#冬日手遊安利季part3#
原以為一斗只是個沒頭腦有點莽撞,凡事只靠蠻力解決,以及有著魔性笑聲的天生樂天派,但在體驗完一斗的傳說任務以後能明顯感受到這名角色不一樣的魅力,甚至不禁為這次的傳說任務劇情感動和稱讚。除了劇情和人物塑造出彩外,鬼兜蟲的細節以及兩段童話故事的隱喻同樣起到了“畫龍點睛”的作用。
從任務一開始,雖然只是一瞬間,但鏡頭裡出現的兩隻顏色各異的鬼兜蟲卻是貫穿整段劇情,乃至暗喻作為赤鬼的荒瀧一斗和作為青鬼的卓也兩人關係的變化。如果算上第一次,兩隻鬼兜蟲同框的次數總共有五次:
第一次,旅行者在接任務時身後的屋簷處,兩隻鬼兜蟲在玩耍;
第二次,旅行者和派蒙跟隨一斗捉鬼兜蟲,派蒙捉到了比一斗發現的青(紫)鬼兜蟲明顯更強壯的赤鬼兜蟲;
第三次,一斗和大輔鬥蟲,赤鬼兜蟲“深紅旋風”靠著絕招“超級派蒙旋風”輕鬆贏了“白紋兇鬼”;
第四次,一斗將卓也救出後,雖然兩人都要接受天領奉行的逮捕,但都欣然接受,一旁的兩隻鬼兜蟲都表現得相當高興;
第五次,事件即將落幕時,鬼婆婆用鬼兜蟲比喻一斗的性格和行事風格。
如果不把第一次和第二次算上去,後幾次的雙鬼兜蟲的關係可看做由鬥蟲時的“爭鬥”互相間存在一定不理解,但因為本是同一個種族,正所謂“不打不相識”到最後和諧相處,這個轉變過程甚至時間節點正好和一斗與卓也兩人關係的變化相同,從而讓最終達成的“理解”和“友誼”更深入人心。而第一第二次的出現也並非毫無作用,第一次當然是作為首尾呼應的開篇“引子”,第二次赤蟲和青蟲的體質對比也在暗示一斗和卓也兩種鬼如今的不同遭遇。
除了鬼兜蟲的細節外,穿插的兩段童話故事讓玩家瞭解到赤鬼青鬼的部分過去,相當於解釋了一斗在劇情裡義無反顧救卓也的行為動機。童話故事都是美好的,現實中過去鬼族尤其是青鬼的遭遇或許還不止於作為鬼族後人的一斗和卓也口述中的悲慘,但到最後劇情都沒有過多刻畫青鬼的遭遇而是點到即止。個人認為刻畫篇幅已經足夠,再刻畫下去的話反而會起反作用;點到即止以及主要用童話故事介紹背景的方法更能體現一斗單純正直的性格,根本不需要什麼“苦大仇深”的理由才去救人。
另外一點容易被忽略也是值得思考的是,赤鬼青鬼的童話故事是如何流傳下來的。如果當初選擇自我流放的青鬼一直遵守約定,那麼理應在人類心中一直是“惡人”身份的青鬼,不應在人類的童話故事裡扮演著值得被同情的犧牲者角色。除非事後通過某些途徑知道了背後的真相,而這個途徑很有可能是融入了人類但仍不忘同胞的赤鬼。若真是如此,得以代代流傳的童話故事不單單是劇情,它本身的存在也代表著赤鬼青鬼的牽絆一直未斷。
細節和童話故事體現的都是赤鬼青鬼的牽絆,這份牽絆給了一斗動機行動,行動再讓他的人設更加豐滿。如果沒體驗過傳說任務,想必不少玩家對一斗的印象還停留在“憨憨”的形象,事實上一斗還是個正直、單純、熱血、善良而且並非毫無頭腦的可靠大哥哥,有趣的是和某些時候的“憨憨”搭配在一起反而一點不違和,一斗更像是大智若愚型的性格,正所謂“你笑一斗笑得歡,一斗笑你看不穿”。只要在關鍵的時候清楚自己該做什麼,並且立即行動不就好了嗎?
或許細究之下一斗的傳說任務仍有瑕疵,但從個人的感受以及其他玩家的反饋來看,這次傳說任務的劇情以及一斗的人設塑造無疑是成功的,劇情符合大家玩二次元手遊的嚮往,人設沒有降智的地方,動機都解釋清楚了,熱血和友誼都是經久不衰讓人感動的要素,這些加在一起當然也不會翻車。硬要吐槽的話,就是在得知一斗傳說任務秘境總共有7個寶箱時,已經完成任務的自己不能拿回漏掉的寶箱吧,但也不是第一次了,唉~