《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 03:46:56 作者:絕對領地 Language

前言

往期回顧:《天命奇御2》——房地產商或許真懂遊戲

《光環》作為微軟旗下最為古老,號召力最強的遊戲總是讓人無法忽略。我作為一個初次接觸《光環》的玩家,沒錯即使有《士官長合集》我也沒玩,但我還是事先了解了一下《光環》龐大世界觀的冰山一角。在遊玩了16H戰役之後,來說說新玩家視角下的《光環:無限》

注:我遊玩時選取的是英雄難度,可能在部分細節上和普通或者傳奇難度有些不同

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第1張


Ⅰ.獨一無二的FPS體驗

1.1  槍械出色手感與反饋

《光環:無限》是我第一次使用手柄遊玩而沒有任何不適的FPS遊戲,不知道遊戲中有沒有輔助瞄準,反正我是一點感受不到。就在這樣的情況下,槍械瞄準卻如此流暢無阻,配合著每一把槍械獨特的手柄震動,就兩個字表達我的感受——舒服。

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第2張

鬥牛犬噴子

1.2  各式技能讓戰鬥風格差異化

由於《光環》獨特的護甲+血量導致其與正常射擊遊戲節奏註定不同;在較長的TTK射擊中《光環:無限》引入了4個差異化的技能讓玩家來形成自己的戰鬥風格。鉤爪,護盾,探測器和推進器都有著截然不同的風格。

而我來著重說說本作的“鉤爪”,它讓本作的戰鬥發生了翻天覆地的變化。

“鉤爪”在很多遊戲中都有出現,無非是一種移動的手段;但《光環:無限》中的鉤爪與眾不同,得益於遊戲底層優秀的物理系統,你的“鉤爪”不但能讓你成為穿梭於空中的蜘蛛俠,甚至可以抓取武器到你的手中。

這讓往常需要貼近拾取武器FPS的規則徹底發生了變化,你的選擇更為靈活,身旁所有的道具都可以通過鉤爪為你所用,為遊戲戰鬥帶來了不可思議的深度。

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第3張

鉤爪技能

1.3  優秀的人物刻畫

遊戲的劇情在人物刻畫方面十分出色,整個劇情將兩名新角色刻畫的生動有趣,但礙於劇透所以只能說每個人物的轉變都有跡可循,整體觀感上較為舒服。由於我事先了解了《光環》之前的部分故事,所以劇情對於我來說也並非雲裡霧裡。

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第4張

聖堂光束槍

1.4  可以預見的有趣多人和繁多細節

343開發的這部遊戲,最讓我感到不可思議的是,遊戲中你能看見的物體全部都是具有物理屬性的3D模型,基本上游戲不存在貼圖,這也讓鉤爪徹底奠定成為了遊戲主要功能機制。

而雖然多人聯機戰役需要在明年才能與我們見面,但是如果你嘗試過使用刺背疣豬號載著5名陸戰隊員大殺特殺的時候(我約翰117就一個開車的,主力是車上這幫陸戰隊員),你就會意識到《光環:無限》的合作戰役模式絕對充滿樂趣。

就更不用說遊戲中填充的各式彩蛋,巨大的三明治,8bit機器上的光環無限等等,令遊戲更加富有樂趣。

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狙擊槍鏡中的熱成像

1.5  成於開放世界

而遊戲爭議就在於開放世界,但在實際體驗過後,我只能說開放世界對於遊戲有利有弊。

遊戲的開放世界並不大,而正因為這並不大的開放世界加上343對於世界中各式活動的獎勵毫不吝嗇,導致我還是十分願意去清理這些一個個活動,來讓我獲得更多的升級點更多的槍械可選。

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第6張

獎勵載具——小飛機


Ⅱ.問題依舊存在

2.1  敗於開放世界

前文說過,本作的開放世界有弊有利,而本作開放世界還是大有問題的。

開放世界從不是把遊玩區域擴大這麼簡單,但343只做到了這一層面——把遊玩的區域擴大。而遊戲中很多活動的敵人配置完全不合理,就是字面意義上的堆怪,這讓玩家在探索世界過程中也感到十分難受。

另一個問題就是將公式化清點的開放世界設計帶入了線性的關卡,整個戰役中有兩個大任務讓人感到十分折磨,因為你需要一個個去清理世界上各地的“塔”,再加上開放世界中許多地方的堆怪行為,讓這兩個關卡的流程體驗極為不佳。

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第7張

推塔式的關卡之一,這圖曝光有問題啊

2.2  未經雕琢的關卡設計

說完開放世界的問題,再來說說本作線性關卡設計上的問題。

本作關卡設計上最大的問題就是你在遊戲前2h就體驗過本作關卡中所有的設計了。後面很長一段時間都只是再重複體驗這些設計,可能有部分BOSS戰體驗非常優秀,但是仍不能掩蓋343在關卡設計方面的失敗。

優秀的鉤爪機制沒有衍生出一個優秀的需要鉤爪進行移動的關卡,就連載具戰在關卡中也沒有呈現。

對我來說,本作的關卡設計非常平庸,這在一個以線性關卡敘事為傳統的遊戲中出現絕不應該。

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遠處的爆炸

2.3  未講完的故事

最後一點就是雖然遊戲故事很好的刻畫出了2名新角色,但很明顯故事完全沒有講完。但根據我看到的信息說是343在未來6年都會通過《光環:無限》為基礎繼續講述澤塔環帶的故事,我也期待著《光環》能在未來能將故事敘述完整,也可以加入更多更豐富的內容。

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高處的景色


Ⅲ.總結

《光環:無限》——不夠驚豔,足夠精彩-第10張

環帶遠景

【遊戲畫面】遊戲的畫面雖不具備次世代的感覺,但我非常喜歡本作畫面,簡潔且不失力度,就是光照稍微垮了一點,但能非常快的識別出環境中的敵人我認為非常舒服。

【遊戲玩法】遊戲底層是一套不斷完善臻至完美的動作FPS系統,本作的鉤爪等技能更是為遊戲帶來了不可思議的遊戲深度。而對於一個FPS來說,將底層的戰鬥做到如此基本上就不可能是一部低分作品。

【遊戲設計】在設計上,遊戲無論是開放世界還是關卡設計都並不出彩,但好在紮實到出色的遊戲底層系統讓玩家時刻都能具備活力。

【遊戲體驗】雖然在很多地方都有著不小的問題,但《光環:無限》無異是我2021年玩到的最好玩的FPS,16H的戰役,優秀的戰鬥,一步步刻畫的新角色都讓我對這款遊戲愛不釋手

【遊戲評分】8.5,非常推薦


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