《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 14:24:44 作者:滑稽獸o Language

前言

這款遊戲早在去年出demo的時候我就參與過試玩了,它將暗黑與國風結合在了一起。武俠、江湖、東方,當時我就覺得這款遊戲很有潛力,由於當時的demo只有部分內容,所以不好做類比評價,現在它正式發售了,我也是怒肝十幾小時,帶大家看看這個東方小暗黑到底怎麼樣。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第0張

刷寶的快感

大夥應該都知道,暗黑類遊戲有幾大核心要素:刷、詞藻、多種BD路線、裝備驅動。類暗黑遊戲就是圍繞這幾個核心要素進行再創新的產物,所以它們往往還會有屬於自己鮮明的特徵,這樣才不會被同類更優質的遊戲一腳踹下舞臺。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第1張

首先來談談這個遊戲的刷寶系統,在這點上,它和所有暗黑類遊戲一樣,有一套循環系統,即刷——提等級、掉裝備——提升刷寶效率——刷更好的裝備——刷不同類型的好裝備。因為喜歡玩這類遊戲的玩家一般對於收集各類神裝有著很大的執念,所以這也需要遊戲擁有一套有深度的裝備系統,這個遊戲就成功做到了這一點,不同的單件神裝搭配在一起所發揮出的效果都會有差別,並且同樣的裝備還會有詞藻上的差別,這就形成了一套龐大的裝備庫。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第2張

神裝的掉落率當然很低,但這便是吸引玩家持續刷寶的動力,想象一下,你刷了一個下午,在你馬上就要放棄的時候,終於爆了你想要的裝備,這種快感是極致的。當然,現在很多暗黑類遊戲為了能有更大的經濟利益,開放了交易內購系統,很多好裝備不用刷就能得到了。但這款遊戲沒有任何的內購與交易系統,依然保持著傳統,還是自己刷出來的神裝更有成就感。但為了提升玩家遊戲的體驗,遊戲還是絞盡腦汁的,隨著玩家等級的提升,遊戲商人的商品質量也會提升,很多時候都能給到你想要的東西,給玩家過渡完全夠用。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第3張

裝備驅動系統與多樣BD路線

暗黑類遊戲的還有一大核心就是裝備驅動,所謂裝備驅動就是遊戲沒有裝備就玩不下去,比如你後期滿級了,你要是脫下身上的所有裝備,和你差很多級的小怪幾個平A都能幹掉你。失去裝備加持的你就像是失去了變身器的奧特曼,有心無力。這款遊戲同樣是這樣,它為了更加契合這一系統,還增加了動態等級,即地圖中的所有怪物等級是跟著主角等級跟進的。這下你不得不刷了,不然你連新手村門口的小怪都打不過咯。

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往往裝備的選擇又會與玩家的BD路線掛鉤,像暗黑類的老大哥《流放之路》,有七大職業,上千種天賦選擇以及百種裝備,並且每個賽季都還會不斷的更新修改裝備,按照它的這個體量,能有上千種BD路線也不足為過,但是也只是能有,大多數都沒有強度,這就造成了一個局面,玩家還是隻有那幾種強力路線可以選擇,其它的都變成了無用功。

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而《神靈石之劫》這個遊戲雖然沒有這麼多的人物、天賦可以選擇,但是它每個天賦都能夠和裝備效果、技能效果串聯起來,都能夠發揮出強度,我嘗試過一個角色三種BD路線,都能夠成型,可以說是很難得了,並且天賦點、技能點都是可以隨時重置的,如果你得到了與當前BD路線不符的神裝,完全可以直接轉路線。

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《火炬之光:無限》在BD路線上也存在很大的詬病,基本就是複製POE,雖然BD容易成型,但不容易畢業,並且無限的角色養成時間要長很多,畢業裝刷出來的概率都極低,POE存在的問題它也一樣有,它的強力英雄還收費,免費英雄都是雞肋中的雞肋,越到後期越無力,並且賽季一更新,你可能就又會發現自己要從頭開始。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第7張

這樣一對比,我發現還是這樣傳統的買斷制單機暗黑好,角色全都可用,BD路線雖然沒有那麼廣,但都可以成型,都能夠爽起來。

劇情輔助助力

其實暗黑類遊戲的劇情只起到錦上添花的作用,因為本來遊戲的核心就不在這,劇情一個作用就是引導新手玩家有目的性的去“刷”,刷裝備打BOSS推動劇情發展。如果故事講的很好,那也能成為玩家口中的一段佳話,講的不好,大多玩家也不會去死糾不放的,畢竟這類遊戲打通劇情往往也只是一個開始而已。

《神靈石之劫》:上頭至極的國風暗黑遊戲-第8張

看多了國外的奇幻故事,《火炬之光》《流放之路》《恐怖黎明》....這些遊戲都有自己的龐大故事背景,並且它們都能把自己虛構的故事講好,那作為東方古國的我們,各種神話故事又何嘗不能作為背景呢,這款遊戲就用了共工祝融的神話故事為背景,故事開始時間設定在唐朝初年,但很可惜,設定很美好,過程很一般,遊戲的劇情並沒有讓我眼前一亮。

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總結

遊戲目前在Steam上獲得了90%的好評,就我個人體驗而言,遊戲在各方面的表現都還不錯,屬於值得一玩的遊戲,刷起來的時候真的很上頭,我相信喜歡暗黑類的玩家也一定會喜歡上這款遊戲的。

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