《七日杀》:等了11年,从小学熬到工作,终于等到的正式版体验


3楼猫 发布时间:2024-08-06 10:39:58 作者:摸鱼贱赏家ish Language

你闻起来一身尸臭,你最好有钱。伙计感谢您的惠顾,现在可以从我店里滚出去了——《七日杀》嘴臭老板

  第一次玩七日杀的时候还是小学生。

13年左右,当年《生化危机5》刚出,电影在国内火热,丧尸游戏也极其流行,如日中天。而14年,mc发售,沙盒游戏也是火爆得一时无二。彼时优酷等各种平台最受欢迎的游戏上传视频除了mc外,便是各种丧尸类节目了。而在13年底发售,14年被汉化进国内的七日杀更是一时风光无二,又是丧尸游戏,还是沙盒游戏,

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这种有如奶加茶一般无敌的搭配,使得在当年有大量的如舍长驾到,老戴,逍遥小枫和马里奥红叔这些早期优酷游戏实况顶流博主都录制了它的实况,也吸引了当年还是小学生的笔者来游玩。

十一年过去,从古早地图随机刷版本玩到开缝rpg有地图商店任务,再到有无人机载具,再到现在终于熬到正式版,和老朋友一起联机玩时也是感慨——真是多年ea熬成正啊

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  • 丧尸游戏:七日一血夜,怪物何其多

虽然历经多年,如今的七日杀身上有生存游戏,沙盒游戏,丧尸游戏,动作游戏,rpg等等各种元素,甚至弄个载具就变成赛车游戏,加个mod可能变成恋爱模拟,但丧尸游戏,仍是它设计的最底层逻辑。

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古早版本

游戏故事背景设定在第三次战争核爆之后,世界上许多地方都成为了废土,因为核污染和游戏中五级大厦研究员的疏忽,丧尸病毒肆虐,而游戏的默认地图:亚利桑那州纳维兹加尼县,便由此分成了巨大的五块地形:冰原,森林,沙漠,废墟和焦土。

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每块地形的地貌不一,里面的建筑风格,温度和刷出的怪物等级和类型也不一样,如新生出生点森林,便是一块新手村地形图,里面的僵尸种类比较基础,一般只会刷出普通的小僵尸,气温也比较温和,适合前期适应渡过新手期,游玩起来会恍惚中有种mc感:绿树成荫,出生全身光溜溜,要致富先撸树,然后做石斧......

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而一换地块,便画风一转了,飞到冰原,各种大腹便便的怪物和野兽横行,还有低温惩罚等着,而去地图级别更高的废墟,那更是食堂开饭,

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几千血的感染动物和精英丧尸遍地都是——这便是七日杀的分级机制,每块地形的生成怪物和级别难度不同,奖励也不同,特殊道具和高级房间也基本在高级地形图里会刷,如果想要更高级的科技和物品,便只能铤而走险到更高级的地形去。

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那能不能留在森林里老老实实发育玩mc呢?答案是有尸潮。七日杀之所以叫做七日杀,便是因为它有别于其他丧尸游戏的尸潮机制,每隔七天到夜里便会生成一次生成巨量僵尸,自动导航到你所在位置,并且僵尸是有物块伤害的,如果妄想和mc一样木块叠高高那只会被丧尸挠破地基(七日杀浮空物块会判定摔落),摔到地上惨遭开饭。

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所以为了抵御越来越强大的尸潮,玩家只能不断地去铸造更好的防御工事,做奖励更丰厚的任务,探索物资更丰厚的地图,形成一个 尸潮难度上升 → 玩家探索地图,做任务 → 提升装备修筑工事 → 成功抵御尸潮 ,这样的正反馈架构。

当然,如果真的想玩写实mc的话,也可以在创建地图的时候调不生成血月。

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  • 沙盒生存游戏:吃饭喝水又吃药,打刀造枪还搓炮

《七日杀》有趣的另一点标志便是沙盒生存游戏了。作为写实3d画风丧尸生存游戏里少有甚至仅有的拥有“全部可破坏地形”的游戏,《七日杀》的可塑性简直不要太强。

游戏中看到的所有物块都是可以破坏的,物块根据其强度会给予它一个物块血量,对物块进行攻击会消耗它的血量,同时给予你构成它的基础物品。

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例如撸车得铁,撸草得草,敲丧尸尸体得骨头,这估计是我见过最合理的分解机制了(笑)

以及例行的搜刮也可以获得物资,在每个副本都有一个小奖励房,里面有各种物资箱。

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而获得资源后,便可以手搓或通过更高级的工作台来搓各种道具,比如搓可以变形的建筑块开始修筑工事,也可以搓各种武器道具载具和田地机器人这样的建筑。

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而不知道该说是贴合现实还是延长游戏寿命,游戏中想要制造高级物品,像汽车旋翼机和机器人炮台之类的地形,需要看相对应的书来升级。真是学好数理化,走遍天下都不怕了。

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而作为生存游戏,基础的饱食度,口渴度,感染值更是必不可少,饱食度低扣血,口渴度低跑不动,感染值高就得病,而角色实话实话不点技能的话又太能吃了一些,以至于前期在没能获得滤水器狂喝脏水和种植超级玉米之前,吃饱喝足确实是一个大问题。

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以至于笔者和朋友联机的时候,听到最多的问题就是:

“你们有吃的吗?”

“我快渴死了来点水”

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  • 多人rpg游戏:是兄弟就来一起生存

古早的七日杀确实有点无聊。不加mod的话和朋友联机有种在打mc的感觉,常常在建好房子打几波血月后就觉得无聊了。

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后面在a15版本中加入了商人,在a17版本中加入了任务系统,可以通过到各个小副本地图搜刮清理完成任务领取奖励,在探索地图中打打boss(比如猪王房),了解游戏背后的剧情,给予了游戏些许rpg元素,让发育更快速的同时也弥补了生存游戏的枯燥性,让多人联机时也多了更多趣味。

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  • 总结

伟大,无需多言。十年磨一剑,作为丧尸生存类游戏的标杆,七日杀无疑做到了生存性,趣味性和自由度的平衡。如果你是生存游戏爱好者,七日杀绝对不会让你失望的


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