坦白说,虽然我是Gal同好,但我一向很少玩国Gal,个人的兴趣点一直专注在日Gal上。不过在体验完「神罪降临」的Demo后,它的确令人眼前一亮。NBDR Games有着极为庞大的野心,大胆的群像叙事,细腻的心理描写,丰富的差分CG+动态切换,来自N+御用工作室ZIZZ STUDIO的配乐,丰富的选项设置以及独特的性格测试曲线都使其带来了一段与其他国Gal,甚至多数废萌日Gal截然不同的体验。
一出超能力群像剧
《神罪降临》登场的角色颇为丰富,序章过后就有一对貌美的姐妹花,活泼可爱的妹妹郝思嘉(不是小说《飘》里面那个)&姐姐郝心语,有点傲娇的“前女友”夏雪源,还有可靠冷静的金发大姐头安妮,甚至莫名女装很喜感的天才少年南苑白草等等。每位角色似乎都有着强大的超能力。多位角色各自的心理世界和彼此间错综复杂的关系网组成了这部群像剧叙事的核心。角色的心理深度与超能力设定相互交融,使其成为深陷于内外冲突中的复杂个体。表面上天真单纯的郝思嘉,在我们查看其状态数值后,发现其近战能力很强,她与姐姐在战斗中相依为命的羁绊
男主角周御城的身份悬念,让他成为我们眼中带有“上帝视角”的观察者,同时他的抉择也牵动着整个事件的发展。在这些细腻的心理描写下,角色间的互动在某些场景中显得尤为真实和深刻。尤其是在主角团队与enja组织对抗的过程中,比如男主和enja组织中的吕小艾和罗曼诺夫对抗,但最终由于他们也是学生而放过他们。每位角色在战斗中的心理挣扎、抉择和牺牲都被我们这个玩家清晰的观测到。
正如游戏简介中提到的,游戏通过一个又一个看似无关的事件,巧妙地连接出一张细密的情节网络。黑影、信号发射器、刺客、空间封锁、天基炮台……这些元素的出现并非是为了制造无意义的悬念,它们背后都暗藏着某种深刻的联系与隐喻。游戏的序章结束,正式开篇,以郝氏姐妹救回男主角周御城和傲娇少女夏雪源的场景为起点,建立了看似简单的事件框架。然而,随着故事的推进,游戏逐步抛出越来越多的悬疑线索,让最初的“遇袭逃亡”逐渐转化为一个极具复杂性的多维故事。enja组织控制着强大的科技、武装力量以及遍布全球的情报网络,表面上它只是一个权力集团,但随着主角潜入enja大楼发现自己被严密监控的资料时,事件的深层逻辑开始浮现。
画风迥异的CG与立绘
《神罪降临》在视觉呈现上不走寻常路,它大胆地在CG插图和角色立绘之间采用了两种截然不同的画风。正如一场艺术展览中,印象派与现实主义作品并排展示时,观者会感受到两者带来的不同审美震撼。在日常立绘时颇有龙骑士07的“龙绘”风范,如同海猫一般,“简洁”,当人物以精美的CG崭新出场,回过头来再看立绘颇有一种憨憨可爱的感觉(?),似乎就连所谓的反派也没那么可怕。
出色的画面演出
游戏采用高频次的CG切换与动态特效来强化叙事张力,在角色对战和关键剧情推进时,通过多张CG连续呈现,仿佛一帧一帧的静态画面组成了动态的情节片段。比如当角色被enja组织突袭、遭遇敌人突围时,快速切换的CG画面伴随着紧张的音效,让我们感受到极强的紧迫感。即使没有实际的动态动画,静态画面的快速切换和连续衔接构成了类似电影蒙太奇的效果,让视觉冲击力直线上升。
独特的行为导向式性格测试系统
每当玩家对选项做出选择时,你会发现自身数值变动,以及性格的倾向性,系统会自动帮你识别总结对应的导向,在视觉小说中添加此类系统的确令人耳目一新,也着实也令多数玩家觉得开始有点摸不着头脑,目前不知道这个心理倾向和能力值的具体作用,可以期待下正式版的表现。
结语
《神罪降临》并不满足于传统视觉小说的框架,而是试图打破这些限制,带给玩家更深刻的心理与情感体验,作为制作人历时15年构思加制作的作品,通过完Demo还是很令人期待后续的,如果能把配音都加全就更好了。