《罪恶装备:奋战》:在格斗的世界开着泥头车勇闯天涯


3楼猫 发布时间:2022-07-15 10:41:41 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者#星游鉴赏社#茗零

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前言

双手驻地,两腿岔开,一记著名的“Jack-O蹲”在去年可谓是突然刷屏,成了各界画师圈子的热门动作。就连《最终幻想》也特意为蒂法制作了一个“Jack-O蹲”手办。

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在“Jack-O蹲”爆火的背后,《罪恶装备》系列的粉丝自然知道发生了什么。但对许多不常接触格斗游戏甚至是不常玩游戏的人来说,很少有人知道,这个动作其实来源于《罪恶装备》系列的人气角色“Jack-O”。


横跨24年的罪恶装备

作为日式格斗游戏的大厂,Arc即将推出一款《地下城与勇士》IP旗下的格斗游戏。他们旗下久负盛名的《罪恶装备》系列的第一作就诞生于1998年的5月14日。

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与被调侃为从“真人快打”逐渐变成“假人慢打”的《真人快打》类似的是,一开始的《罪恶装备》也是一款像素格斗游戏。

虽然说是像素,不如说是2D格斗游戏。因为限于当年主机的性能,一堆2D游戏被硬生生压缩成了像素画质,巧舟的《幽灵诡计》与《逆转裁判》系列就是个很好的例子。

从2013年的《罪恶装备Xrd-SIGN-》开始,《罪恶装备》系列才逐渐由原本的2D发展到了后来的卡通渲染3D。在这期间,著名的“Jack-O蹲”也就此诞生。

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如今,该系列的第七也是最新的一部作品《罪恶装备:斗争》也于2022年荣获了第25届D.I.C.E年度游戏大奖年度格斗游戏,也足以证明这个横跨了24年的游戏系列的含金量。

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当然,虽然扯了这么多,今天主要介绍的,还是这款发行于2021年的《罪恶装备:斗争》。

首先作为一款日式格斗游戏,本作三渲二的人物造型自然十分的吸引人。对于一些不习惯欧美写实格斗的玩家来说,《罪恶装备》因此也就成了他们的心头好。

但这款游戏最先吸引我的,还是它那华丽的UI设计。《罪恶装备:斗争》的UI界面不但与游戏的主题十分契合,还散发着一股华丽的气息。光是这点就与同为格斗游戏的《真人快打》很不一样。

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而本作的战斗匹配机制也十分的有意思。

初入联机模式,展现在玩家眼前的,不是琳琅满目的房间名,也不是形似ARPG游戏的“联机大厅”,而是由像素绘制的横版匹配区域与一个简单的像素小人。

没错,在一款著名的3D格斗游戏《罪恶装备:斗争》中,玩家之间如果想要互相战斗,竟然需要依靠一套酷似横版像素游戏的系统。

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在这个“另类”的联机大厅中,玩家可以随时更改代表玩家自己的像素小人的服装与外貌,而不同的玩家之间除了“切磋”外,也可以相互打字交流。

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在游戏中的外人视角看来,战斗时,双方的形象在会互相挥砍手中的武器。而聊天时,玩家的角色也会做出相应的动作。

当玩家多的时候,所有人都在各自的房间中互相战斗,每个人也能站在一起面对面互相交流,整个联机大厅就像是一个社交平台。

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在联机大厅中,玩家甚至还可以通过钓鱼来获得玩家可以穿戴的服装造型与“模型模式”中的角色动作。


“买游戏送番剧”的超值体验

和“买游戏送美剧”的《真人快打》一样,《罪恶装备:斗争》也是“买游戏送番剧”。

在这样一个注重剧情的格斗游戏中,对于不熟悉剧情的玩家自然可以选择“剧情模式”进行游玩。

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但与《真人快打》需要进行QTE以及玩家对战电脑格斗的剧情模式不同,《罪恶装备:斗争》的剧情模式只有剧情,玩家不但能够沉浸在扣人心弦的剧情当中,还可以自由选择章节观看。

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整个《罪恶装备》系列的故事,还要从1945年说起。

1945年,第二次世界大战结束后,随着联合国成立,终战管理局也就此成立。

到了2010年,人类发现“魔法”可以转换为能源。于是人们抛弃了科学,禁止了一切武器的生产和保存。从那一刻开始,科学的时代也宣告结束了。

在一次意外的召唤实验中,人类又发现了一种未知的细胞组织。这种组织能够寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并能让宿主拥有随意使用魔法的能力。它也被命名为“GEAR细胞”。

这也是《罪恶装备》的原名“Guilty Gear”的来源。

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经过了多年的秘密研究与改造,2073年,服从人类的完全体GEAR诞生。某一个先进的国家在次年试图依靠这种生物兵器压制他国。但是GEAR的首领“JUSTICE”却在这个时候带领着全世界的GEAR向人类宣战。他们首先攻击的目标就是以日本为中心的亚洲地区。

2074年,JUSTICE以一招究级魔法“默示录”让日本以及部分朝鲜岛屿从世界上彻底消失,人类也团结起了各种精英,结成了“圣骑士团”,开始了长达百年的“圣战”。

2175年,游戏主角同时也是第一个GEAR索尔·巴德凯打败了JUSTICE,并由凯·克斯库将其封印,长达百年的圣战也就此终结,圣骑士团也随即解散。

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然而紧接着2175年圣战结束后的剧情,仅仅只是《罪恶装备》系列第一部的情节。在随后的24年里,《罪恶装备》系列除了游戏以外,还推出了许多广播剧作为剧情补充。

但直到最新的《罪恶装备:斗争》的剧情开始,整个《罪恶装备》世界观中的时间线也只过去了12年。

2187年,“魔女”不费吹灰之力破解了圣骑士团的看守,发现并带走了隐藏在被**者体内的“Happy Chaos”。

同时,引发了圣战并创造了GEAR的“那个男人”突然无条件宣布向美国政府投降。《罪恶装备:斗争》的剧情,也正式拉开了帷幕。

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对于第一次接触这个系列的玩家来说,《罪恶装备:斗争》的剧情肯定会让他们觉得一头雾水。

但很多人儿时跟随父母看电视时,大部分电视剧基本上都是从中间开始看的,剧情上难免会出现由于不知道前情提要而产生的割裂感。即便如此,我们有时也能看的津津有味。

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《罪恶装备:斗争》的剧情模式也正是如此。

其三渲染后的动漫画风与精彩的剧情和动作场面设计都使得玩家即便不知道前作剧情,也能很快沉浸其中。

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当然,如果玩家依然对剧情感到一头雾水,游戏中还贴心地为玩家提供了一段以年份为顺序排列的《罪恶装备》编年史、游戏相关名词解释词典以及一份详细的人物关系图。


在格斗游戏中也能开泥头车

尽管《罪恶装备》系列最出圈的还是人气角色捷克·欧的招牌动作“Jack-O蹲”,但第一次让我注意到这款作品的,却是游戏里的另一个角色,梅伊。

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作为水母海贼团首领强尼在战场上收养的一名孤儿,游戏中的梅伊有着操纵海豚战斗的能力。

游戏视频中的她,一招“Tostugeki”就能打的敌人毫无还手之力,堪称游戏界的泥头车。

更有甚者在选择了梅伊作为自己的参战角色之后,又遇到了同样使用梅伊的对手,结果就是二人全程几乎只使用这一个技能,最终落得两败俱伤。

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但实际上手以后,我发现要想打出连招也并没有那么简单。

首先,游戏中每个玩家的技能都是需要用组合键才能触发的。对于新手玩家来说,很多时候即便玩家能够找到攻击的空当以及同时使敌人处在技能的攻击范围内,玩家也不一定能成功释放。

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正如《JOJO的奇妙冒险》中DIO所说:“替身没有强弱之分。”

本作作为一款联机对抗游戏,角色的强弱在不同玩家的手中也都是相对的。

比如在新手玩家手中,梅伊也许连一个完整的招数也打不出来,但是到了老玩家手中,哪怕是看上去再冷门的角色也能像泥头车一样打出连招,让你毫无还手之力。

当然,这种特性在绝大多数的格斗游戏中也都有体现。

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《罪恶装备:斗争》与《真人快打11》相似的一点就是,在单机模式下,不同角色互相对战会在开场时触发不同的语音。

但本作有一点与《真人快打11》不同的是,有时玩家选择的角色会触发不一样的剧情。比如突然出现的AI后援。

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这些内容在增加了游戏随机性的同时,也使得游戏的剧情变得更加扑朔迷离。对于没有接触过系列剧情的玩家来说,这些对话明显意味着人物背后还有更多尚未发掘的故事。


后记

作为一部“买游戏送番剧”的游戏,《罪恶装备》不管是从角色设计、动作设计还是剧情设计上,无疑都是极其成功的。

但本作的缺点也依然存在,那就是PC平台别扭的键位。游戏缺乏引导的机制使得玩家初次接触本作时,很难摸清游戏界面如何操作。

而且游戏的战斗系统似乎没有设置退出键。即便游戏有着可以连续对战AI敌人的挑战模式,但是在普通单机模式下,除非玩家战败,否则对战也将一直进行下去。

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玩家如果在打开游戏后连接手柄,也将导致手柄在战斗中不可用。

虽然玩家能够在设置中自行更改键位,但还是有很多键位被游戏限制了使用,无法更换。这些问题无疑明显降低了游戏体验。

但即便如此,这部《罪恶装备:斗争》依然是一部不可否认的佳作。


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