【戰爭雷霆——拆包漢化】“尋獵者”一測拆包Part3


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 17:01:56 作者:babaoon Language

【戰爭雷霆——拆包漢化】“尋獵者”一測拆包Part3-第0張

原作者:Reddit用戶Oshida_BCFreedom

轉載與翻譯已獲得原作者允許。

若有錯誤,歡迎批評斧正。

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2.35.1.112 -> 2.36.0.16 Part 3

水面載具改動

  • 戰列艦、戰列巡洋艦

    • 主炮彈藥庫,深彈彈藥庫,副炮彈藥庫,彈藥升降機:抗燃燒傷害生命值降低

    • 主炮彈藥庫:

      • 當受到燃燒傷害時不再起火

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火或殉爆

      • 損毀時:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率

    • 深彈彈藥庫:

      • 當受到55點燃燒傷害時的起火概率:15 -> 5%

      • 當受到74點燃燒傷害時的起火概率:20 -> 8%

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

    • 副炮彈藥庫:

      • 當受到49點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到79點燃燒傷害時有15%的起火概率

      • 當受到破片傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:14%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一彈藥架的彈藥:

      • 當受到49點燃燒傷害時有85%的起火概率 -> 當受到50點燃燒傷害時有10%的起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 魚雷:當受到49點燃燒傷害時有70%殉爆概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有70%殉爆概率

    • 引擎室和傳動裝置:

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:25%起火概率 + 26%無事發生概率 -> 15%起火概率 + 85%無事發生概率

    • 隔艙:

      • 當受到27點破片傷害時有0.1%的起火概率 -> 當受到22點破片傷害時有0.1%的起火概率

      • 當受到350點爆炸傷害時有10%起火概率 -> 當受到300點爆炸傷害時有15%起火概率

    • 艦橋:損毀時:15%起火概率 + 85%無事發生概率 -> 10%起火概率 + 90%無事發生概率

    • 上層建築裝甲:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 主炮和深彈彈藥庫:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 巡洋艦

    • 主炮彈藥庫,深彈彈藥庫,副炮彈藥庫,彈藥升降機:抗燃燒傷害生命值降低

    • 主炮彈藥庫:

      • 當受到37點破片傷害時:30%起火概率 + 70%殉爆概率 -> 30%起火概率

      • 當受到50點破片傷害時:10%起火概率 + 5%殉爆概率 -> 5%起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火或殉爆

      • 損毀時:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率

    • 深彈彈藥庫:

      • 當受到 37點燃燒傷害時的起火概率:15 -> 5%

      • 當受到 50點燃燒傷害時的起火概率:20 -> 7.5%

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

    • 副炮彈藥庫:

      • 當受到19點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到69點燃燒傷害時有15%的起火概率

      • 當受到破片傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一彈藥架的彈藥:

      • 當受到19點燃燒傷害時有25%的起火概率 -> 當受到50點燃燒傷害時有10%的起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 深彈:當受到燃燒傷害但未損毀時不再爆炸

    • 魚雷:

      • 當受到19點燃燒傷害時有70%的起火概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有70%的起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 水雷:當受到燃燒或爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 損毀時:10%殉爆概率 + 90%無事發生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%無事發生概率

      • 引擎室和傳動裝置:

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

    • 損毀時:25%起火概率 + 26%無事發生概率 -> 15%起火概率 + 85%無事發生概率

    • 隔艙:

      • 當受到27點破片傷害時有0.1%起火概率 -> 當受到22點破片傷害時有0.1%起火概率

      • 當受到350點爆炸傷害時有10%起火概率 -> 當受到300點爆炸傷害時有15%起火概率

    • 艦橋:損毀時:15%起火概率 + 85%無事發生概率 -> 10%起火概率 + 90%無事發生概率

    • 上層建築裝甲:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 魚雷發射管:

      • 當受到300點爆炸傷害時有10%起火概率

      • 當受到22點破片傷害時有0.1%起火概率

    • 彈藥升降機:

      • 當受到50點破片傷害時:20%起火概率 -> 10%起火概率

      • 當受到爆炸與動能傷害但未損毀時不再起火

    • 主炮和深彈彈藥庫:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 驅逐艦

    • 傳動軸:燃燒傷害吸收率:1 -> 0.1

    • 彈藥升降機:抗燃燒傷害生命值降低

    • Primary fixed storage:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有1%殉爆概率 -> 當受到64點燃燒傷害時有1%殉爆概率

      • 損毀時:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率

    • 主炮彈藥庫:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時3%殉爆概率 -> 當受到64點燃燒傷害時5%殉爆概率

      • 損毀時:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 深彈彈藥庫:當受到15.8點燃燒傷害時有6%的起火概率 -> 當受到64點燃燒傷害時5%的起火概率

    • 副炮彈藥庫:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到64點燃燒傷害時10%的起火概率

      • 當受到破片傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一彈藥架的彈藥:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有10%的起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 深彈:

      • 當受到250點爆炸傷害時有5%殉爆概率 -> 當受到200點爆炸傷害時有5%殉爆概率

      • 當受到燃燒傷害但未損毀時不再爆炸

    • 魚雷:當受到18點燃燒傷害時有7%殉爆概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有7%殉爆概率

    • 水雷:

      • 當受到燃燒傷害但未損毀時不再爆炸

      • 損毀時:10%殉爆概率 + 90%無事發生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%無事發生概率

    • 引擎室和傳動裝置:

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:25%起火概率 + 26%無事發生概率 -> 25%起火概率 + 75%無事發生概率

    • 隔艙:

      • 當受到8點破片傷害時有0.1%的起火概率 -> 當受到20點破片傷害時有0.1%的起火概率

      • 當受到300點爆炸傷害時有10%起火概率 -> 當受到220點爆炸傷害時有15%起火概率

    • 上層建築裝甲:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 魚雷發射管:

      • 當受到260點爆炸傷害時有10%起火概率

      • 當受到20點破片傷害時有0.1%起火概率

    • 彈藥升降機:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 主炮和深彈彈藥庫:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 護衛艦,獵潛艦

    • Primary fixed storage:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有1%殉爆概率 -> 當受到64點燃燒傷害時有1%殉爆概率

      • 損毀時:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率

    • 主炮彈藥庫:

      • 當受到15.8點破片傷害時 to have a 3%殉爆概率 -> 當受到64點燃燒傷害時5%殉爆概率

      • 損毀時:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 深彈彈藥庫:當受到15.8點燃燒傷害時有6%的起火概率 -> 當受到64點燃燒傷害時5%的起火概率

    • 副炮彈藥庫:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到64點燃燒傷害時10%的起火概率

      • 當受到破片傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一彈藥架的彈藥:

      • 當受到15.8點燃燒傷害時有5%的起火概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有10%的起火概率

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再殉爆

    • 深彈:

      • 當受到250點爆炸傷害時有5%殉爆概率 -> 當受到200點爆炸傷害時有5%殉爆概率

      • 當受到燃燒傷害但未損毀時不再爆炸

    • 魚雷:當受到18點燃燒傷害時有7%殉爆概率 -> 當受到60點燃燒傷害時有7%殉爆概率

    • 水雷:

      • 當受到燃燒傷害但未損毀時不再爆炸

    • 損毀時:10%殉爆概率 + 90%無事發生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%無事發生概率

    • 引擎室和傳動裝置:

      • 當受到爆炸傷害但未損毀時不再起火

      • 損毀時:25%起火概率 + 26%無事發生概率 -> 25%起火概率 + 75%無事發生概率

    • 隔艙:

      • 當受到8點破片傷害時有0.1%的起火概率 -> 當受到20點破片傷害時有0.1%的起火概率

      • 當受到300點爆炸傷害時有10%起火概率 -> 當受到220點爆炸傷害時有15%起火概率

    • 上層建築裝甲:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 魚雷發射管:

      • 當受到260點爆炸傷害時有10%起火概率

      • 當受到20點破片傷害時有0.1%起火概率

    • 彈藥升降機:當受到爆炸傷害時不再起火

    • 主炮和深彈彈藥庫:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • Atlanta (CL-51),Brooklyn (CL-40),Cleveland (CL-55),Des Moines (CA-134),Fargo (CL-106),Helena (CL-50),Newport News (CA-148),Lübeck (F 224),Chapayev,Kerch,Kirov,Krasny Krym,Maxim Gorky,Mikhail Kutuzov,Shcherbakov,Sverdlov,Zheleznyakov,Dido (37),Enterprise (52),Hawkins (D 86),London (69),Norfolk (78),Tiger (C 20),Mutsu,Duguay-Trouin,Jeanne d'Arc,Primauguet:調整了乘員分佈

  • Dealey (DE-1006):

    • 空重:2220 -> 2000 t

    • 轉動慣量降低

    • 重心位置移動

    • 最大後退速度:-18 -> 25.2 km/h

    • 尾舵:

      • 面積:25 -> 19 m2

      • 最大偏轉角:35° -> 36°

  • Admiral Graf Spee:新雷達:FuMO 22

  • Admiral Hipper:

    • 新雷達:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 27

    • 調整了乘員分佈

  • Baden:

    • 視角位置移動

    • 重心位置移動

    • 最大後退速度:-28.8 -> -23.4 km/h

  • Bayern:最大後退速度:-28.8 -> -23.4 km/h

  • Emden:

    • 新雷達:FuMO 22

    • 調整了乘員分佈

  • Köln (F 220):深彈:Type 95 -> Mk. 6

  • Leipzig:

    • 新雷達:FuMO 24/25

    • 調整了乘員分佈

  • M 601:新雷達:FuMO 61

  • Nürnberg:

    • 新雷達:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 63

    • 調整了乘員分佈

  • Prinz Eugen:

    • 新雷達:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 26

    • 調整了乘員分佈

  • T 22,Z 33,Z 35:新雷達:FuMO 21

  • T 28,Z 20 (1945):新雷達:

    • FuMO 21

    • FuMO 63

  • Z 15,Z 25:新雷達:

    • FuMO 24/25

    • FuMO 63

  • Z 46,Z 47:新雷達:

    • FuMO 33

    • FuMO 63

  • Pr. 12412:

    • 添加了一個彈藥架

    • 在損傷模型中添加了“箭-2”導彈發射架的損傷模型,但導彈仍不可用

  • Pr. 12412P:添加了一個彈藥架

  • Myōkō:

    • 添加了1個電臺室

    • 主炮塔頂部裝甲:6.4 -> 25.4 mm

    • 主炮塔後部裝甲:20 -> 25.4 mm

    • 主炮塔底部裝甲:6.4 -> 19.05 mm

    • 主炮彈藥升降機上部:76 -> 63.5 mm

    • 主炮彈藥升降機下部:76 -> 57.15 mm

    • 主炮彈藥升降機前後部:76 -> 38.1 mm

    • 主炮彈藥升降機底部:25 -> 25.4 mm

    • 在4號主炮塔升降機周圍添加了一圈88.9 mm垂直裝甲彈藥升降機

    • 船體中部的水平裝甲:35 -> 34.92 mm

    • 主炮彈藥升降機周圍的水平裝甲:35 -> 31.75 mm

    • Armour under the belts:50.8 -> 10 mm

    • 裝甲帶裝甲:102 -> 101.6 mm

    • Belts at the first three primary turrets:76 -> 76.2 mm

    • Steering gear's sides:50 -> 50.8 mm

    • Steering gear's roof:76 -> 25.4 mm

    • 移除了一個主炮和深彈彈藥庫,添加了一個副炮彈藥庫

    • 調整了乘員分佈

  • Bretagne:

    • 油箱生命值增加

    • 添加了5個測距儀

    • 調整了乘員分佈

  • Courbet:添加了6個測距儀

  • Dupleix:偵察機起飛扳機類型:主武器 -> 特殊武器

  • Le Malin (X 82):新雷達:SA

  • Léopard (X 22):新雷達:Type 291

  • Lorraine:

    • 添加了4個測距儀

    • 調整了乘員分佈


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