【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(起源篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-16 03:46:41 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(起源篇)-第1张

起因是之前B站转发的Pengu推特,大意是希望新版的防弹摄像头不要重蹈新版机动护盾的覆辙。然后,很多人就追问,新版机动护盾到底怎么了?

新版机动护盾是造成目前彩虹六号:围攻现在局面的源头,这不仅仅是包含干员、道具的调整,也包括地图、新元素的删减,也是导致玩家在线人数从2020年2月的顶峰,下滑到现在的最重要原因。但,关键点不在于育碧做出新版机动护盾,而是育碧之后在2020年针对机动护盾所做出的一系列调整。

在此之前,要了解一下R6S在2019年的情况,2019年是比赛和非比赛环境拉大的一年,玩家的断档也在这一年愈演愈烈。而这一切都是源于Y4S3赛季引入的火山盾和新版机动护盾。

新版机动护盾的计划早在2019年年初的邀请赛上就已经公布,并且已经展示了游戏内的效果。当时普遍认为,老版本的机动护盾效果较为鸡肋,只有在特定的环境下才能偶尔使用,因此对于新版的机动护盾普遍还是比较期待。

相较于老版机动护盾,新版机动护盾主要有两点改变:

第一点,很显而易见的玻璃——育碧声称这是防弹的双面镜,这样使用护盾的一方就可以通过玻璃来观察前方。

第二点,是将护盾的摆放优化,护盾会尽可能的靠墙和卡门。

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(起源篇)-第2张

问题浮现

机动护盾的问题,都可以笼统的用机动护盾无线白嫖进攻方信息,人送外号防守方小黑镜来笼统概括。但是具体解释起来,是一个超出想象麻烦事情。

从机动护盾本身方面,育碧体现了技术力不足的缘故。理论上,机动护盾是一个透明的双向镜。攻防双方都可以利用机动护盾来侦查对方的动向。也就是说,进攻方是应该知道机动护盾后面是否有人,并且这块机动护盾是属于什么类型的机动护盾。而实际上,进攻方根本无法通过玻璃来看清机动护盾是否有人,单方面的信息获取,是机动护盾的第一重问题

第二个问题,就跟R6S的游戏机制有关:稍微有经验的玩家都知道,在没有射击移动惩罚,移动射击精度惩罚和姿势切换惩罚的R6S,提前枪+QEC就是最稳妥的击杀方式。如果进攻方在没有破坏护盾的情况下强行推一个身处护盾之后的防守方,防守方至少可以从←→↑↖↗五个可能的位置来给进攻方惊喜,而进攻方压根没法通过玻璃来预判防守方。况且Y4S3还是一个集体调低开镜速度的赛季,这种游戏机制下的不平等对枪,是机动护盾的第二重问题

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(起源篇)-第3张

那面对如此强势的机动护盾,进攻方只有破坏进攻护盾一条路——很不幸的是,很长一段时间,进攻方只有爆破物+Maverick焊枪+大锤锤子才能破坏机动护盾。并且机动护盾的问题只是单个防弹装置,考虑到邪眼同类型——防弹又白嫖信息,并且还能阻止下包,进攻方必须要拿有限的爆破物去一一对应要破坏的防弹道具。比如在Y4S4版本的领事馆,就非常流行2个邪眼+3个火山盾堆积在车库前点的布置,而进攻方要在排除ADS的情况下,拿有限的爆破物去破坏相应的防弹道具。而当时进攻方Buck+Zofia+Ash(其实挺少)满打满算也就6个爆破物。这还要保证,进攻方能够活着出现在炸道具阶段,如果中途被杀,那么就可能意味着进攻方这一回合都拆不掉这个道具。苛刻并且单一的破解方式,是机动护盾的另一重问题

还有就是上文顺便提到的道具数量问题。这些道具不仅仅指的是爆破物,包括消耗ADS用的闪光弹,侦查机动护盾后方必然用到的小车。


【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(起源篇)-第4张


这些问题的存在就导致了进攻方过于严苛的团队配合,每一个进攻方只有苟到道具之前,扔完自己的道具才能放心的去死。并且过于要求团队配合导致的必然产生的结果就是一旦其中有一个人玩的拉胯,那么一方就要集体坐牢。如果换到R6S的非排和排位的通常情况是,一个ASH不小心冲进点里Rush,完成1换1。但是偏偏没有这个Ash进攻方就拆不掉防弹道具,导致被防守方无限白嫖信息导致失败。换到比赛里是进攻方在试图清野和控图的途中,跟防守方进行激烈交火,双方人数互换,但是进攻方之后因为道具数量不足,因此无法破坏防弹道具,又被防守方无限白嫖信息。

与进攻方严苛的团队配合相对的是,防守方就过于简单了。简简单单卡个盾,呼叫耶鸽放个ADS就可以消耗一大波时间和道具,并且可以抓住进攻方麻痹大意,主动出击Peek。而后又出现Wamai这种自己就能解决问题的干员。


从现在的事后角度来看,或者从比赛角度来看,这些问题太过显而易见,并且急需修改。就单从进攻方过度注重团队配合和防守方相对来说没有达到进攻方那个层面,如果不修改就导致玩家不愿意去做进攻方,而只会玩有天然优势的防守方。又或者考虑到进攻方的配合问题,玩家天然排斥野人,只会找熟人抱团。

然而育碧作为一个官·僚·主·义浓厚的公司,在对这个紧急事态,或者是畸形版本的应对是迟钝,充满了相互之间的推托和不作为,甚至牵扯到了一定的内部斗争。

育碧没有做出正确的版本修改,反而在之长达1年时间犹豫不决,左右横跳。从发售之初就声称R6S是电竞游戏在这个时间段极端排除电竞,并且不愿意接受任何来自于比赛方面所提出的平衡建议,致使游戏长时间版本陷入停滞;与此同时又太过注重玩家社区,但是玩家社区漫无目的只会漫天要价,也给不出有价值的建议。

育碧就在2020年3月之后,因为这个机动护盾,开始陷入了“削什么”,“怎么削”,“到底听谁削”的困境之中。

讽刺的是,结果无数次削弱而没有彻底解决反而因为削弱干员而搞得社区怨声载道的机动护盾,育碧最有效果解决方案,就像力大砖飞一样简单——增加进攻方爆破物。

#彩六创造营第四期#


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