前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 20:07:39 作者:戰地觀察猿 Language

各位指揮官們好!
我是稍顯憂鬱的《戰爭公約:王牌使命》主美海鴿。今天受阿(bei)猿(po)之(ying)託(ye)來跟大家聊聊近期我們在美術方面的設計改動。希望通過這第一次簡短的交流,能夠讓大家更直觀地感受到我們的美術思路和遊戲風格,也懇請各位指揮官在未來多多與我交流想法。 

前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第1張《戰爭公約:王牌使命》在最初設定時,便是朝著一個基於現代戰爭的架空世界來設計的。玩家也會在我們遊戲中看到很多經典且歷史存在的軍武和部隊單位。我們希望遊戲的美術風格“基於歷史的同時,又能滿足現代的審美”,也做了很多的嘗試和創新。

之前我們的製作人已經聊過一次關於我們“全流程美術工藝”的品質打磨。不過隨著產品的迭代,越來越多的想法和創意被融入到製作。導致遊戲的美術,尤其UI和界面這部分,先後調整了很多版,這也成為我“致鬱”的原因。為了與市面上多數現代戰爭題材手遊做出區隔,我們並沒有採用過於硬朗寫實,或者具有歷史感的美術風格,我們想以更“現代感”的設計來融入到遊戲的整體題材。
前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第2張除了遊戲整體的氛圍主調,在諸多元素提煉和細節處理上我們也下了很多功夫來打磨。其中包括各類戰爭元素的LOGO設計、徽章設計、裝飾塊和色塊的拼接等。可以看出我們很多的設計元素更偏向扁平化的設計風格,灰黑色調為背景,來體現軍武題材的莊嚴感和深邃,同時也為場景的虛化處理提前鋪墊,以進一步突出主題,讓各位指揮官能夠清楚辨識信息,隨時掌控戰局。

而在界面部分,我們用了很多半透明漸變設計的框體,輔以線條進行分割,配合深色場景的縱深,來營造界面的整體性。
前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第3張前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第4張美術尤其UI這部分,我們最近正在經歷了比較大的調整,下面的對比圖可以看看調整前後的效果。不僅僅是UI和界面的設計,包括大地圖設計、界面場景設計,都做了全面的迭代和刷新。

舊版大地圖界面 V·S 新版大地圖界面
前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第5張舊版部隊列表 V·S 新版部隊列表
前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第6張舊版軍武展示 V·S 新版軍武展示

前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第7張舊版佈陣界面 V·S 新版佈陣界面
前線情報 | 主美海哥:做一個現代感滿滿的戰爭遊戲|戰爭公約 - 第8張(注:圖中所涉及軍武信息以實際版本為準,不作為最終參考)
當然,目前各位指揮官看到的美術呈現,還沒有達到遊戲最終的品質,我們也會不斷繼續尋找進步和優化的空間。時間關係,海鴿今天只能先跟大家嘮到這裡,未來我們還會有更多好料準備呈現給大家。

各位指揮官覺得這次美術和UI的提升,是否讓您覺得滿意呢?對於任何建議,都歡迎大家給海鴿留言,我都會一一閱讀並委託阿猿回覆。
大家有什麼關於遊戲的想法,可以在玩家群裡【951809238一起交流,也可以在TapTap討論區留言。
下期再見,我接著去憂鬱了!
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