游戏类型千千万,为什么有人钟爱恐怖游戏?


3楼猫 发布时间:2023-01-05 11:07:18 作者:雷雪 Language

作为目前恐怖游戏界的头牌IP,《生化危机》系列已经迎来了它的第二十六个年头。在《生化危机5》和《生化危机6》被玩家诟病不够恐怖,没那味儿之后,卡普空便在《生化危机7》中,通过对主角伊森各方面能力的限制、密闭空间的设计以及心理恐怖元素的加入回归了初心,重新让玩家们感受到了老生化中的那份阴森与恐怖,《生化危机:村庄》亦是如此。不过话又说回来,为什么射击爽快且内容丰富的5和6两作“叫座不叫好”,反而充满恶意、吓得人心脏骤停的几部作品却让玩家们欲罢不能呢?

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《生化危机7》与岳父一家享受“盛宴”

所以游戏类型千千万,为什么却始终有些人钟爱恐怖游戏?“良性自虐”的驱使

在开始这个话题前,我们不妨先来了解一个由宾州大学PaulRozin教授提出的概念:一些本是消极而实际上并不存在危险的行为,常常会愚弄我们的大脑,从而产生一种“驭体于灵”的快感。这种通过令自己不适的活动,来获得精神上享受的行为便被称为“benign masochism”(良性自虐)。

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吃辣行为从本质上来说就是一种良性自虐

对于玩恐怖游戏这个行为本身,除去一些社交属性外,很多玩家在游玩游戏的过程中,确实能够从恐惧这种负面情绪中收获快乐的正面体验,而这刚好可以用“良性自虐”一词来解释。当然这种特殊爱好是因人而异的,非“良性自虐”的人中也有不少人喜欢恐怖游戏。

追求刺激

有研究者发现,如果一个人渴望新颖、强烈、复杂的感受和经历,那么他也很有可能喜欢恐怖游戏。换个角度想,当你问一个恐怖游戏玩家为什么要追求这种“痛苦”的体验时,估计你大概率得到的回答是——追求刺激。

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被这样一个美艳吸血鬼追,难道不刺激吗?

没错,就是这么简单,人类就是喜欢追求刺激。

1954年,心理学家贝克斯顿等人曾做过这样一个“感觉剥夺实验”——被实验者需进入一个隔音室(限制听觉),戴上特制的塑料眼镜(限制视觉),套上纸板做的手套和袖头(限制触觉),然后安安静静地躺在舒适的床上休息即可。刚开始,被实验者并没有感觉不适,但两三天以后,他们中便开始出现注意力涣散,思维受到干扰,不能进行明晰的思考以及智力测试成绩不理想等现象。

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感觉剥夺实验

实验结果表明,适度的感官刺激和变化对我们来说是非常必要的。追求感官刺激,本身就是人类与生俱来的一种内在动机。千篇一律的生活只会渐渐钝化我们的心智,让我们像卡兹sama一样逐渐放弃思考,因而有些人会自然而然地想在恐怖游戏中找点刺激。毕竟,美国著名恐怖小说家洛夫克拉夫特曾经说过:“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧”。(《怪物猎人:崛起》)

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《怪物猎人:崛起》

说到这,可能有人又会想了,在《怪物猎人:崛起》中用翔虫一飞冲天,纵横四方,与巨龙以命相搏;在《FF14》中,与队友几经辗转,合力击退蛮神;在《枪火重生》新模式满屏的怪物中,依靠技能与武器存活下来;……以上种种不也是一种刺激?为什么非要到恐怖游戏受虐呢?

触底反弹后的回味无穷

针对这一点,我们不妨先来谈一谈“跳伞”这项运动。据报告称,大部分跳伞新人在第一次跳伞之前都会感到极度的紧张与恐惧,但一旦鼓足勇气跳下飞机,却往往会在平稳落地,发一会儿愣后,露出笑容,开始与他人相互攀谈,表现出极度的兴奋与喜悦。

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我的英雄“打字机”

在恐怖游戏中,这种“触底反弹”现象的出现并不在少数。例如:在《生化危机》系列中,当你与蜂拥而来的妖魔鬼怪打到弹尽粮绝,血条闪着红光,即将绝望之时,万念俱灰的你打开下一扇门却发现其中满是草药和弹药,以及你的“英雄”——打字机;在《逃生》系列中,当你被各种“怪物”追击,不小心逃到一条死路时,拐角的柜子或床却让你迎来了又一次的救赎。在大部分情况下,这种“触底反弹”的现象都是令人回味无穷的。

其实,产生这种现象的原因也不难解释——我们的身体会本能性地试图维持内环境稳态,所以为了把我们从异常环境拉回来,往往会矫枉过正,重点是后续获得的情绪往往会更持久。正所谓“被吓一秒,舒爽一天”,这也就不难理解为什么有那么多玩家喜欢去恐怖游戏中“受虐”了。

亲手解决悬念的独特体验

对于恐怖小说、恐怖电影等,它们最擅长的便是在其中制造令人感到不安的悬念,随着恐怖氛围的渲染和故事剧情的推进,这种悬念带来的不安感会逐渐上升,但当悬念被最终解决时,负面的情感便会得到释放,我们也能从中获得喜悦等正面情感。

与小说和电影等媒体不同的是,在游戏中,这些悬念需要“你”亲手来解决。

如果你玩过《生化危机2》或《生化危机7》,不知道对“停尸房”这一经典场景还有没有印象。在阴森幽暗的房间里,一排排紧闭着的“抽屉”在等待着被打开,我知道里边八成有个“惊喜”会吓我一跳,我也知道这个“惊喜”大概率不会致命,但我却在这里犹豫了许久,因为我并不知道这个“惊喜”究竟会在哪个抽屉?这便是恐怖游戏中独特且常用的一种恐怖手法,它不会像“jump scare”那样直接把恐怖糊到你脸上,而是通过关卡设计来逼着你踏入未知。

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《生化危机2》“停尸房”

在这里,就不得不提到洛夫克拉夫特那句话的后半句:“而最古老最强烈的情绪,便是对未知的恐惧。”

当作为恐怖游戏玩家的你,最终不得不亲手去搞定那该死的“抽屉”时,那像幽灵一样在心头作祟的悬念便会就此解开,而由此带来的那种如释重负的爽快和成就感,自然也是其他媒体类型无法比拟的。

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逃出生天?不,是再无生还可能

结语

其实关于“为什么有些人钟爱恐怖游戏”这一话题还有很多可以聊的,比如:由于恐怖的游玩过程,游戏背后的故事往往会更加发人深省;由于“吊桥效应”,我们常常会更容易爱上恐怖游戏中的某个角色;由于恐怖游戏超脱正常世界的规则,我们的想象力能够从中得到进一步拓展……总之,如果你想给你“平庸”的生活增加些乐趣,那么不妨试试这些足够刺激的恐怖游戏。


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