點就是,在單機模式下,不同角色互相對戰會在開場時觸發不同的語音。
但本作有一點與《真人快打11》不同的是,有時玩家選擇的角色會觸發不一樣的劇情。比如突然出現的AI後援。
這些內容在增加了遊戲隨機性的同時,也使得遊戲的劇情變得更加撲朔迷離。對於沒有接觸過系列劇情的玩家來說,這些對話明顯意味著人物背後還有更多尚未發掘的故事。
後記
作為一部“買遊戲送番劇”的遊戲,《罪惡裝備》不管是從角色設計、動作設計還是劇情設計上,無疑都是極其成功的。
但本作的缺點也依然存在,那就是PC平臺彆扭的鍵位。遊戲缺乏引導的機制使得玩家初次接觸本作時,很難摸清遊戲界面如何操作。
而且遊戲的戰鬥系統似乎沒有設置退出鍵。即便遊戲有著可以連續對戰AI敵人的挑戰模式,但是在普通單機模式下,除非玩家戰敗,否則對戰也將一直進行下去。
玩家如果在打開遊戲後連接手柄,也將導致手柄在戰鬥中不可用。
雖然玩家能夠在設置中自行更改鍵位,但還是有很多鍵位被遊戲限制了使用,無法更換。這些問題無疑明顯降低了遊戲體驗。
但即便如此,這部《罪惡裝備:鬥爭》依然是一部不可否認的佳作。