《七日殺》:等了11年,從小學熬到工作,終於等到的正式版體驗


3樓貓 發佈時間:2024-08-06 10:39:58 作者:摸魚賤賞家ish Language

你聞起來一身屍臭,你最好有錢。夥計感謝您的惠顧,現在可以從我店裡滾出去了——《七日殺》嘴臭老闆

  第一次玩七日殺的時候還是小學生。

13年左右,當年《生化危機5》剛出,電影在國內火熱,喪屍遊戲也極其流行,如日中天。而14年,mc發售,沙盒遊戲也是火爆得一時無二。彼時優酷等各種平臺最受歡迎的遊戲上傳視頻除了mc外,便是各種喪屍類節目了。而在13年底發售,14年被漢化進國內的七日殺更是一時風光無二,又是喪屍遊戲,還是沙盒遊戲,

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這種有如奶加茶一般無敵的搭配,使得在當年有大量的如舍長駕到,老戴,逍遙小楓和馬里奧紅叔這些早期優酷遊戲實況頂流博主都錄製了它的實況,也吸引了當年還是小學生的筆者來遊玩。

十一年過去,從古早地圖隨機刷版本玩到開縫rpg有地圖商店任務,再到有無人機載具,再到現在終於熬到正式版,和老朋友一起聯機玩時也是感慨——真是多年ea熬成正啊

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  • 喪屍遊戲:七日一血夜,怪物何其多

雖然歷經多年,如今的七日殺身上有生存遊戲,沙盒遊戲,喪屍遊戲,動作遊戲,rpg等等各種元素,甚至弄個載具就變成賽車遊戲,加個mod可能變成戀愛模擬,但喪屍遊戲,仍是它設計的最底層邏輯。

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古早版本

遊戲故事背景設定在第三次戰爭核爆之後,世界上許多地方都成為了廢土,因為核汙染和遊戲中五級大廈研究員的疏忽,喪屍病毒肆虐,而遊戲的默認地圖:亞利桑那州納維茲加尼縣,便由此分成了巨大的五塊地形:冰原,森林,沙漠,廢墟和焦土。

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每塊地形的地貌不一,裡面的建築風格,溫度和刷出的怪物等級和類型也不一樣,如新生出生點森林,便是一塊新手村地形圖,裡面的殭屍種類比較基礎,一般只會刷出普通的小殭屍,氣溫也比較溫和,適合前期適應渡過新手期,遊玩起來會恍惚中有種mc感:綠樹成蔭,出生全身光溜溜,要致富先擼樹,然後做石斧......

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而一換地塊,便畫風一轉了,飛到冰原,各種大腹便便的怪物和野獸橫行,還有低溫懲罰等著,而去地圖級別更高的廢墟,那更是食堂開飯,

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幾千血的感染動物和精英喪屍遍地都是——這便是七日殺的分級機制,每塊地形的生成怪物和級別難度不同,獎勵也不同,特殊道具和高級房間也基本在高級地形圖裡會刷,如果想要更高級的科技和物品,便只能鋌而走險到更高級的地形去。

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那能不能留在森林裡老老實實發育玩mc呢?答案是有屍潮。七日殺之所以叫做七日殺,便是因為它有別於其他喪屍遊戲的屍潮機制,每隔七天到夜裡便會生成一次生成巨量殭屍,自動導航到你所在位置,並且殭屍是有物塊傷害的,如果妄想和mc一樣木塊疊高高那隻會被喪屍撓破地基(七日殺浮空物塊會判定摔落),摔到地上慘遭開飯。

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所以為了抵禦越來越強大的屍潮,玩家只能不斷地去鑄造更好的防禦工事,做獎勵更豐厚的任務,探索物資更豐厚的地圖,形成一個 屍潮難度上升 → 玩家探索地圖,做任務 → 提升裝備修築工事 → 成功抵禦屍潮 ,這樣的正反饋架構。

當然,如果真的想玩寫實mc的話,也可以在創建地圖的時候調不生成血月。

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  • 沙盒生存遊戲:吃飯喝水又吃藥,打刀造槍還搓炮

《七日殺》有趣的另一點標誌便是沙盒生存遊戲了。作為寫實3d畫風喪屍生存遊戲裡少有甚至僅有的擁有“全部可破壞地形”的遊戲,《七日殺》的可塑性簡直不要太強。

遊戲中看到的所有物塊都是可以破壞的,物塊根據其強度會給予它一個物塊血量,對物塊進行攻擊會消耗它的血量,同時給予你構成它的基礎物品。

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例如擼車得鐵,擼草得草,敲喪屍屍體得骨頭,這估計是我見過最合理的分解機制了(笑)

以及例行的搜刮也可以獲得物資,在每個副本都有一個小獎勵房,裡面有各種物資箱。

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而獲得資源後,便可以手搓或通過更高級的工作臺來搓各種道具,比如搓可以變形的建築塊開始修築工事,也可以搓各種武器道具載具和田地機器人這樣的建築。

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而不知道該說是貼合現實還是延長遊戲壽命,遊戲中想要製造高級物品,像汽車旋翼機和機器人炮臺之類的地形,需要看相對應的書來升級。真是學好數理化,走遍天下都不怕了。

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而作為生存遊戲,基礎的飽食度,口渴度,感染值更是必不可少,飽食度低扣血,口渴度低跑不動,感染值高就得病,而角色實話實話不點技能的話又太能吃了一些,以至於前期在沒能獲得濾水器狂喝髒水和種植超級玉米之前,吃飽喝足確實是一個大問題。

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以至於筆者和朋友聯機的時候,聽到最多的問題就是:

“你們有吃的嗎?”

“我快渴死了來點水”

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  • 多人rpg遊戲:是兄弟就來一起生存

古早的七日殺確實有點無聊。不加mod的話和朋友聯機有種在打mc的感覺,常常在建好房子打幾波血月後就覺得無聊了。

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後面在a15版本中加入了商人,在a17版本中加入了任務系統,可以通過到各個小副本地圖搜刮清理完成任務領取獎勵,在探索地圖中打打boss(比如豬王房),瞭解遊戲背後的劇情,給予了遊戲些許rpg元素,讓發育更快速的同時也彌補了生存遊戲的枯燥性,讓多人聯機時也多了更多趣味。

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  • 總結

偉大,無需多言。十年磨一劍,作為喪屍生存類遊戲的標杆,七日殺無疑做到了生存性,趣味性和自由度的平衡。如果你是生存遊戲愛好者,七日殺絕對不會讓你失望的


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