原子之心的發售讓玩家對遊戲內的蘇式場景建築讚不絕口,然而真正讓這部遊戲火出圈的不是它的玩法,而是雙生舞伶機器人和燒到爆炸的冰箱
原子之心的爆火也讓玩家們意識到了在除了主流歐美文化風格的遊戲外,在西伯利亞高原、在東歐也有一種遊戲風格讓人眼前一亮,那麼接下來,我將帶大家盤點主流的蘇式/俄式風格遊戲
▶《原子之心》
首推的,印象裡的毛子游戲大多數和戰爭相關,帶點廢土朋克的意思,而原子之心遊戲背景以及恢宏壯觀一派祥和的場景人們眼前一亮
遊戲發售當日,各大圖站晚些時候就出現同人了,以雙生舞伶和冰箱為背景的,更牛批的是某些娛樂場所已經出現cos了
坤坤真的無處不在啊
▶地鐵系列
經典中的經典,末日恐怖生存類遊戲,背景設在熱核戰爭後人類基本被滅絕,僅存的人類在莫斯科地鐵站裡躲藏著,在生存過程中還要與變異的怪物戰鬥。2023和離去都基於小說改編,最後的曙光則是4A自行創作的遊戲劇情,個人認為2033最好玩,此外,epic送過前兩部重製版,steam送過原版2033,白嫖怪狂喜
▶逃離塔科夫
掛特別多,環境很不好,但好玩是真好玩,這遊戲讓人上頭的玩法很多,你可以剛槍,也可以當伏地魔蹲人截貨,也可以一直撿垃圾發育
遊戲發售以來一直是Battlestate平**佔,想玩的話去Battlestate官網購買,然後在自家平臺遊玩
▶切爾諾貝利人
波蘭開發商開發的末日恐怖生存遊戲,和地鐵核心玩法比較像,但在資源管理方面要更加嚴格。本作較為真實的還原了切爾諾貝利禁區的景象,像啄木鳥雷達陣列和列寧廣場都真實的還原了,不過遊戲優化差,bug多
▶潛行者系列
潛行者系列也是經典了,由烏克蘭GSC開發商開發,地鐵系列的開發者4A裡有好多員工都出自GSC。遊戲的背景設定和劇情受到俄羅斯科幻作家斯特魯加茨基兄弟的小說及改編的電影影響,本作融合了大量RPG元素的FPS遊戲,不是無腦的突突突遊戲,所以新手上手難度頗高。遊戲的場景設計算是潛行者的招牌,雖然不是恐怖遊戲,但遊戲場景和音樂的搭配烘托讓玩家在遊玩過程中汗毛乍起,此外,有腦子的npc一般在其他遊戲中很難見到,潛行者裡的npc都有腦子;遊戲中的合理利用負重也是本作特色之一
晴空有點拉,另外兩部不錯!
系列新作《潛行者2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)原本預定在2022年4月28日在Microsoft Windows及Xbox Series X/S平臺發售,首發加入Xbox Game Pass,並支持簡繁中文。後因質量不如團隊預期,選擇繼續完善遊戲並延期至同年12月,又因當地局勢急劇惡化,自前年2月開始的俄烏戰爭使得開發受到重大影響,工作室大部人員遷移至捷克布拉格繼續開發,被迫再一次推遲了發售時間。
去年年底,IGN官方頻道發佈了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的首個實機預告
▶紅警系列
即時戰略遊戲,紅警有三代,其中一代太過古老,在國內最火最知名的還是二代,二代分原版和尤里的復仇,像我們熟知的共和國之輝和兵臨城下都是民間玩家基於二代做的mod,三代的話說實話沒二代好玩,因為EA本來是做體育遊戲的,自收購了紅警開發商西木後,完全沒有領會到即時戰略的精髓,出的三代玩起來怪怪的,反正不好玩
遊戲裡蘇聯陣營的設施、兵種、車輛完美詮釋了蘇式的工業風格,和盟軍設施比,可以清楚的看出蘇聯設施的粗曠,不論是建造廠、礦石精煉廠、發電廠、兵營、船塢、核電站等等,但粗曠歸粗曠,但功能和戰鬥力卻絲毫不落下風。印象裡紅警算是我電腦遊戲的啟蒙作,當時看別人玩造的核彈發射井發射核彈太震撼了!
以上就是蘇式風格遊戲盤點的全部內容,覺得不錯的盒友別忘了一鍵三連噢
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