首先附上通關截圖。
先來個總評:
一個固步自封的、眼高手低的製作人帶來的一場自我陶醉式的鬧劇。
附上建議:
我不推薦任何一個人購買這類半成品遊戲。
圖文無關
談一下游戲存在的幾個問題:
1.幀率
在遊戲發售前ign的評測就表明了幀率不行。我是13600kf+4070ti在4K畫質下玩的,維城幀率在50幀上下浮動,野外倒沒什麼影響。偏偏遊戲前中期城鎮任務數量較多,遊戲體驗則會很差。
圖文無關
2.製作人大談特談的代入感
伊津野英昭怕是自己連10個小時的龍信2都沒玩過。你做的遊戲代入感在哪?2分鐘的劇情內容硬是加上巨長的垃圾時間。甚至有的任務還要就進找個篝火等到第二天,部分支線劇情節奏銜接得簡直一塌糊塗,在這就不重點提有的玩家會遇到支線npc莫名其妙去世的情況了,另外npc對話框甚至連個匹配主菜單的UI都不做。
訪談說期待玩家跑圖,享受探索的樂趣。那麼樂趣在哪呢,靠遊戲裡普通哥布林,精英哥布林,英雄哥布林,歷戰王哥布林嗎?
那麼接這個問題,細數我這1500只怪,大概有1000只哥布林,200只不同品種蜥蜴,100只不同品種的飛鳥,100只不同職業的強盜,50只不同種類的喪屍,剩下的50,大概就是那種類少得可憐的Boss了。
我都不知道伊津野英昭你在做什麼東西。怪物種類少,那麼我們來看看地圖吧。我說這個小地圖細節做得就是一坨不過分吧,某些小地圖邊界線可能製作組做著做著忘記這還有條路了,小地圖連上下層都不分,等高線就更不用說了,主打一個抽象,遊戲中處處透露著一股半成品的跡象。
另外,訪談中所謂的代入感的解決辦法難不成是指dlc中售價17元的傳送基石嗎?物品詳情頁還要加一句“此為也可在遊戲中獲得的道具”
你到底是在做網遊還是單機遊戲啊?
圖文無關
3.戰鬥
戰鬥大概是這遊戲唯一能拿得出手的部分了。雖然沒有傳得那麼神,不過戰鬥環節依舊值得稱讚。AI隊友大部分時間都各司其職,作用極大,體驗極好。雖然有時候會莫名奇妙摔死,但無傷大雅。
問題在於,怪物的種類實在是太少了。玩家以為要開始龍信2爽刷了,結果裡世界裡全是歷戰王小怪,甚至這四個傳送門裡有兩個門是一樣的Boss,該說是經費低還是懶得做呢?
圖文無關
最後再附上兩張圖吧,只希望這款半成品不要影響Wild的正常產出。
遊戲做得好那就誇,做得差捱罵那也是少不了的,尤其是這種固步自封的製作人理念。