我是稍显忧郁的《战争公约:王牌使命》主美海鸽。今天受阿(bei)猿(po)之(ying)托(ye)来跟大家聊聊近期我们在美术方面的设计改动。希望通过这第一次简短的交流,能够让大家更直观地感受到我们的美术思路和游戏风格,也恳请各位指挥官在未来多多与我交流想法。

之前我们的制作人已经聊过一次关于我们“全流程美术工艺”的品质打磨。不过随着产品的迭代,越来越多的想法和创意被融入到制作。导致游戏的美术,尤其UI和界面这部分,先后调整了很多版,这也成为我“致郁”的原因。为了与市面上多数现代战争题材手游做出区隔,我们并没有采用过于硬朗写实,或者具有历史感的美术风格,我们想以更“现代感”的设计来融入到游戏的整体题材。

而在界面部分,我们用了很多半透明渐变设计的框体,辅以线条进行分割,配合深色场景的纵深,来营造界面的整体性。


旧版大地图界面 V·S 新版大地图界面




当然,目前各位指挥官看到的美术呈现,还没有达到游戏最终的品质,我们也会不断继续寻找进步和优化的空间。时间关系,海鸽今天只能先跟大家唠到这里,未来我们还会有更多好料准备呈现给大家。
各位指挥官觉得这次美术和UI的提升,是否让您觉得满意呢?对于任何建议,都欢迎大家给海鸽留言,我都会一一阅读并委托阿猿回复。
大家有什么关于游戏的想法,可以在玩家群里【951809238】一起交流,也可以在TapTap讨论区留言。
下期再见,我接着去忧郁了!


