《天命2》熔爐日後談Ep04: “天命2的PVP可能徹底爛了,原因如下”


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 11:38:06 作者:李紅石LeoR Language

《天命2》熔爐日後談Ep04: “天命2的PVP可能徹底爛了,原因如下”-第0張

來源: 油管傳送門

搬運: 暫無/待補充

原視頻標題: Destiny 2 PVP Might Be Doomed and this is why

原視頻作者: SirDimetrious

聲明:本視頻由李紅石LeoR翻譯,翻譯文本與原文存在些許出入,一切內容以原文為準,未經授權禁止轉載。視頻作者及譯者的個人觀點不代表社區全體玩家的觀點和立場。


核心問題: 棒雞特有的平衡“哲學”

當一個武器需要被削弱的時候,棒雞會將其中的“特性”刪除,只保留它的“核心身份”(core identity)

遺言就是一個很好的例子。剛剛實裝時,遺言有著極高的開鏡手感(ADS)、腰射手感和20M左右堪比養鷹人的殺敵能力。

當棒雞決定削弱遺言時,棒雞會保留你對它“一直以來的印象(what you thinkof when you think of TLW)”,所以棒雞削弱了它的射程和開鏡,而保留了它的腰射能力,因為腰射就是遺言的“核心身份”

這導致了武器過於“單調”(one-dimensional)——只會在一個特定的對槍射程裡和一個特定的遭遇敵人的場景下發揮其最大的性能

其實這種武器分配是說得通的,當你在12M開外碰見土狗,你會希望自己拿遺言應對;當有人在40M開外抱著狙開鏡,你會想著換一把高衝框架脈衝,但這會讓某種武器在某種情景下過於強大,而在其他情況下顯得性能乏力,因此大大影響了武器的“靈活性/適應性”(versatility)

SirD在自己的DC頻道上找了一個和自己水平差不多的水友,自己用遺言,對面用gr的多機系統CCX在不同距離下對槍(12M/14M/16M,所有距離均為DARCI測量結果)

12M戰績: 18-12 (1.5KD)

14M戰績: 14-16 (0.87KD)

16M戰績: 8-22 (0.36KD)

結論:2M的差距看似沒什麼區別,但完全改變了對局的走向。12M時的遺言對槍幾率在60%,而在16M時只有26%。而如果再拉進2M,也就是10M時,玩家會直接被監護人一槍帶走。

SirD的想法: 武器應該在保留自己“核心身份”的同時更加“靈活”,能適應更多的對槍情況。

另外一個比喻:棒雞削弱籃球巨星史蒂芬庫裡 (SirD不是籃球鐵桿迷所以不會特別深入這個例子)

庫裡有出色的控球能力、雖然矮但非常靈活,三分球特別準,他的“核心身份”是“三分球”。當棒雞削弱他時,棒雞隻保留他的“核心身份”,也就是“三分球”,然後刪除其他所有特點。

如果棒雞對所有NBA球星都這麼“平衡”,我們只會看到庫裡百分百進三分球,揚尼斯只允許上籃得分,納什除了傳球之外啥都不能幹。

“如果你遇到敵人,你的武器在它的專精射程外,那就乾脆不要對槍。”這樣的“乏味和單一性”(boring and one-dimensional)會讓一個FPS遊戲變成一個“必須在合適距離才拉槍”的遊戲,玩家們一味地在射程上鑽牛角尖的想法真的很“蠢”(sound stupid)。

對於那些刻苦練習單一類別/武器的玩家來說,如果只是“控制對槍距離”(spacing)就能大概率獲勝,那麼練槍的目的又何在呢?

另外,棒雞應該慎重考慮、平衡各類武器的上限和下限。如果一把武器非常易於精通,那麼它就不該成為“有手就行系列” (become a god with it)。有些武器的使用和練習門檻極高,但他們的上限也極高

而目前易於使用的脈衝補槍稱霸了熔爐,SirD以相同的測試方法用荊棘和信使對槍:

15M戰績: 13-18

20M戰績: 10-20

SirD又吐槽了PVP新圖分裂之地和被棒雞刪除的其他PVP模式,例如拆彈模式。PVP需要被注入新的血液,而現實是大家機械化地重複玩著已經存在了5年的地圖和模式。

當棒雞更新PVE內容時,棒雞很清楚自己在想什麼,因為玩家需要探索新的區域和新的場景,PVP也應該如此。

譯: 李紅石LeoR


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