前言
當時聽說白荊迴廊這遊戲是古劍奇譚IP的新手遊,正愁沒手遊玩的我一下子就來了興趣,然後各大平臺也都在宣傳這款遊戲的正式開服,古劍奇譚系列也因為它開啟了促銷,搞這麼大陣仗,就算是一坨我也得嘗一嘗,
舊IP新故事
emmm,玩了一天,我發現其實遊戲在劇情上好像是和古劍奇譚沒有什麼關係的,只是角色有很多都是古劍裡的,北洛、雲無月等。而且開服第一天,劇情也只開放了第一章節,就目前看來在劇情這塊,還算過得去,劇情上反轉很多,似乎要下一盤很大的棋,這個只能等後續更新再看了。
再說說立繪,沒有說多驚豔吧,我沒怎麼玩過二次元的遊戲,但和其它幾個老大哥遊戲感覺只能說是中規中矩,古劍的角色融入的也很不錯,看著還是養眼的。
玩法簡單
這款遊戲的玩法,我覺得就像是戰棋+塔防的融合,還是很簡單的,只需要擺擺人物的站位,開啟自動戰鬥即可,如果有棘手的情況。偶爾需要手動調一下站位,放放技能啥的。所以就很適合用來摸魚。
但你要說有深度吧,那這遊戲還是有深度的,遊戲設置了一套烙印系統,這種就像你打王者的那個銘文,調好了就能讓整體陣容更強,不去搞的話,那就好比你0銘文打別人150銘文,就是打不過的。當然,系統也設置了自動配置功能,所以這點不用擔心。
另外,在戰鬥中,遊戲還設置了一些屬性、地形上的玩法,就比如霜元素+炎元素,會觸發消融反應,敵人在此區域內對玩家角色造成的傷害就會減少,諸如此類,挺多元素上的配合技的。以及地形上的玩法,如果有深坑的話,可以把敵人推到坑裡。
最後,每個角色是分近戰和遠程的,近戰英雄打不到空戰單位,遇到空中單位只會發呆,所以就算你是SSR角色遇到這種情況只能吃癟,所以建議是帶兩近戰兩遠程,最好是帶治療的遠程單位。當然,就目前開放的關卡,我都是直接數值碾壓過去的,基本不用管,開服給的福利我感覺還是挺不錯的。
社交玩法
作為一款手遊,社交玩法那肯定就是必不可少的了,遊戲有個“單機社交”,就是你可以和你手底下的各種角色培養好感,還有就是遊戲中有個類似於微信的軟件,可以和其它的一些角色聊天,吃瓜,搞曖昧什麼的。
另外,當然還可以和真人玩家社交,每個玩家可以設置一個支援同調者,設置了以後,別的玩家在打某個關卡時,可能就能得到你的援助,如果該玩家使用了這個援助的話,結算界面會有你的信息的,玩家可以給你點贊或者加你好友。都說玩手遊好找對象,這算不算創造一種緣分呢......
攻略提示
就玩了一天的我來說吧,完全沒有想氪金的衝動,而且我也覺得沒必要氪金,開服送的東西差不多夠抽五六十次角色,我都抽了的,算是出了4個SSR角色吧,因為有個角色我抽了兩遍。所以實際只有三個,應該大部分玩家都是這樣的。順帶一提,SSR角色除了數值什麼的強,特效什麼的也比別的角色檔次高,而且放大招還有單獨的一小段CG,果然,人和人終究還是有區別的。
當然,光有角色可不夠,雖然這些角色的基礎實力不凡,但是還是要搭配上一些別的東西才能碾壓關卡的,比如那個迴廊漫巡,一定要打,打個幾輪下來,整體陣容的實力會得到大幅提升,就可以碾壓劇情關卡了。而且我試過了,把所有給經驗的任務刷完,第一天只能升到15級,所以很多功能還是用不了的。並且遊戲的內容是分天開放的,今天只開放了一點東西。
目前看來完全不需要充值,我自己搞的一套體系,目前在排行榜上都能有排名,福建省第28
總結
遊戲總體還過得去,摸魚玩挺合適,而且莫名的玩著上頭,我就是想去做那些任務刷級升戰力。而且其實遊戲還是有些BUG的,比如某些角色在放技能的時候,模型會有點卡頓什麼的,然後打回廊漫巡的時候,確認按鈕沒用,點空白處才能關閉窗口,但不影響體驗,立繪、特效什麼的也不錯。最主要是不氪金,這點應該是大部分玩家在乎的東西吧,今天的體驗就這樣,就看看明天更新完又是怎麼樣了。