我是稍顯憂鬱的《戰爭公約:王牌使命》主美海鴿。今天受阿(bei)猿(po)之(ying)託(ye)來跟大家聊聊近期我們在美術方面的設計改動。希望通過這第一次簡短的交流,能夠讓大家更直觀地感受到我們的美術思路和遊戲風格,也懇請各位指揮官在未來多多與我交流想法。

之前我們的製作人已經聊過一次關於我們“全流程美術工藝”的品質打磨。不過隨著產品的迭代,越來越多的想法和創意被融入到製作。導致遊戲的美術,尤其UI和界面這部分,先後調整了很多版,這也成為我“致鬱”的原因。為了與市面上多數現代戰爭題材手遊做出區隔,我們並沒有採用過於硬朗寫實,或者具有歷史感的美術風格,我們想以更“現代感”的設計來融入到遊戲的整體題材。

而在界面部分,我們用了很多半透明漸變設計的框體,輔以線條進行分割,配合深色場景的縱深,來營造界面的整體性。


舊版大地圖界面 V·S 新版大地圖界面




當然,目前各位指揮官看到的美術呈現,還沒有達到遊戲最終的品質,我們也會不斷繼續尋找進步和優化的空間。時間關係,海鴿今天只能先跟大家嘮到這裡,未來我們還會有更多好料準備呈現給大家。
各位指揮官覺得這次美術和UI的提升,是否讓您覺得滿意呢?對於任何建議,都歡迎大家給海鴿留言,我都會一一閱讀並委託阿猿回覆。
大家有什麼關於遊戲的想法,可以在玩家群裡【951809238】一起交流,也可以在TapTap討論區留言。
下期再見,我接著去憂鬱了!


