原作者:Reddit用户Oshida_BCFreedom
转载与翻译已获得原作者允许。
若有错误,欢迎批评斧正。
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2.35.1.112 -> 2.36.0.16 Part 3
水面载具改动
战列舰、战列巡洋舰:
主炮弹药库,深弹弹药库,副炮弹药库,弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低
主炮弹药库:
当受到燃烧伤害时不再起火
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火或殉爆
损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率
深弹弹药库:
当受到55点燃烧伤害时的起火概率:15 -> 5%
当受到74点燃烧伤害时的起火概率:20 -> 8%
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
副炮弹药库:
当受到49点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到79点燃烧伤害时有15%的起火概率
当受到破片伤害但未损毁时不再起火
损毁时:14%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
第一弹药架的弹药:
当受到49点燃烧伤害时有85%的起火概率 -> 当受到50点燃烧伤害时有10%的起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
鱼雷:当受到49点燃烧伤害时有70%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有70%殉爆概率
引擎室和传动装置:
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 15%起火概率 + 85%无事发生概率
隔舱:
当受到27点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到22点破片伤害时有0.1%的起火概率
当受到350点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到300点爆炸伤害时有15%起火概率
舰桥:损毁时:15%起火概率 + 85%无事发生概率 -> 10%起火概率 + 90%无事发生概率
上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火
主炮和深弹弹药库:
Gunpowder mass to splash ratio lowered
Gunpowder mass to penetration ratio increased
Gunpowder mass to damage ratio increased
巡洋舰:
主炮弹药库,深弹弹药库,副炮弹药库,弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低
主炮弹药库:
当受到37点破片伤害时:30%起火概率 + 70%殉爆概率 -> 30%起火概率
当受到50点破片伤害时:10%起火概率 + 5%殉爆概率 -> 5%起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火或殉爆
损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率
深弹弹药库:
当受到 37点燃烧伤害时的起火概率:15 -> 5%
当受到 50点燃烧伤害时的起火概率:20 -> 7.5%
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
副炮弹药库:
当受到19点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到69点燃烧伤害时有15%的起火概率
当受到破片伤害但未损毁时不再起火
损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
第一弹药架的弹药:
当受到19点燃烧伤害时有25%的起火概率 -> 当受到50点燃烧伤害时有10%的起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
深弹:当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸
鱼雷:
当受到19点燃烧伤害时有70%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有70%的起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
水雷:当受到燃烧或爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率
引擎室和传动装置:
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 15%起火概率 + 85%无事发生概率
隔舱:
当受到27点破片伤害时有0.1%起火概率 -> 当受到22点破片伤害时有0.1%起火概率
当受到350点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到300点爆炸伤害时有15%起火概率
舰桥:损毁时:15%起火概率 + 85%无事发生概率 -> 10%起火概率 + 90%无事发生概率
上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火
鱼雷发射管:
当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率
当受到22点破片伤害时有0.1%起火概率
弹药升降机:
当受到50点破片伤害时:20%起火概率 -> 10%起火概率
当受到爆炸与动能伤害但未损毁时不再起火
主炮和深弹弹药库:
Gunpowder mass to splash ratio lowered
Gunpowder mass to penetration ratio increased
Gunpowder mass to damage ratio increased
驱逐舰:
传动轴:燃烧伤害吸收率:1 -> 0.1
弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低
Primary fixed storage:
当受到15.8点燃烧伤害时有1%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时有1%殉爆概率
损毁时:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率
主炮弹药库:
当受到15.8点燃烧伤害时3%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%殉爆概率
损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
深弹弹药库:当受到15.8点燃烧伤害时有6%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%的起火概率
副炮弹药库:
当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时10%的起火概率
当受到破片伤害但未损毁时不再起火
损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
第一弹药架的弹药:
当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有10%的起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
深弹:
当受到250点爆炸伤害时有5%殉爆概率 -> 当受到200点爆炸伤害时有5%殉爆概率
当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸
鱼雷:当受到18点燃烧伤害时有7%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有7%殉爆概率
水雷:
当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸
损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率
引擎室和传动装置:
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 25%起火概率 + 75%无事发生概率
隔舱:
当受到8点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到20点破片伤害时有0.1%的起火概率
当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到220点爆炸伤害时有15%起火概率
上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火
鱼雷发射管:
当受到260点爆炸伤害时有10%起火概率
当受到20点破片伤害时有0.1%起火概率
弹药升降机:当受到爆炸伤害时不再起火
主炮和深弹弹药库:
Gunpowder mass to splash ratio lowered
Gunpowder mass to penetration ratio increased
Gunpowder mass to damage ratio increased
护卫舰,猎潜舰:
Primary fixed storage:
当受到15.8点燃烧伤害时有1%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时有1%殉爆概率
损毁时:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率
主炮弹药库:
当受到15.8点破片伤害时 to have a 3%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%殉爆概率
损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
深弹弹药库:当受到15.8点燃烧伤害时有6%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%的起火概率
副炮弹药库:
当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时10%的起火概率
当受到破片伤害但未损毁时不再起火
损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率
第一弹药架的弹药:
当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有10%的起火概率
当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆
深弹:
当受到250点爆炸伤害时有5%殉爆概率 -> 当受到200点爆炸伤害时有5%殉爆概率
当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸
鱼雷:当受到18点燃烧伤害时有7%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有7%殉爆概率
水雷:
当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸
损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率
引擎室和传动装置:
当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火
损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 25%起火概率 + 75%无事发生概率
隔舱:
当受到8点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到20点破片伤害时有0.1%的起火概率
当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到220点爆炸伤害时有15%起火概率
上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火
鱼雷发射管:
当受到260点爆炸伤害时有10%起火概率
当受到20点破片伤害时有0.1%起火概率
弹药升降机:当受到爆炸伤害时不再起火
主炮和深弹弹药库:
Gunpowder mass to splash ratio lowered
Gunpowder mass to penetration ratio increased
Gunpowder mass to damage ratio increased
Atlanta (CL-51),Brooklyn (CL-40),Cleveland (CL-55),Des Moines (CA-134),Fargo (CL-106),Helena (CL-50),Newport News (CA-148),Lübeck (F 224),Chapayev,Kerch,Kirov,Krasny Krym,Maxim Gorky,Mikhail Kutuzov,Shcherbakov,Sverdlov,Zheleznyakov,Dido (37),Enterprise (52),Hawkins (D 86),London (69),Norfolk (78),Tiger (C 20),Mutsu,Duguay-Trouin,Jeanne d'Arc,Primauguet:调整了乘员分布
Dealey (DE-1006):
空重:2220 -> 2000 t
转动惯量降低
重心位置移动
最大后退速度:-18 -> 25.2 km/h
尾舵:
面积:25 -> 19 m2
最大偏转角:35° -> 36°
Admiral Graf Spee:新雷达:FuMO 22
Admiral Hipper:
新雷达:
FuMO 24/25
FuMO 27
调整了乘员分布
Baden:
视角位置移动
重心位置移动
最大后退速度:-28.8 -> -23.4 km/h
Bayern:最大后退速度:-28.8 -> -23.4 km/h
Emden:
新雷达:FuMO 22
调整了乘员分布
Köln (F 220):深弹:Type 95 -> Mk. 6
Leipzig:
新雷达:FuMO 24/25
调整了乘员分布
M 601:新雷达:FuMO 61
Nürnberg:
新雷达:
FuMO 24/25
FuMO 63
调整了乘员分布
Prinz Eugen:
新雷达:
FuMO 24/25
FuMO 26
调整了乘员分布
T 22,Z 33,Z 35:新雷达:FuMO 21
T 28,Z 20 (1945):新雷达:
FuMO 21
FuMO 63
Z 15,Z 25:新雷达:
FuMO 24/25
FuMO 63
Z 46,Z 47:新雷达:
FuMO 33
FuMO 63
Pr. 12412:
添加了一个弹药架
在损伤模型中添加了“箭-2”导弹发射架的损伤模型,但导弹仍不可用
Pr. 12412P:添加了一个弹药架
Myōkō:
添加了1个电台室
主炮塔顶部装甲:6.4 -> 25.4 mm
主炮塔后部装甲:20 -> 25.4 mm
主炮塔底部装甲:6.4 -> 19.05 mm
主炮弹药升降机上部:76 -> 63.5 mm
主炮弹药升降机下部:76 -> 57.15 mm
主炮弹药升降机前后部:76 -> 38.1 mm
主炮弹药升降机底部:25 -> 25.4 mm
在4号主炮塔升降机周围添加了一圈88.9 mm垂直装甲弹药升降机
船体中部的水平装甲:35 -> 34.92 mm
主炮弹药升降机周围的水平装甲:35 -> 31.75 mm
Armour under the belts:50.8 -> 10 mm
装甲带装甲:102 -> 101.6 mm
Belts at the first three primary turrets:76 -> 76.2 mm
Steering gear's sides:50 -> 50.8 mm
Steering gear's roof:76 -> 25.4 mm
移除了一个主炮和深弹弹药库,添加了一个副炮弹药库
调整了乘员分布
Bretagne:
油箱生命值增加
添加了5个测距仪
调整了乘员分布
Courbet:添加了6个测距仪
Dupleix:侦察机起飞扳机类型:主武器 -> 特殊武器
Le Malin (X 82):新雷达:SA
Léopard (X 22):新雷达:Type 291
Lorraine:
添加了4个测距仪
调整了乘员分布