【战争雷霆——拆包汉化】“寻猎者”一测拆包Part3


3楼猫 发布时间:2024-06-12 17:01:56 作者:babaoon Language

【战争雷霆——拆包汉化】“寻猎者”一测拆包Part3-第0张

原作者:Reddit用户Oshida_BCFreedom

转载与翻译已获得原作者允许。

若有错误,欢迎批评斧正。

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2.35.1.112 -> 2.36.0.16 Part 3

水面载具改动

  • 战列舰、战列巡洋舰

    • 主炮弹药库,深弹弹药库,副炮弹药库,弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低

    • 主炮弹药库:

      • 当受到燃烧伤害时不再起火

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火或殉爆

      • 损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率

    • 深弹弹药库:

      • 当受到55点燃烧伤害时的起火概率:15 -> 5%

      • 当受到74点燃烧伤害时的起火概率:20 -> 8%

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

    • 副炮弹药库:

      • 当受到49点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到79点燃烧伤害时有15%的起火概率

      • 当受到破片伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:14%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一弹药架的弹药:

      • 当受到49点燃烧伤害时有85%的起火概率 -> 当受到50点燃烧伤害时有10%的起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 鱼雷:当受到49点燃烧伤害时有70%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有70%殉爆概率

    • 引擎室和传动装置:

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 15%起火概率 + 85%无事发生概率

    • 隔舱:

      • 当受到27点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到22点破片伤害时有0.1%的起火概率

      • 当受到350点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到300点爆炸伤害时有15%起火概率

    • 舰桥:损毁时:15%起火概率 + 85%无事发生概率 -> 10%起火概率 + 90%无事发生概率

    • 上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 主炮和深弹弹药库:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 巡洋舰

    • 主炮弹药库,深弹弹药库,副炮弹药库,弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低

    • 主炮弹药库:

      • 当受到37点破片伤害时:30%起火概率 + 70%殉爆概率 -> 30%起火概率

      • 当受到50点破片伤害时:10%起火概率 + 5%殉爆概率 -> 5%起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火或殉爆

      • 损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 100%殉爆概率

    • 深弹弹药库:

      • 当受到 37点燃烧伤害时的起火概率:15 -> 5%

      • 当受到 50点燃烧伤害时的起火概率:20 -> 7.5%

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

    • 副炮弹药库:

      • 当受到19点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到69点燃烧伤害时有15%的起火概率

      • 当受到破片伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一弹药架的弹药:

      • 当受到19点燃烧伤害时有25%的起火概率 -> 当受到50点燃烧伤害时有10%的起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 深弹:当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸

    • 鱼雷:

      • 当受到19点燃烧伤害时有70%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有70%的起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 水雷:当受到燃烧或爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率

      • 引擎室和传动装置:

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

    • 损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 15%起火概率 + 85%无事发生概率

    • 隔舱:

      • 当受到27点破片伤害时有0.1%起火概率 -> 当受到22点破片伤害时有0.1%起火概率

      • 当受到350点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到300点爆炸伤害时有15%起火概率

    • 舰桥:损毁时:15%起火概率 + 85%无事发生概率 -> 10%起火概率 + 90%无事发生概率

    • 上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 鱼雷发射管:

      • 当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率

      • 当受到22点破片伤害时有0.1%起火概率

    • 弹药升降机:

      • 当受到50点破片伤害时:20%起火概率 -> 10%起火概率

      • 当受到爆炸与动能伤害但未损毁时不再起火

    • 主炮和深弹弹药库:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 驱逐舰

    • 传动轴:燃烧伤害吸收率:1 -> 0.1

    • 弹药升降机:抗燃烧伤害生命值降低

    • Primary fixed storage:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有1%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时有1%殉爆概率

      • 损毁时:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率

    • 主炮弹药库:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时3%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%殉爆概率

      • 损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 深弹弹药库:当受到15.8点燃烧伤害时有6%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%的起火概率

    • 副炮弹药库:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时10%的起火概率

      • 当受到破片伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一弹药架的弹药:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有10%的起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 深弹:

      • 当受到250点爆炸伤害时有5%殉爆概率 -> 当受到200点爆炸伤害时有5%殉爆概率

      • 当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸

    • 鱼雷:当受到18点燃烧伤害时有7%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有7%殉爆概率

    • 水雷:

      • 当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸

      • 损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率

    • 引擎室和传动装置:

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 25%起火概率 + 75%无事发生概率

    • 隔舱:

      • 当受到8点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到20点破片伤害时有0.1%的起火概率

      • 当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到220点爆炸伤害时有15%起火概率

    • 上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 鱼雷发射管:

      • 当受到260点爆炸伤害时有10%起火概率

      • 当受到20点破片伤害时有0.1%起火概率

    • 弹药升降机:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 主炮和深弹弹药库:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • 护卫舰,猎潜舰

    • Primary fixed storage:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有1%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时有1%殉爆概率

      • 损毁时:100%殉爆概率 -> 75%起火概率 + 25%殉爆概率

    • 主炮弹药库:

      • 当受到15.8点破片伤害时 to have a 3%殉爆概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%殉爆概率

      • 损毁时:40%起火概率 + 60%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 深弹弹药库:当受到15.8点燃烧伤害时有6%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时5%的起火概率

    • 副炮弹药库:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到64点燃烧伤害时10%的起火概率

      • 当受到破片伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:24%起火概率 + 76%殉爆概率 -> 49%起火概率 + 51%殉爆概率

    • 第一弹药架的弹药:

      • 当受到15.8点燃烧伤害时有5%的起火概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有10%的起火概率

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再殉爆

    • 深弹:

      • 当受到250点爆炸伤害时有5%殉爆概率 -> 当受到200点爆炸伤害时有5%殉爆概率

      • 当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸

    • 鱼雷:当受到18点燃烧伤害时有7%殉爆概率 -> 当受到60点燃烧伤害时有7%殉爆概率

    • 水雷:

      • 当受到燃烧伤害但未损毁时不再爆炸

    • 损毁时:10%殉爆概率 + 90%无事发生概率 -> 5%殉爆概率 + 95%无事发生概率

    • 引擎室和传动装置:

      • 当受到爆炸伤害但未损毁时不再起火

      • 损毁时:25%起火概率 + 26%无事发生概率 -> 25%起火概率 + 75%无事发生概率

    • 隔舱:

      • 当受到8点破片伤害时有0.1%的起火概率 -> 当受到20点破片伤害时有0.1%的起火概率

      • 当受到300点爆炸伤害时有10%起火概率 -> 当受到220点爆炸伤害时有15%起火概率

    • 上层建筑装甲:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 鱼雷发射管:

      • 当受到260点爆炸伤害时有10%起火概率

      • 当受到20点破片伤害时有0.1%起火概率

    • 弹药升降机:当受到爆炸伤害时不再起火

    • 主炮和深弹弹药库:

      • Gunpowder mass to splash ratio lowered

      • Gunpowder mass to penetration ratio increased

      • Gunpowder mass to damage ratio increased

  • Atlanta (CL-51),Brooklyn (CL-40),Cleveland (CL-55),Des Moines (CA-134),Fargo (CL-106),Helena (CL-50),Newport News (CA-148),Lübeck (F 224),Chapayev,Kerch,Kirov,Krasny Krym,Maxim Gorky,Mikhail Kutuzov,Shcherbakov,Sverdlov,Zheleznyakov,Dido (37),Enterprise (52),Hawkins (D 86),London (69),Norfolk (78),Tiger (C 20),Mutsu,Duguay-Trouin,Jeanne d'Arc,Primauguet:调整了乘员分布

  • Dealey (DE-1006):

    • 空重:2220 -> 2000 t

    • 转动惯量降低

    • 重心位置移动

    • 最大后退速度:-18 -> 25.2 km/h

    • 尾舵:

      • 面积:25 -> 19 m2

      • 最大偏转角:35° -> 36°

  • Admiral Graf Spee:新雷达:FuMO 22

  • Admiral Hipper:

    • 新雷达:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 27

    • 调整了乘员分布

  • Baden:

    • 视角位置移动

    • 重心位置移动

    • 最大后退速度:-28.8 -> -23.4 km/h

  • Bayern:最大后退速度:-28.8 -> -23.4 km/h

  • Emden:

    • 新雷达:FuMO 22

    • 调整了乘员分布

  • Köln (F 220):深弹:Type 95 -> Mk. 6

  • Leipzig:

    • 新雷达:FuMO 24/25

    • 调整了乘员分布

  • M 601:新雷达:FuMO 61

  • Nürnberg:

    • 新雷达:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 63

    • 调整了乘员分布

  • Prinz Eugen:

    • 新雷达:

      • FuMO 24/25

      • FuMO 26

    • 调整了乘员分布

  • T 22,Z 33,Z 35:新雷达:FuMO 21

  • T 28,Z 20 (1945):新雷达:

    • FuMO 21

    • FuMO 63

  • Z 15,Z 25:新雷达:

    • FuMO 24/25

    • FuMO 63

  • Z 46,Z 47:新雷达:

    • FuMO 33

    • FuMO 63

  • Pr. 12412:

    • 添加了一个弹药架

    • 在损伤模型中添加了“箭-2”导弹发射架的损伤模型,但导弹仍不可用

  • Pr. 12412P:添加了一个弹药架

  • Myōkō:

    • 添加了1个电台室

    • 主炮塔顶部装甲:6.4 -> 25.4 mm

    • 主炮塔后部装甲:20 -> 25.4 mm

    • 主炮塔底部装甲:6.4 -> 19.05 mm

    • 主炮弹药升降机上部:76 -> 63.5 mm

    • 主炮弹药升降机下部:76 -> 57.15 mm

    • 主炮弹药升降机前后部:76 -> 38.1 mm

    • 主炮弹药升降机底部:25 -> 25.4 mm

    • 在4号主炮塔升降机周围添加了一圈88.9 mm垂直装甲弹药升降机

    • 船体中部的水平装甲:35 -> 34.92 mm

    • 主炮弹药升降机周围的水平装甲:35 -> 31.75 mm

    • Armour under the belts:50.8 -> 10 mm

    • 装甲带装甲:102 -> 101.6 mm

    • Belts at the first three primary turrets:76 -> 76.2 mm

    • Steering gear's sides:50 -> 50.8 mm

    • Steering gear's roof:76 -> 25.4 mm

    • 移除了一个主炮和深弹弹药库,添加了一个副炮弹药库

    • 调整了乘员分布

  • Bretagne:

    • 油箱生命值增加

    • 添加了5个测距仪

    • 调整了乘员分布

  • Courbet:添加了6个测距仪

  • Dupleix:侦察机起飞扳机类型:主武器 -> 特殊武器

  • Le Malin (X 82):新雷达:SA

  • Léopard (X 22):新雷达:Type 291

  • Lorraine:

    • 添加了4个测距仪

    • 调整了乘员分布


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