自從更新了機制之後,就有很多人說這個機制叫做肌無力,說一味追求擬真玩什麼。那麼我想說說我的觀點。
在文章的開頭我再重申一下。想討論新機制的好壞,那必須是要和舊機制對比。而不是吹毛求疵的討論和現實中一模一樣。我在這裡先問大家一個問題。是舊機制的四倍鏡掃射轉移200m壓槍更合理呢?還是新機制的兩百米點射更合理?
首先,有人說槍太晃,說士兵肌無力。實話實說,我本人沒打過槍,但是兩點。一,你可以找身邊當過兵的朋友問問,部隊裡是怎麼用槍的?壓槍呢?還是點射?這裡我想再加兩句,戰術小隊是一個遊戲,他不可能100%的貼近現實。那麼我們探討的問題是兩百米壓槍掃射轉移,更貼近現實呢,還是現在的點射更貼近。大可不必吹毛求疵,偷換概念。二,你大可以自己找個棍子,不說步槍,你看看你拿個棍子會不會晃。
然後,又有人說士兵跑的太慢,體力用的太快。你大可以測一測士兵在遊戲裡跑1km要多久。你可以在現實裡往包裡塞個幾十斤的東西。再看看你跑1km要多久?
再者,我們來說擬真性。《擬真性》就是戰術小隊的一個招牌,一個特色,如果你覺得這個不好,你大可以換一個遊戲,因為這個遊戲的客戶群體就是這麼一群人,你顯然不在其中。那麼他的遊戲自然不會為你服務,對吧?
然後,讓我們來講講這些反對者最大的底牌和勇氣來自哪裡。無非就是幾個打war game,幾個掛個加速器,換個IP,自稱在美國玩過真槍的傢伙,跳出來說這不真實什麼什麼。我說兩點,對於玩wargame的這些人並沒有什麼可以說的,因為他們玩的也不是真槍,他們也和一個遊戲玩家並沒有什麼區別。然後就是對於那些自稱在美國或者其他國家玩過真槍的傢伙,只能說人都是只願意相信自己,願意的相信的東西。改個IP很難嗎?
最後,機制的改變,嚴重打擊了外掛市場。使得一些外掛不可能再用了。一些已經售出的外掛需要重新修改。對於一些掛鉤,他們也再也不能像以前那樣亂鎖亂透,即使有透發現了人是不是也有個穩槍的時間,讓綠色玩家也不是完全沒有應對之力。至於鎖之類的那麼他們槍法的異常也更容易被人發現。這樣的改動嚴重打擊了自瞄類的外掛市場。同時呢也降低了透視類外掛的操作空間。你說掛狗和賣掛的人是不是要反對呢?是不是要趕緊發視頻帶節奏來反對新機制呢?
戰術小隊的玩家人數再創新高正是對機制最大的認可。也告訴我們什麼叫做沉默的大多數。
統一回復一下評論,很顯然你們壓根沒有去測遊戲裡的人物跑1km到底要多久?那麼只能讓我來告訴你們,跑1km所用的時間大概是四分半到五分鐘。請問你穿著40~50來斤的裝備,並且在野外跑步時能做到嗎。士兵的體能難道不正常嗎,已經比正常人強了。
說近距離打不死人這個只能是你技術問題了,這遊戲裡不是拿屏幕中心當準心的,是槍口指向。
還有說室外自己都說了不合理的,室外說的不合理是最早改完的那一個版本,而我所說的是現在的7.3。
還有說槍口晃的怎麼怎麼厲害,槍都拿不穩,請你在你身邊找一根類似槍狀物。你抵在肩上,你看看你準心晃不晃。
還有關於擬真性的問題,如果你對這個有意見,認為戰術小隊不應該,往擬真的方向上去靠。那你應該換個遊戲,你可以去打csgo。