原子之心的发售让玩家对游戏内的苏式场景建筑赞不绝口,然而真正让这部游戏火出圈的不是它的玩法,而是双生舞伶机器人和烧到爆炸的冰箱
原子之心的爆火也让玩家们意识到了在除了主流欧美文化风格的游戏外,在西伯利亚高原、在东欧也有一种游戏风格让人眼前一亮,那么接下来,我将带大家盘点主流的苏式/俄式风格游戏
▶《原子之心》
首推的,印象里的毛子游戏大多数和战争相关,带点废土朋克的意思,而原子之心游戏背景以及恢宏壮观一派祥和的场景人们眼前一亮
游戏发售当日,各大图站晚些时候就出现同人了,以双生舞伶和冰箱为背景的,更牛批的是某些娱乐场所已经出现cos了
坤坤真的无处不在啊
▶地铁系列
经典中的经典,末日恐怖生存类游戏,背景设在热核战争后人类基本被灭绝,仅存的人类在莫斯科地铁站里躲藏着,在生存过程中还要与变异的怪物战斗。2023和离去都基于小说改编,最后的曙光则是4A自行创作的游戏剧情,个人认为2033最好玩,此外,epic送过前两部重制版,steam送过原版2033,白嫖怪狂喜
▶逃离塔科夫
挂特别多,环境很不好,但好玩是真好玩,这游戏让人上头的玩法很多,你可以刚枪,也可以当伏地魔蹲人截货,也可以一直捡垃圾发育
游戏发售以来一直是Battlestate平**占,想玩的话去Battlestate官网购买,然后在自家平台游玩
▶切尔诺贝利人
波兰开发商开发的末日恐怖生存游戏,和地铁核心玩法比较像,但在资源管理方面要更加严格。本作较为真实的还原了切尔诺贝利禁区的景象,像啄木鸟雷达阵列和列宁广场都真实的还原了,不过游戏优化差,bug多
▶潜行者系列
潜行者系列也是经典了,由乌克兰GSC开发商开发,地铁系列的开发者4A里有好多员工都出自GSC。游戏的背景设定和剧情受到俄罗斯科幻作家斯特鲁加茨基兄弟的小说及改编的电影影响,本作融合了大量RPG元素的FPS游戏,不是无脑的突突突游戏,所以新手上手难度颇高。游戏的场景设计算是潜行者的招牌,虽然不是恐怖游戏,但游戏场景和音乐的搭配烘托让玩家在游玩过程中汗毛乍起,此外,有脑子的npc一般在其他游戏中很难见到,潜行者里的npc都有脑子;游戏中的合理利用负重也是本作特色之一
晴空有点拉,另外两部不错!
系列新作《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)原本预定在2022年4月28日在Microsoft Windows及Xbox Series X/S平台发售,首发加入Xbox Game Pass,并支持简繁中文。后因质量不如团队预期,选择继续完善游戏并延期至同年12月,又因当地局势急剧恶化,自前年2月开始的俄乌战争使得开发受到重大影响,工作室大部人员迁移至捷克布拉格继续开发,被迫再一次推迟了发售时间。
去年年底,IGN官方频道发布了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的首个实机预告
▶红警系列
即时战略游戏,红警有三代,其中一代太过古老,在国内最火最知名的还是二代,二代分原版和尤里的复仇,像我们熟知的共和国之辉和兵临城下都是民间玩家基于二代做的mod,三代的话说实话没二代好玩,因为EA本来是做体育游戏的,自收购了红警开发商西木后,完全没有领会到即时战略的精髓,出的三代玩起来怪怪的,反正不好玩
游戏里苏联阵营的设施、兵种、车辆完美诠释了苏式的工业风格,和盟军设施比,可以清楚的看出苏联设施的粗旷,不论是建造厂、矿石精炼厂、发电厂、兵营、船坞、核电站等等,但粗旷归粗旷,但功能和战斗力却丝毫不落下风。印象里红警算是我电脑游戏的启蒙作,当时看别人玩造的核弹发射井发射核弹太震撼了!
以上就是苏式风格游戏盘点的全部内容,觉得不错的盒友别忘了一键三连噢
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