#冬日手游安利季part3#
原以为一斗只是个没头脑有点莽撞,凡事只靠蛮力解决,以及有着魔性笑声的天生乐天派,但在体验完一斗的传说任务以后能明显感受到这名角色不一样的魅力,甚至不禁为这次的传说任务剧情感动和称赞。除了剧情和人物塑造出彩外,鬼兜虫的细节以及两段童话故事的隐喻同样起到了“画龙点睛”的作用。
从任务一开始,虽然只是一瞬间,但镜头里出现的两只颜色各异的鬼兜虫却是贯穿整段剧情,乃至暗喻作为赤鬼的荒泷一斗和作为青鬼的卓也两人关系的变化。如果算上第一次,两只鬼兜虫同框的次数总共有五次:
第一次,旅行者在接任务时身后的屋檐处,两只鬼兜虫在玩耍;
第二次,旅行者和派蒙跟随一斗捉鬼兜虫,派蒙捉到了比一斗发现的青(紫)鬼兜虫明显更强壮的赤鬼兜虫;
第三次,一斗和大辅斗虫,赤鬼兜虫“深红旋风”靠着绝招“超级派蒙旋风”轻松赢了“白纹凶鬼”;
第四次,一斗将卓也救出后,虽然两人都要接受天领奉行的逮捕,但都欣然接受,一旁的两只鬼兜虫都表现得相当高兴;
第五次,事件即将落幕时,鬼婆婆用鬼兜虫比喻一斗的性格和行事风格。
如果不把第一次和第二次算上去,后几次的双鬼兜虫的关系可看做由斗虫时的“争斗”互相间存在一定不理解,但因为本是同一个种族,正所谓“不打不相识”到最后和谐相处,这个转变过程甚至时间节点正好和一斗与卓也两人关系的变化相同,从而让最终达成的“理解”和“友谊”更深入人心。而第一第二次的出现也并非毫无作用,第一次当然是作为首尾呼应的开篇“引子”,第二次赤虫和青虫的体质对比也在暗示一斗和卓也两种鬼如今的不同遭遇。
除了鬼兜虫的细节外,穿插的两段童话故事让玩家了解到赤鬼青鬼的部分过去,相当于解释了一斗在剧情里义无反顾救卓也的行为动机。童话故事都是美好的,现实中过去鬼族尤其是青鬼的遭遇或许还不止于作为鬼族后人的一斗和卓也口述中的悲惨,但到最后剧情都没有过多刻画青鬼的遭遇而是点到即止。个人认为刻画篇幅已经足够,再刻画下去的话反而会起反作用;点到即止以及主要用童话故事介绍背景的方法更能体现一斗单纯正直的性格,根本不需要什么“苦大仇深”的理由才去救人。
另外一点容易被忽略也是值得思考的是,赤鬼青鬼的童话故事是如何流传下来的。如果当初选择自我流放的青鬼一直遵守约定,那么理应在人类心中一直是“恶人”身份的青鬼,不应在人类的童话故事里扮演着值得被同情的牺牲者角色。除非事后通过某些途径知道了背后的真相,而这个途径很有可能是融入了人类但仍不忘同胞的赤鬼。若真是如此,得以代代流传的童话故事不单单是剧情,它本身的存在也代表着赤鬼青鬼的牵绊一直未断。
细节和童话故事体现的都是赤鬼青鬼的牵绊,这份牵绊给了一斗动机行动,行动再让他的人设更加丰满。如果没体验过传说任务,想必不少玩家对一斗的印象还停留在“憨憨”的形象,事实上一斗还是个正直、单纯、热血、善良而且并非毫无头脑的可靠大哥哥,有趣的是和某些时候的“憨憨”搭配在一起反而一点不违和,一斗更像是大智若愚型的性格,正所谓“你笑一斗笑得欢,一斗笑你看不穿”。只要在关键的时候清楚自己该做什么,并且立即行动不就好了吗?
或许细究之下一斗的传说任务仍有瑕疵,但从个人的感受以及其他玩家的反馈来看,这次传说任务的剧情以及一斗的人设塑造无疑是成功的,剧情符合大家玩二次元手游的向往,人设没有降智的地方,动机都解释清楚了,热血和友谊都是经久不衰让人感动的要素,这些加在一起当然也不会翻车。硬要吐槽的话,就是在得知一斗传说任务秘境总共有7个宝箱时,已经完成任务的自己不能拿回漏掉的宝箱吧,但也不是第一次了,唉~