前言
这款游戏早在去年出demo的时候我就参与过试玩了,它将暗黑与国风结合在了一起。武侠、江湖、东方,当时我就觉得这款游戏很有潜力,由于当时的demo只有部分内容,所以不好做类比评价,现在它正式发售了,我也是怒肝十几小时,带大家看看这个东方小暗黑到底怎么样。
刷宝的快感
大伙应该都知道,暗黑类游戏有几大核心要素:刷、词藻、多种BD路线、装备驱动。类暗黑游戏就是围绕这几个核心要素进行再创新的产物,所以它们往往还会有属于自己鲜明的特征,这样才不会被同类更优质的游戏一脚踹下舞台。
首先来谈谈这个游戏的刷宝系统,在这点上,它和所有暗黑类游戏一样,有一套循环系统,即刷——提等级、掉装备——提升刷宝效率——刷更好的装备——刷不同类型的好装备。因为喜欢玩这类游戏的玩家一般对于收集各类神装有着很大的执念,所以这也需要游戏拥有一套有深度的装备系统,这个游戏就成功做到了这一点,不同的单件神装搭配在一起所发挥出的效果都会有差别,并且同样的装备还会有词藻上的差别,这就形成了一套庞大的装备库。
神装的掉落率当然很低,但这便是吸引玩家持续刷宝的动力,想象一下,你刷了一个下午,在你马上就要放弃的时候,终于爆了你想要的装备,这种快感是极致的。当然,现在很多暗黑类游戏为了能有更大的经济利益,开放了交易内购系统,很多好装备不用刷就能得到了。但这款游戏没有任何的内购与交易系统,依然保持着传统,还是自己刷出来的神装更有成就感。但为了提升玩家游戏的体验,游戏还是绞尽脑汁的,随着玩家等级的提升,游戏商人的商品质量也会提升,很多时候都能给到你想要的东西,给玩家过渡完全够用。
装备驱动系统与多样BD路线
暗黑类游戏的还有一大核心就是装备驱动,所谓装备驱动就是游戏没有装备就玩不下去,比如你后期满级了,你要是脱下身上的所有装备,和你差很多级的小怪几个平A都能干掉你。失去装备加持的你就像是失去了变身器的奥特曼,有心无力。这款游戏同样是这样,它为了更加契合这一系统,还增加了动态等级,即地图中的所有怪物等级是跟着主角等级跟进的。这下你不得不刷了,不然你连新手村门口的小怪都打不过咯。
往往装备的选择又会与玩家的BD路线挂钩,像暗黑类的老大哥《流放之路》,有七大职业,上千种天赋选择以及百种装备,并且每个赛季都还会不断的更新修改装备,按照它的这个体量,能有上千种BD路线也不足为过,但是也只是能有,大多数都没有强度,这就造成了一个局面,玩家还是只有那几种强力路线可以选择,其它的都变成了无用功。
而《神灵石之劫》这个游戏虽然没有这么多的人物、天赋可以选择,但是它每个天赋都能够和装备效果、技能效果串联起来,都能够发挥出强度,我尝试过一个角色三种BD路线,都能够成型,可以说是很难得了,并且天赋点、技能点都是可以随时重置的,如果你得到了与当前BD路线不符的神装,完全可以直接转路线。
《火炬之光:无限》在BD路线上也存在很大的诟病,基本就是复制POE,虽然BD容易成型,但不容易毕业,并且无限的角色养成时间要长很多,毕业装刷出来的概率都极低,POE存在的问题它也一样有,它的强力英雄还收费,免费英雄都是鸡肋中的鸡肋,越到后期越无力,并且赛季一更新,你可能就又会发现自己要从头开始。
这样一对比,我发现还是这样传统的买断制单机暗黑好,角色全都可用,BD路线虽然没有那么广,但都可以成型,都能够爽起来。
剧情辅助助力
其实暗黑类游戏的剧情只起到锦上添花的作用,因为本来游戏的核心就不在这,剧情一个作用就是引导新手玩家有目的性的去“刷”,刷装备打BOSS推动剧情发展。如果故事讲的很好,那也能成为玩家口中的一段佳话,讲的不好,大多玩家也不会去死纠不放的,毕竟这类游戏打通剧情往往也只是一个开始而已。
看多了国外的奇幻故事,《火炬之光》《流放之路》《恐怖黎明》....这些游戏都有自己的庞大故事背景,并且它们都能把自己虚构的故事讲好,那作为东方古国的我们,各种神话故事又何尝不能作为背景呢,这款游戏就用了共工祝融的神话故事为背景,故事开始时间设定在唐朝初年,但很可惜,设定很美好,过程很一般,游戏的剧情并没有让我眼前一亮。
总结
游戏目前在Steam上获得了90%的好评,就我个人体验而言,游戏在各方面的表现都还不错,属于值得一玩的游戏,刷起来的时候真的很上头,我相信喜欢暗黑类的玩家也一定会喜欢上这款游戏的。