首先附上通关截图。
先来个总评:
一个固步自封的、眼高手低的制作人带来的一场自我陶醉式的闹剧。
附上建议:
我不推荐任何一个人购买这类半成品游戏。
图文无关
谈一下游戏存在的几个问题:
1.帧率
在游戏发售前ign的评测就表明了帧率不行。我是13600kf+4070ti在4K画质下玩的,维城帧率在50帧上下浮动,野外倒没什么影响。偏偏游戏前中期城镇任务数量较多,游戏体验则会很差。
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2.制作人大谈特谈的代入感
伊津野英昭怕是自己连10个小时的龙信2都没玩过。你做的游戏代入感在哪?2分钟的剧情内容硬是加上巨长的垃圾时间。甚至有的任务还要就进找个篝火等到第二天,部分支线剧情节奏衔接得简直一塌糊涂,在这就不重点提有的玩家会遇到支线npc莫名其妙去世的情况了,另外npc对话框甚至连个匹配主菜单的UI都不做。
访谈说期待玩家跑图,享受探索的乐趣。那么乐趣在哪呢,靠游戏里普通哥布林,精英哥布林,英雄哥布林,历战王哥布林吗?
那么接这个问题,细数我这1500只怪,大概有1000只哥布林,200只不同品种蜥蜴,100只不同品种的飞鸟,100只不同职业的强盗,50只不同种类的丧尸,剩下的50,大概就是那种类少得可怜的Boss了。
我都不知道伊津野英昭你在做什么东西。怪物种类少,那么我们来看看地图吧。我说这个小地图细节做得就是一坨不过分吧,某些小地图边界线可能制作组做着做着忘记这还有条路了,小地图连上下层都不分,等高线就更不用说了,主打一个抽象,游戏中处处透露着一股半成品的迹象。
另外,访谈中所谓的代入感的解决办法难不成是指dlc中售价17元的传送基石吗?物品详情页还要加一句“此为也可在游戏中获得的道具”
你到底是在做网游还是单机游戏啊?
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3.战斗
战斗大概是这游戏唯一能拿得出手的部分了。虽然没有传得那么神,不过战斗环节依旧值得称赞。AI队友大部分时间都各司其职,作用极大,体验极好。虽然有时候会莫名奇妙摔死,但无伤大雅。
问题在于,怪物的种类实在是太少了。玩家以为要开始龙信2爽刷了,结果里世界里全是历战王小怪,甚至这四个传送门里有两个门是一样的Boss,该说是经费低还是懒得做呢?
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最后再附上两张图吧,只希望这款半成品不要影响Wild的正常产出。
游戏做得好那就夸,做得差挨骂那也是少不了的,尤其是这种固步自封的制作人理念。