坦白說,雖然我是Gal同好,但我一向很少玩國Gal,個人的興趣點一直專注在日Gal上。不過在體驗完「神罪降臨」的Demo後,它的確令人眼前一亮。NBDR Games有著極為龐大的野心,大膽的群像敘事,細膩的心理描寫,豐富的差分CG+動態切換,來自N+御用工作室ZIZZ STUDIO的配樂,豐富的選項設置以及獨特的性格測試曲線都使其帶來了一段與其他國Gal,甚至多數廢萌日Gal截然不同的體驗。
一出超能力群像劇
《神罪降臨》登場的角色頗為豐富,序章過後就有一對貌美的姐妹花,活潑可愛的妹妹郝思嘉(不是小說《飄》裡面那個)&姐姐郝心語,有點傲嬌的“前女友”夏雪源,還有可靠冷靜的金髮大姐頭安妮,甚至莫名女裝很喜感的天才少年南苑白草等等。每位角色似乎都有著強大的超能力。多位角色各自的心理世界和彼此間錯綜複雜的關係網組成了這部群像劇敘事的核心。角色的心理深度與超能力設定相互交融,使其成為深陷於內外衝突中的複雜個體。表面上天真單純的郝思嘉,在我們查看其狀態數值後,發現其近戰能力很強,她與姐姐在戰鬥中相依為命的羈絆
男主角周御城的身份懸念,讓他成為我們眼中帶有“上帝視角”的觀察者,同時他的抉擇也牽動著整個事件的發展。在這些細膩的心理描寫下,角色間的互動在某些場景中顯得尤為真實和深刻。尤其是在主角團隊與enja組織對抗的過程中,比如男主和enja組織中的呂小艾和羅曼諾夫對抗,但最終由於他們也是學生而放過他們。每位角色在戰鬥中的心理掙扎、抉擇和犧牲都被我們這個玩家清晰的觀測到。
正如遊戲簡介中提到的,遊戲通過一個又一個看似無關的事件,巧妙地連接出一張細密的情節網絡。黑影、信號發射器、刺客、空間封鎖、天基炮臺……這些元素的出現並非是為了製造無意義的懸念,它們背後都暗藏著某種深刻的聯繫與隱喻。遊戲的序章結束,正式開篇,以郝氏姐妹救回男主角周御城和傲嬌少女夏雪源的場景為起點,建立了看似簡單的事件框架。然而,隨著故事的推進,遊戲逐步拋出越來越多的懸疑線索,讓最初的“遇襲逃亡”逐漸轉化為一個極具複雜性的多維故事。enja組織控制著強大的科技、武裝力量以及遍佈全球的情報網絡,表面上它只是一個權力集團,但隨著主角潛入enja大樓發現自己被嚴密監控的資料時,事件的深層邏輯開始浮現。
畫風迥異的CG與立繪
《神罪降臨》在視覺呈現上不走尋常路,它大膽地在CG插圖和角色立繪之間採用了兩種截然不同的畫風。正如一場藝術展覽中,印象派與現實主義作品並排展示時,觀者會感受到兩者帶來的不同審美震撼。在日常立繪時頗有龍騎士07的“龍繪”風範,如同海貓一般,“簡潔”,當人物以精美的CG嶄新出場,回過頭來再看立繪頗有一種憨憨可愛的感覺(?),似乎就連所謂的反派也沒那麼可怕。
出色的畫面演出
遊戲採用高頻次的CG切換與動態特效來強化敘事張力,在角色對戰和關鍵劇情推進時,通過多張CG連續呈現,彷彿一幀一幀的靜態畫面組成了動態的情節片段。比如當角色被enja組織突襲、遭遇敵人突圍時,快速切換的CG畫面伴隨著緊張的音效,讓我們感受到極強的緊迫感。即使沒有實際的動態動畫,靜態畫面的快速切換和連續銜接構成了類似電影蒙太奇的效果,讓視覺衝擊力直線上升。
獨特的行為導向式性格測試系統
每當玩家對選項做出選擇時,你會發現自身數值變動,以及性格的傾向性,系統會自動幫你識別總結對應的導向,在視覺小說中添加此類系統的確令人耳目一新,也著實也令多數玩家覺得開始有點摸不著頭腦,目前不知道這個心理傾向和能力值的具體作用,可以期待下正式版的表現。
結語
《神罪降臨》並不滿足於傳統視覺小說的框架,而是試圖打破這些限制,帶給玩家更深刻的心理與情感體驗,作為製作人歷時15年構思加製作的作品,通過完Demo還是很令人期待後續的,如果能把配音都加全就更好了。