【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(起源篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 03:46:41 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(起源篇)-第1張

起因是之前B站轉發的Pengu推特,大意是希望新版的防彈攝像頭不要重蹈新版機動護盾的覆轍。然後,很多人就追問,新版機動護盾到底怎麼了?

新版機動護盾是造成目前彩虹六號:圍攻現在局面的源頭,這不僅僅是包含幹員、道具的調整,也包括地圖、新元素的刪減,也是導致玩家在線人數從2020年2月的頂峰,下滑到現在的最重要原因。但,關鍵點不在於育碧做出新版機動護盾,而是育碧之後在2020年針對機動護盾所做出的一系列調整。

在此之前,要了解一下R6S在2019年的情況,2019年是比賽和非比賽環境拉大的一年,玩家的斷檔也在這一年愈演愈烈。而這一切都是源於Y4S3賽季引入的火山盾和新版機動護盾。

新版機動護盾的計劃早在2019年年初的邀請賽上就已經公佈,並且已經展示了遊戲內的效果。當時普遍認為,老版本的機動護盾效果較為雞肋,只有在特定的環境下才能偶爾使用,因此對於新版的機動護盾普遍還是比較期待。

相較於老版機動護盾,新版機動護盾主要有兩點改變:

第一點,很顯而易見的玻璃——育碧聲稱這是防彈的雙面鏡,這樣使用護盾的一方就可以通過玻璃來觀察前方。

第二點,是將護盾的擺放優化,護盾會儘可能的靠牆和卡門。

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(起源篇)-第2張

問題浮現

機動護盾的問題,都可以籠統的用機動護盾無線白嫖進攻方信息,人送外號防守方小黑鏡來籠統概括。但是具體解釋起來,是一個超出想象麻煩事情。

從機動護盾本身方面,育碧體現了技術力不足的緣故。理論上,機動護盾是一個透明的雙向鏡。攻防雙方都可以利用機動護盾來偵查對方的動向。也就是說,進攻方是應該知道機動護盾後面是否有人,並且這塊機動護盾是屬於什麼類型的機動護盾。而實際上,進攻方根本無法通過玻璃來看清機動護盾是否有人,單方面的信息獲取,是機動護盾的第一重問題

第二個問題,就跟R6S的遊戲機制有關:稍微有經驗的玩家都知道,在沒有射擊移動懲罰,移動射擊精度懲罰和姿勢切換懲罰的R6S,提前槍+QEC就是最穩妥的擊殺方式。如果進攻方在沒有破壞護盾的情況下強行推一個身處護盾之後的防守方,防守方至少可以從←→↑↖↗五個可能的位置來給進攻方驚喜,而進攻方壓根沒法通過玻璃來預判防守方。況且Y4S3還是一個集體調低開鏡速度的賽季,這種遊戲機制下的不平等對槍,是機動護盾的第二重問題

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(起源篇)-第3張

那面對如此強勢的機動護盾,進攻方只有破壞進攻護盾一條路——很不幸的是,很長一段時間,進攻方只有爆破物+Maverick焊槍+大錘錘子才能破壞機動護盾。並且機動護盾的問題只是單個防彈裝置,考慮到邪眼同類型——防彈又白嫖信息,並且還能阻止下包,進攻方必須要拿有限的爆破物去一一對應要破壞的防彈道具。比如在Y4S4版本的領事館,就非常流行2個邪眼+3個火山盾堆積在車庫前點的佈置,而進攻方要在排除ADS的情況下,拿有限的爆破物去破壞相應的防彈道具。而當時進攻方Buck+Zofia+Ash(其實挺少)滿打滿算也就6個爆破物。這還要保證,進攻方能夠活著出現在炸道具階段,如果中途被殺,那麼就可能意味著進攻方這一回合都拆不掉這個道具。苛刻並且單一的破解方式,是機動護盾的另一重問題

還有就是上文順便提到的道具數量問題。這些道具不僅僅指的是爆破物,包括消耗ADS用的閃光彈,偵查機動護盾後方必然用到的小車。


【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(起源篇)-第4張


這些問題的存在就導致了進攻方過於嚴苛的團隊配合,每一個進攻方只有苟到道具之前,扔完自己的道具才能放心的去死。並且過於要求團隊配合導致的必然產生的結果就是一旦其中有一個人玩的拉胯,那麼一方就要集體坐牢。如果換到R6S的非排和排位的通常情況是,一個ASH不小心衝進點裡Rush,完成1換1。但是偏偏沒有這個Ash進攻方就拆不掉防彈道具,導致被防守方無限白嫖信息導致失敗。換到比賽裡是進攻方在試圖清野和控圖的途中,跟防守方進行激烈交火,雙方人數互換,但是進攻方之後因為道具數量不足,因此無法破壞防彈道具,又被防守方無限白嫖信息。

與進攻方嚴苛的團隊配合相對的是,防守方就過於簡單了。簡簡單單卡個盾,呼叫耶鴿放個ADS就可以消耗一大波時間和道具,並且可以抓住進攻方麻痺大意,主動出擊Peek。而後又出現Wamai這種自己就能解決問題的幹員。


從現在的事後角度來看,或者從比賽角度來看,這些問題太過顯而易見,並且急需修改。就單從進攻方過度注重團隊配合和防守方相對來說沒有達到進攻方那個層面,如果不修改就導致玩家不願意去做進攻方,而只會玩有天然優勢的防守方。又或者考慮到進攻方的配合問題,玩家天然排斥野人,只會找熟人抱團。

然而育碧作為一個官·僚·主·義濃厚的公司,在對這個緊急事態,或者是畸形版本的應對是遲鈍,充滿了相互之間的推託和不作為,甚至牽扯到了一定的內部鬥爭。

育碧沒有做出正確的版本修改,反而在之長達1年時間猶豫不決,左右橫跳。從發售之初就聲稱R6S是電競遊戲在這個時間段極端排除電競,並且不願意接受任何來自於比賽方面所提出的平衡建議,致使遊戲長時間版本陷入停滯;與此同時又太過注重玩家社區,但是玩家社區漫無目的只會漫天要價,也給不出有價值的建議。

育碧就在2020年3月之後,因為這個機動護盾,開始陷入了“削什麼”,“怎麼削”,“到底聽誰削”的困境之中。

諷刺的是,結果無數次削弱而沒有徹底解決反而因為削弱幹員而搞得社區怨聲載道的機動護盾,育碧最有效果解決方案,就像力大磚飛一樣簡單——增加進攻方爆破物。

#彩六創造營第四期#


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