《雪居之地》中伙伴卡能够召唤出各种各样的友方单位,那么各个伙伴卡效果如何呢,下面请看“芝雪士豹”带来的《雪居之地》伙伴卡效果一览,希望能够帮助大家。
伙伴牌是雪居之地里一类重要卡牌,可以战场吃伤害,可以自动周期性打输出(优先攻击同排的前排敌人)。
相比于物品牌,打出后就不参与循环,且时间越长,打出伙伴牌收益(相比单次打出物品牌)就越高,缺点是阵亡本局就没了。
残血可以回收到袋子里,回5HP,抽到再次打出。
下面介绍一下所有伙伴牌,先公共,再到3职业专属。
穿插着介绍关键词的机制。
宠物完成任务解锁,出门可以选择一个携带。
【雪乐犬】3血,3行动计数,3攻击力,行动时施加1雪球
前期不错的伙伴,周期性提供单体控制。
配合横扫的挂坠可以群体控制
【洛基】5血,3行动计数,2攻击力,行动时施加1魔化,无法瞄准
魔化本身是很强的输出增益,不过无法瞄准使得前期不好残余集火,后期不能定向给前排上魔化也是很伤的一点。
【莓绵绵】4血,6行动计数,3攻击力,行动时所有友军恢复3HP
CD太长了,需要平衡挂坠(3攻3血3CD)
群体回血配合轮流去抗伤害,在下一波怪物到来前恢复状态。
【喷嚏虫】6血,3行动计数,2攻击力,受到攻击抽1。
我的首选。
前期对面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜铃铛群体减少攻击力,又能抗很多次输出。
可以和自己的物品牌配合,比如旋转巴掌,抓钩。
6血可以吃很多伤害,然后回收到背包回5血。
【刺派克】8血,无行动计数,无攻击力,2利齿,顽固
利齿机制是在受到敌方攻击时造成伤害。面对低攻击高频率随从,起到不错的输出效果。
8血能抗很久。
不能主动攻击,好处是不怕螃蟹关的毒雾(被毒雾的单位攻击时,改为攻击友军),坏处是面对毒菇等敌人乏力。
顽固是无法召回,残血了可以放到后排,或者卖了它抵挡一次伤害(下回合出门是4血)
【小熊猫】3血,4行动计数,4攻击力,在场时,所有友军+1攻
4行动计数相比于其他几个3行动计数的宠物,自身输出速度回慢一拍。比如面对敌方4行动的敌人,我方3行动的雪乐犬就可以先出手,小熊猫只有在对方行动后才能行动,这中间差距还是不容小觑的。
团队加攻击力是不错的BUFF,特别配合横扫,狂热(多重攻击),也能让0攻的伙伴/木疙瘩变1攻(1攻可以打掉对面的木疙瘩的碎片)
温泉解锁一些伙伴牌,除了准师傅是影术士专属,其他个伙伴全职业都可以选到
【姜波】13血,3行动计数,1攻击力,扫射,行动时同时攻击后方一名友军
特点:攻速快,血高抗伤害,自带横扫,可以攻击后方友军
横扫这个机制是很强的,可以加攻击力作为主力输出,可以配合施加雪球/寒霜的挂坠打群体控制。
攻击后方友军,只攻击相邻的左侧的伙。
作用上一个是配合喷嚏虫抽牌,一个是打死友军算作献祭(和影术士部分卡有配合)。
给她加攻击力之类的一定要注意走位,别把自己首领打死了。
如果不想攻击友军,可以把她放在最后面(最左边)
【铁心】15血2虚弱,5行动计数,6攻击力,击杀后,增加随机1木疙瘩1点碎片
特点:能抗单体13点以下的输出,或者2次不超过11点的输出。
高攻击力便于击杀,触发自己被动
击杀后给木疙瘩加碎片,可以换木疙瘩来抗伤害。
很多木疙瘩很强,但是1碎片怕敌方的横扫和无法瞄准,变2碎片就稳一些。
【砰砰】20血,4行动计数,7攻击力,扫射,行动时对自己和同排友军造成6伤害。
4回合后变14血,8回合后变8血(其他坦克也是8-10血水平)
每次回收只能回5血,所以“抗伤害-回收-再打出”其实也没想象中那么强。
鉴于其自损全排6点的特性,给她单独放一排即可。
也可以配合龙蛋,奇卡尼系列的献祭卡。
【小泰科】2血,4行动计数,1攻击力,狂热2,受到攻击时,获得1狂热。
能当后期大哥,不过需要发育。
可以配合垃圾等0攻卡,加攻击力/辣椒的物品牌或者吊坠
【雪诺博】3血,4行动计数,2攻击力,行动时,造成多少点伤害,就施加多少层雪球
类似雪乐犬,配合横扫群体控制,
配合加攻击力的,可以单体长时间控制。
【布提】1血,3行动计数,1攻击力,被摧毁时,随机使得1友军增加1狂热。
占用1个伙伴位置,给大哥多一次行动机会(相当于血量不复制,其他输出能力复制了一遍)
上的时机很重要,最好能在只和大哥在场时送掉。
【布朗奇】1血,2行动计数,1攻击力,部署时,获得1格挡
本身攻速快,可以BUFF起来。
也可以当木疙瘩,抗一次伤害。
盾破了就回收再部署。
【戴魔娜】6血,3行动计数,0攻击力,行动时施加1魔化。
行动速度算比较快的。
魔化机制是下次受到伤害翻倍,可以让队伍内输出大哥快速处理前排。
【眯眼狐】4血,3行动计数,1攻击力,3狂热
攻速较快,自带多重攻击,是BUFF的好材料。
配合雪居客的辣椒,机械师的虚弱都能放大收益。
【莓壮壮】10血,4行动计数,5攻击力,击杀时同排(含自己)恢复2。
优质前排坦克,能抗能打。
没有被动,这个身材也是不错的:血量高,攻击力不俗,行动速度中等。
通过走位调整出手顺序(右边先行动,左边后行动)把怪物的血线修正到莓壮壮的攻击力以下,促进击杀。
【莓邦尼】3血,4行动计数,无攻击力,行动时所有友军(好像不包括自己)恢复2
敌人5回合来一波,高难度(魔化铃铛2)下,敌人4回合来一波。
轮流抗伤害,然后群体回血。
无攻击力,可以在螃蟹关抗迷雾。
【血诺佛】4血,4行动计数,无攻击力,行动时,对所有敌人施加1雪球。
群体冰冻的机制的很优秀,每4回合多给我们一个回合。
可以用面具复制他,可以上挂坠,上多重行动的火焰茶。
减少攻击力的挂坠,上了以后好像只对前排敌人有效,应该是BUG。
【裸地精】1血,2行动计数,1攻击力
在第一关有几率遇到裸地精,不击杀它的情况下打败企鹅老大/雪骑士(需要配合法术,因为敌人会出现在地精后面,伙伴攻击不到),可以选择让其加入队伍。
好处是攻速快。可以配合其他加攻击力的卡牌。
前期过渡可以用用。