[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)


3楼猫 发布时间:2022-03-03 19:37:37 作者:狼雨歌 Language

最新内容已同步至小黑盒

(往期请点我头像→投稿即可查看)

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第0张

Extra Items as Fuel

①Extra Items as Fuel

(此mod为个人制作)

原版只有紫红的液体和矿石可以作为飞船燃料,一些看起来合适当燃料的,如油、煤等等,却不能作为燃料?或是其他类似的mod添加了多余的东西?

那么试试我自制的mod吧,可作为燃料的物品均为原版就有的东西:岩浆、油、煤炭、星核、挥发粉末、U矿、U棒、Pu矿、Pu棒、日曜石矿、日曜石之星。

注意,U矿和U棒是有燃料值的,未做任何改动,只是提供了获得途径。而且在原版里除了作为燃料并无其他用处,所以维持原版的价格,同样未做改动。

另外这个mod优先级是-100,意味着在使用了相同改动mod时,会覆盖我的mod部分改动,保证正常运作。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第1张

Automatic Mining Augment

②Automatic Mining Augment

(此mod为个人制作)

如果认为此mod实用的话,请务必在创意工坊里点个赞,会让这个mod更容易被更多人看到,谢谢各位!

记得我上次介绍的Useful Back Items里的Mining Magnet吗?能解放双手,自动采集附近的矿石是否让你印象深刻?

但也暴露了很多问题:

1、占用背包栏位,尽管mod提供了Environmental Protection Augment插件来代替原版的EPP,但是这仅限于原版星球/星系,无法在mod星球上使用!(mod星球/星系有mod专属的危险环境,必须要使用mod里EPP)

2、如上面说的,基本上死绑了Environmental Protection Augment插件,必须依靠其他mod来安装额外插件。

3、无法自动采集mod添加的矿石,只支持原版的矿石(不包括原版里未使用的矿石)。

4、Useful Back Items里的Heat Shell和Ultra Shell免疫岩浆,却不免疫烧伤debuff!(代码明确写明是免疫的,但不知为何失效)

5、由于使用添加新星球/新星系/新矿石的大型mod,也导致了Mining Magnet适用范围很窄,甚至不愿意为它留出一格子位置。

那么,想要满足需求,解放双手,需要做什么?

1、兼容大型mod,这意味着不能占用背包栏位,但也不能占用其他装备栏位。

2、有些大型mod的EPP并不提供原版星球/星系所需的环境保护功能,同样必须解决,毕竟不是所有人会勤快更换EPP。

3、能够自动采集大型mod里的mod矿石,不能仅限于原版矿石(坑点是有些mod矿石会藏在原版矿石后面的背景墙里,必须要挖开已经采集过的方块才能确认,毫无意义的劳动)

为了解决这个问题,我研究了原mod的代码(原作者已经声明不再更新,且允许他人修改或更新),修复了一些bug,针对以上的缺点和实际需求,改进了很多,终于发布了!

Automatic Mining Augment:字面意思,自动采集附近的矿石,包括未使用的原版矿石、Arcana、FU。

Environmental Protection Augment:包含了原版EPP的全部功能,并且免疫岩浆、烧伤、冻僵、触电、中毒!

AMEP Augment:将前面的两个插件合二为一。

在铁匠工作台制作即可。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第2张

More Saplings

③More Saplings

由于原版大多数树木等不可掉落树苗,尤其是建筑党,肯定会整点合适的树木作为装饰。

这个mod让所有的树木(包括变种,如血肉树等等)都能掉落树苗(包括截图里的蒸汽朋克柱子、电线杆……是的,你没看错……本质上还是树木,只是外面套了皮冒充而已)

注意:安装mod前已经存在的树木,不受影响。且只支持原版的树木,若为mod里的树木,由于代码设定强制掉落树苗,而mod又没有对应的mod树苗,会造成掉落完美方块的奇葩现象……

获取mod方式:在Chucklefish Forums(官方开设的论坛)搜索即可,作者没有上传创意工坊。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第3张

Bigger Action Bar

④Bigger Action Bar(20 slots)

注意:谨慎订阅!仅对新建的人物有效,旧人物仍是原先的快捷栏(如果之前装过修改了快捷栏的mod,此时无论卸载还是留着,都会可能产生不可预知的bug甚至坏档!)

觉得屏幕上方的快捷栏位置太少?不妨试试这个……改成了超级加倍的20个栏位……

鼠标滚动时,顺序是第一行的1-10,然后才是正中的物质枪功能,最后是第二行的11-20。

如果觉得太多,可以试试同作者的12个栏位、10个栏位、8个栏位的版本(× solts表示×个栏位)

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第4张

(SKC Edit Version) bk3k's Side Action Bar - 10 bar size

⑤(SKC Edit Version) bk3k's Side Action Bar - 10 bar size

注意:谨慎订阅!仅对新建的人物有效,旧人物仍是原先的快捷栏(如果之前装过修改了快捷栏的mod,此时无论卸载还是留着,都会可能产生不可预知的bug甚至坏档!)

基于同样的理由,但也希望快捷栏更换位置到别的地方?

推荐这个(我用了很长时间,最近才换成上面的20个栏位mod),将快捷栏移动到屏幕左侧了,不过只有10个栏位。一定要订阅这个版本,不要订阅原mod!

因为原mod有bug:截图左侧的快捷栏是原mod效果,将物质枪功能移到了最上方,但用鼠标滚轮的时候却不是从物质枪功能开始!而是从1-5,然后物质枪功能,最后6-10,相当不顺手。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第5张

Automatic Doors

⑥Automatic Doors

如果你希望能够像Terraria那样自动开关门,不再需要按e开关门也不需要设置机关,那么就试试这个。

如果想要取消特定门的自动开关门,请设置机关就能取消自动开关门的功能。

支持mod里的门,因为mod门绝大部分使用同一个脚本。

但要注意:当门和玩家距离不足2格时会自动开门(可能有不同程度延迟)这意味着可能反而误事,需要手动按e关门。以及如果npc在门的附近,npc可能会把门关上。

由于前哨站的自动门很特殊(便利店右边的第一个自动门),可能会失效只能手动开门,也可能正常运作。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第6张

Custom species are curious too

⑦Custom species are curious too

不知道你注意到了没?原版种族船员会对一些物品、家具发表评论看法之类的语句,但是mod种族,你可能几乎听不到他们的评论看法……(仅少数mod种族有,但也就那几句话)

作者正是注意到了这一点,发现了关键性的问题:特定种族描述检查,如果没有对应的语句,将不会触发船员的评论看法。

现在,这个mod去除了此检查,并以patch形式附加了新的代码,令mod种族能正常触发语句(由于不可能为每个mod种族一一设置符合其风格的语句,工作量太大,而且mod种族作者大多不会去特意专门设置。所以除了有专门设置的语句的mod种族外,剩下的全部自动使用原版人类的语句)

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第7张

Character Kickstarter

⑧Character Kickstarter

每次订阅一些需要重开新存档的mod,面对一堆要做任务才能解锁的功能感到厌烦?希望能够以更快捷的方式开局而不必去做任务来解锁功能?

那么使用这个吧,解锁全部身体科技、物质枪功能、机甲、需要完成任务才会解锁的功能、191个物质枪升级模块(原版升满所需的数量)、10个升级模块和一个假飞船升级许可证(原版直升满级飞船)。

注意:这不会让你跳过任务,也不会打开通往Ruin Boss战的庇护所之门,因为本质上是修改了前哨站进度来解锁全部相关功能,如果简单暴力跳过任务,会有不可预知的Bug。

此物品无法正常获取,需要使用“/admin”代码开启作弊,并输入“/spawnitem isn_character_kickstarter”获得此物品。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第8张

Stackable Reward Bags and Blueprints

⑨Stackable Reward Bags and Blueprints

离天下之大谱!机甲部件蓝图和奖励包为什么一格只能放一个?

mod让机甲部件蓝图和奖励包可以堆叠,机甲部件蓝图100个,奖励包20个。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第9张

Racial Recipe Requisition

⑩Racial Recipe Requisition

以前介绍过Learn Blueprints on Scan,可以通过扫描物品来获得制造配方,但遗憾的是,并不支持武器、食物等的制造,同时无论玩什么种族,总会有一些种族限定的制造配方无法获得?

那么可以通过满级工作台制造的种族工作台来解决问题!

打开工作台后,左侧是种族限定的制造配方,右侧是你拥有的可用材料(中后期是富余的)

点左下角的“Create”即可获得相应种族的制造配方蓝图!请务必注意,是种族专属制造配方!不会给予任何种族都可以使用的制造配方!(下方标识的几率,按mod简介来看,是指有多少几率不会消耗材料)

1、理论上支持所有mod种族,但这是理论上,因为有些种族mod不像原版种族使用类似的文件,导致mod不能正确识别。

2、没给蓝图却给了完美方块?可能是因为mod种族完全没有专属制造配方(注意,是制造配方!)

3、如果给了重复的制造配方蓝图,那恭喜你!你获得了某个种族的全部专属制造配方!此时关闭再打开,相应种族选项变灰色,并用星星标记。如果之后星星没了,表示你解锁了使用机甲的功能(有些种族有专属机甲部件)或是相应种族有更新,添加了新的专属制造配方。

4、有了制造配方却没地方做?很大可能是需要对应mod种族里的工作台制作,也有可能是有配方,但没有地方做(即代码没有写在哪个工作台里做)

5、如果显示“It's not fully configured .”假如你不是通过“/spawnitem”来获得的,那么马上该关闭游戏,并把starbound.log提交给作者,让作者分析。

6、有些mod种族的制造配方蓝图的图标很奇怪,这属于正常现象,不影响正常使用。

[Starbound/星界边境]随便写点实用/奇怪的小mod(十一)-第10张

P站作者猫飯

好了,第十一期介绍到此为止了,如果希望方便追后续更新,请点击“关注”即可!

#starbound# #星界边境#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com