“痛并快乐着”的一测圆满结束,越玩越“香”的异侠世界|异侠传:道消魔长


3楼猫 发布时间:2022-03-03 20:17:27 作者:韩府家丁 Language


一测之前,通过论坛和群里于官方的交流对"异侠”有过很多幻想,实际体验后的结果为“喜忧参半”!
官方5月份群里承诺会在6月底带给大家一个最小版本的体验机会,最终也确实实现了(7月3号,超时3天)从这点看,这个团队是有信守诺言属性的(契约精神很重要)

从测试结果看,“异侠”的优缺点也是非常明显的存在。
从官方那里了解来的信息,先说数据。
1、测试一共一周时间
2、第一天参与测试的人数523个,第二天这个数字掉到270个,第三天200个,一直到最后第七天关闭之前是30个。
3、其中超过20个小时时长的玩家为114个。
4、目前一测的版本内容为正式上线版本内容占比为10%。

接着聊一下对于一测带来的几点基本感受!

缺点:
1、服务器卡顿,宕机频繁(特别测试第一天)
2、花式BUG满天飞,体验严重受影响!
3、操作体验不流畅,亟待优化
4、战斗方式过于单一(平A)武学外功差异性体现不出。
5、目前版本内容过于单一,除了练级就是刷怪打装备。
6、怪物AI过于简单愚蠢,不够智能化。
7、没有新手引导,导致前期摸索成本过高,很劝退。

优点:
1、官方亲民态度,吸收玩家意见效率并且转为实际行动的极高(目前发现是最高)
2、自由交易模式太香,等于脱光了所有的枷锁和捆绑,玩家之间交互极强(互帮互助)
3、单人地图形式的练级,让发育变得更专注更沉浸式
4、刷怪机制很特别(三选一随机)让打钱还是打宝还是练级变得清晰好理解,有归属感。
5、没有体验到,充值商城内购战力等元素来催促的压迫感,让人玩的时候很放松。
6、从游戏设定上自由度很高,没有职业门派等限制,也没有卡数值的感受,玩家可以自己开创发明自己的玩法。

结论:通过实际游戏观察,结合官方公布的数据看。
在这个BUG满天飞,卡顿不间断,内容少的“令人发指”的版本里,我依然在游戏里看到好多兄弟们每日每夜的上CCTV,感觉自己不孤单!同时每次我都遇到困难,都会有很多兄弟们主动送我装备武功等道具,这点也确实挺让我感动的!这种感觉已经很久没有在手游里体验到过了,就冲着这点感谢异侠工作室!

所以我个人最终的一测感受是管中窥豹,“坯子”很棒,但提升空间巨大!

最后贴几张图纪念我异侠一测“痛并快乐着”的一测圆满结束,越玩越“香”的异侠世界|异侠传:道消魔长 - 第1张

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