《光环:无限》——不够惊艳,足够精彩


3楼猫 发布时间:2021-12-16 03:46:56 作者:绝对领地 Language

前言

往期回顾:《天命奇御2》——房地产商或许真懂游戏

《光环》作为微软旗下最为古老,号召力最强的游戏总是让人无法忽略。我作为一个初次接触《光环》的玩家,没错即使有《士官长合集》我也没玩,但我还是事先了解了一下《光环》庞大世界观的冰山一角。在游玩了16H战役之后,来说说新玩家视角下的《光环:无限》

注:我游玩时选取的是英雄难度,可能在部分细节上和普通或者传奇难度有些不同

《光环:无限》——不够惊艳,足够精彩-第1张


Ⅰ.独一无二的FPS体验

1.1  枪械出色手感与反馈

《光环:无限》是我第一次使用手柄游玩而没有任何不适的FPS游戏,不知道游戏中有没有辅助瞄准,反正我是一点感受不到。就在这样的情况下,枪械瞄准却如此流畅无阻,配合着每一把枪械独特的手柄震动,就两个字表达我的感受——舒服。

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斗牛犬喷子

1.2  各式技能让战斗风格差异化

由于《光环》独特的护甲+血量导致其与正常射击游戏节奏注定不同;在较长的TTK射击中《光环:无限》引入了4个差异化的技能让玩家来形成自己的战斗风格。钩爪,护盾,探测器和推进器都有着截然不同的风格。

而我来着重说说本作的“钩爪”,它让本作的战斗发生了翻天覆地的变化。

“钩爪”在很多游戏中都有出现,无非是一种移动的手段;但《光环:无限》中的钩爪与众不同,得益于游戏底层优秀的物理系统,你的“钩爪”不但能让你成为穿梭于空中的蜘蛛侠,甚至可以抓取武器到你的手中。

这让往常需要贴近拾取武器FPS的规则彻底发生了变化,你的选择更为灵活,身旁所有的道具都可以通过钩爪为你所用,为游戏战斗带来了不可思议的深度。

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钩爪技能

1.3  优秀的人物刻画

游戏的剧情在人物刻画方面十分出色,整个剧情将两名新角色刻画的生动有趣,但碍于剧透所以只能说每个人物的转变都有迹可循,整体观感上较为舒服。由于我事先了解了《光环》之前的部分故事,所以剧情对于我来说也并非云里雾里。

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圣堂光束枪

1.4  可以预见的有趣多人和繁多细节

343开发的这部游戏,最让我感到不可思议的是,游戏中你能看见的物体全部都是具有物理属性的3D模型,基本上游戏不存在贴图,这也让钩爪彻底奠定成为了游戏主要功能机制。

而虽然多人联机战役需要在明年才能与我们见面,但是如果你尝试过使用刺背疣猪号载着5名陆战队员大杀特杀的时候(我约翰117就一个开车的,主力是车上这帮陆战队员),你就会意识到《光环:无限》的合作战役模式绝对充满乐趣。

就更不用说游戏中填充的各式彩蛋,巨大的三明治,8bit机器上的光环无限等等,令游戏更加富有乐趣。

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狙击枪镜中的热成像

1.5  成于开放世界

而游戏争议就在于开放世界,但在实际体验过后,我只能说开放世界对于游戏有利有弊。

游戏的开放世界并不大,而正因为这并不大的开放世界加上343对于世界中各式活动的奖励毫不吝啬,导致我还是十分愿意去清理这些一个个活动,来让我获得更多的升级点更多的枪械可选。

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奖励载具——小飞机


Ⅱ.问题依旧存在

2.1  败于开放世界

前文说过,本作的开放世界有弊有利,而本作开放世界还是大有问题的。

开放世界从不是把游玩区域扩大这么简单,但343只做到了这一层面——把游玩的区域扩大。而游戏中很多活动的敌人配置完全不合理,就是字面意义上的堆怪,这让玩家在探索世界过程中也感到十分难受。

另一个问题就是将公式化清点的开放世界设计带入了线性的关卡,整个战役中有两个大任务让人感到十分折磨,因为你需要一个个去清理世界上各地的“塔”,再加上开放世界中许多地方的堆怪行为,让这两个关卡的流程体验极为不佳。

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推塔式的关卡之一,这图曝光有问题啊

2.2  未经雕琢的关卡设计

说完开放世界的问题,再来说说本作线性关卡设计上的问题。

本作关卡设计上最大的问题就是你在游戏前2h就体验过本作关卡中所有的设计了。后面很长一段时间都只是再重复体验这些设计,可能有部分BOSS战体验非常优秀,但是仍不能掩盖343在关卡设计方面的失败。

优秀的钩爪机制没有衍生出一个优秀的需要钩爪进行移动的关卡,就连载具战在关卡中也没有呈现。

对我来说,本作的关卡设计非常平庸,这在一个以线性关卡叙事为传统的游戏中出现绝不应该。

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远处的爆炸

2.3  未讲完的故事

最后一点就是虽然游戏故事很好的刻画出了2名新角色,但很明显故事完全没有讲完。但根据我看到的信息说是343在未来6年都会通过《光环:无限》为基础继续讲述泽塔环带的故事,我也期待着《光环》能在未来能将故事叙述完整,也可以加入更多更丰富的内容。

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高处的景色


Ⅲ.总结

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环带远景

【游戏画面】游戏的画面虽不具备次世代的感觉,但我非常喜欢本作画面,简洁且不失力度,就是光照稍微垮了一点,但能非常快的识别出环境中的敌人我认为非常舒服。

【游戏玩法】游戏底层是一套不断完善臻至完美的动作FPS系统,本作的钩爪等技能更是为游戏带来了不可思议的游戏深度。而对于一个FPS来说,将底层的战斗做到如此基本上就不可能是一部低分作品。

【游戏设计】在设计上,游戏无论是开放世界还是关卡设计都并不出彩,但好在扎实到出色的游戏底层系统让玩家时刻都能具备活力。

【游戏体验】虽然在很多地方都有着不小的问题,但《光环:无限》无异是我2021年玩到的最好玩的FPS,16H的战役,优秀的战斗,一步步刻画的新角色都让我对这款游戏爱不释手

【游戏评分】8.5,非常推荐


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