前言
当时听说白荆回廊这游戏是古剑奇谭IP的新手游,正愁没手游玩的我一下子就来了兴趣,然后各大平台也都在宣传这款游戏的正式开服,古剑奇谭系列也因为它开启了促销,搞这么大阵仗,就算是一坨我也得尝一尝,
旧IP新故事
emmm,玩了一天,我发现其实游戏在剧情上好像是和古剑奇谭没有什么关系的,只是角色有很多都是古剑里的,北洛、云无月等。而且开服第一天,剧情也只开放了第一章节,就目前看来在剧情这块,还算过得去,剧情上反转很多,似乎要下一盘很大的棋,这个只能等后续更新再看了。
再说说立绘,没有说多惊艳吧,我没怎么玩过二次元的游戏,但和其它几个老大哥游戏感觉只能说是中规中矩,古剑的角色融入的也很不错,看着还是养眼的。
玩法简单
这款游戏的玩法,我觉得就像是战棋+塔防的融合,还是很简单的,只需要摆摆人物的站位,开启自动战斗即可,如果有棘手的情况。偶尔需要手动调一下站位,放放技能啥的。所以就很适合用来摸鱼。
但你要说有深度吧,那这游戏还是有深度的,游戏设置了一套烙印系统,这种就像你打王者的那个铭文,调好了就能让整体阵容更强,不去搞的话,那就好比你0铭文打别人150铭文,就是打不过的。当然,系统也设置了自动配置功能,所以这点不用担心。
另外,在战斗中,游戏还设置了一些属性、地形上的玩法,就比如霜元素+炎元素,会触发消融反应,敌人在此区域内对玩家角色造成的伤害就会减少,诸如此类,挺多元素上的配合技的。以及地形上的玩法,如果有深坑的话,可以把敌人推到坑里。
最后,每个角色是分近战和远程的,近战英雄打不到空战单位,遇到空中单位只会发呆,所以就算你是SSR角色遇到这种情况只能吃瘪,所以建议是带两近战两远程,最好是带治疗的远程单位。当然,就目前开放的关卡,我都是直接数值碾压过去的,基本不用管,开服给的福利我感觉还是挺不错的。
社交玩法
作为一款手游,社交玩法那肯定就是必不可少的了,游戏有个“单机社交”,就是你可以和你手底下的各种角色培养好感,还有就是游戏中有个类似于微信的软件,可以和其它的一些角色聊天,吃瓜,搞暧昧什么的。
另外,当然还可以和真人玩家社交,每个玩家可以设置一个支援同调者,设置了以后,别的玩家在打某个关卡时,可能就能得到你的援助,如果该玩家使用了这个援助的话,结算界面会有你的信息的,玩家可以给你点赞或者加你好友。都说玩手游好找对象,这算不算创造一种缘分呢......
攻略提示
就玩了一天的我来说吧,完全没有想氪金的冲动,而且我也觉得没必要氪金,开服送的东西差不多够抽五六十次角色,我都抽了的,算是出了4个SSR角色吧,因为有个角色我抽了两遍。所以实际只有三个,应该大部分玩家都是这样的。顺带一提,SSR角色除了数值什么的强,特效什么的也比别的角色档次高,而且放大招还有单独的一小段CG,果然,人和人终究还是有区别的。
当然,光有角色可不够,虽然这些角色的基础实力不凡,但是还是要搭配上一些别的东西才能碾压关卡的,比如那个回廊漫巡,一定要打,打个几轮下来,整体阵容的实力会得到大幅提升,就可以碾压剧情关卡了。而且我试过了,把所有给经验的任务刷完,第一天只能升到15级,所以很多功能还是用不了的。并且游戏的内容是分天开放的,今天只开放了一点东西。
目前看来完全不需要充值,我自己搞的一套体系,目前在排行榜上都能有排名,福建省第28
总结
游戏总体还过得去,摸鱼玩挺合适,而且莫名的玩着上头,我就是想去做那些任务刷级升战力。而且其实游戏还是有些BUG的,比如某些角色在放技能的时候,模型会有点卡顿什么的,然后打回廊漫巡的时候,确认按钮没用,点空白处才能关闭窗口,但不影响体验,立绘、特效什么的也不错。最主要是不氪金,这点应该是大部分玩家在乎的东西吧,今天的体验就这样,就看看明天更新完又是怎么样了。