《命运2》熔炉日后谈Ep04: “命运2的PVP可能彻底烂了,原因如下”


3楼猫 发布时间:2022-07-18 11:38:06 作者:李红石LeoR Language

《命运2》熔炉日后谈Ep04: “命运2的PVP可能彻底烂了,原因如下”-第0张

来源: 油管传送门

搬运: 暂无/待补充

原视频标题: Destiny 2 PVP Might Be Doomed and this is why

原视频作者: SirDimetrious

声明:本视频由李红石LeoR翻译,翻译文本与原文存在些许出入,一切内容以原文为准,未经授权禁止转载。视频作者及译者的个人观点不代表社区全体玩家的观点和立场。


核心问题: 棒鸡特有的平衡“哲学”

当一个武器需要被削弱的时候,棒鸡会将其中的“特性”删除,只保留它的“核心身份”(core identity)

遗言就是一个很好的例子。刚刚实装时,遗言有着极高的开镜手感(ADS)、腰射手感和20M左右堪比养鹰人的杀敌能力。

当棒鸡决定削弱遗言时,棒鸡会保留你对它“一直以来的印象(what you thinkof when you think of TLW)”,所以棒鸡削弱了它的射程和开镜,而保留了它的腰射能力,因为腰射就是遗言的“核心身份”

这导致了武器过于“单调”(one-dimensional)——只会在一个特定的对枪射程里和一个特定的遭遇敌人的场景下发挥其最大的性能

其实这种武器分配是说得通的,当你在12M开外碰见土狗,你会希望自己拿遗言应对;当有人在40M开外抱着狙开镜,你会想着换一把高冲框架脉冲,但这会让某种武器在某种情景下过于强大,而在其他情况下显得性能乏力,因此大大影响了武器的“灵活性/适应性”(versatility)

SirD在自己的DC频道上找了一个和自己水平差不多的水友,自己用遗言,对面用gr的多机系统CCX在不同距离下对枪(12M/14M/16M,所有距离均为DARCI测量结果)

12M战绩: 18-12 (1.5KD)

14M战绩: 14-16 (0.87KD)

16M战绩: 8-22 (0.36KD)

结论:2M的差距看似没什么区别,但完全改变了对局的走向。12M时的遗言对枪几率在60%,而在16M时只有26%。而如果再拉进2M,也就是10M时,玩家会直接被监护人一枪带走。

SirD的想法: 武器应该在保留自己“核心身份”的同时更加“灵活”,能适应更多的对枪情况。

另外一个比喻:棒鸡削弱篮球巨星史蒂芬库里 (SirD不是篮球铁杆迷所以不会特别深入这个例子)

库里有出色的控球能力、虽然矮但非常灵活,三分球特别准,他的“核心身份”是“三分球”。当棒鸡削弱他时,棒鸡只保留他的“核心身份”,也就是“三分球”,然后删除其他所有特点。

如果棒鸡对所有NBA球星都这么“平衡”,我们只会看到库里百分百进三分球,扬尼斯只允许上篮得分,纳什除了传球之外啥都不能干。

“如果你遇到敌人,你的武器在它的专精射程外,那就干脆不要对枪。”这样的“乏味和单一性”(boring and one-dimensional)会让一个FPS游戏变成一个“必须在合适距离才拉枪”的游戏,玩家们一味地在射程上钻牛角尖的想法真的很“蠢”(sound stupid)。

对于那些刻苦练习单一类别/武器的玩家来说,如果只是“控制对枪距离”(spacing)就能大概率获胜,那么练枪的目的又何在呢?

另外,棒鸡应该慎重考虑、平衡各类武器的上限和下限。如果一把武器非常易于精通,那么它就不该成为“有手就行系列” (become a god with it)。有些武器的使用和练习门槛极高,但他们的上限也极高

而目前易于使用的脉冲补枪称霸了熔炉,SirD以相同的测试方法用荆棘和信使对枪:

15M战绩: 13-18

20M战绩: 10-20

SirD又吐槽了PVP新图分裂之地和被棒鸡删除的其他PVP模式,例如拆弹模式。PVP需要被注入新的血液,而现实是大家机械化地重复玩着已经存在了5年的地图和模式。

当棒鸡更新PVE内容时,棒鸡很清楚自己在想什么,因为玩家需要探索新的区域和新的场景,PVP也应该如此。

译: 李红石LeoR


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