我是稍显忧郁的《战争公约:王牌使命》主美海鸽。今天受阿(bei)猿(po)之(ying)托(ye)来跟大家聊聊近期我们在美术方面的设计改动。希望通过这第一次简短的交流,能够让大家更直观地感受到我们的美术思路和游戏风格,也恳请各位指挥官在未来多多与我交流想法。
《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。玩家也会在我们游戏中看到很多经典且历史存在的军武和部队单位。我们希望游戏的美术风格“基于历史的同时,又能满足现代的审美”,也做了很多的尝试和创新。
之前我们的制作人已经聊过一次关于我们“全流程美术工艺”的品质打磨。不过随着产品的迭代,越来越多的想法和创意被融入到制作。导致游戏的美术,尤其UI和界面这部分,先后调整了很多版,这也成为我“致郁”的原因。为了与市面上多数现代战争题材手游做出区隔,我们并没有采用过于硬朗写实,或者具有历史感的美术风格,我们想以更“现代感”的设计来融入到游戏的整体题材。
除了游戏整体的氛围主调,在诸多元素提炼和细节处理上我们也下了很多功夫来打磨。其中包括各类战争元素的LOGO设计、徽章设计、装饰块和色块的拼接等。可以看出我们很多的设计元素更偏向扁平化的设计风格,灰黑色调为背景,来体现军武题材的庄严感和深邃,同时也为场景的虚化处理提前铺垫,以进一步突出主题,让各位指挥官能够清楚辨识信息,随时掌控战局。
而在界面部分,我们用了很多半透明渐变设计的框体,辅以线条进行分割,配合深色场景的纵深,来营造界面的整体性。
美术尤其UI这部分,我们最近正在经历了比较大的调整,下面的对比图可以看看调整前后的效果。不仅仅是UI和界面的设计,包括大地图设计、界面场景设计,都做了全面的迭代和刷新。
旧版大地图界面 V·S 新版大地图界面
旧版部队列表 V·S 新版部队列表
旧版军武展示 V·S 新版军武展示
旧版布阵界面 V·S 新版布阵界面
(注:图中所涉及军武信息以实际版本为准,不作为最终参考)
当然,目前各位指挥官看到的美术呈现,还没有达到游戏最终的品质,我们也会不断继续寻找进步和优化的空间。时间关系,海鸽今天只能先跟大家唠到这里,未来我们还会有更多好料准备呈现给大家。
各位指挥官觉得这次美术和UI的提升,是否让您觉得满意呢?对于任何建议,都欢迎大家给海鸽留言,我都会一一阅读并委托阿猿回复。
大家有什么关于游戏的想法,可以在玩家群里【951809238】一起交流,也可以在TapTap讨论区留言。
下期再见,我接着去忧郁了!