![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/40c47a70fb733409e87b8dc62d4da0b9.png)
《賽馬娘》其實很早就火了,乃至於現在才寫這篇文章的我顯得也太火星了點。但想必還是有很多同學至今沒有入坑,本著禍害一個是一個的心態,我還是想再來安利一波這個時間殺手。
不過這次我準備拋開賽馬這個題材,單從遊戲的玩法來跟大家聊聊,為什麼這個遊戲能讓那麼多人心甘情願地掏心、掏肝、掏錢。
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第2張](https://img.tapimg.com/market/images/0e61c3443891590ea0255d0bdc787730.png)
這套承自《實況力量棒球》與《偶像大師 閃耀色彩》的玩法,最為核心的“育成”部分,基本可以概括為“大方向可控,小細節看命”這句話。
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第3張](https://img.tapimg.com/market/images/ab3307253fbb9816784374aabb1e52d5.png)
每一局育成之前我們自然需要規劃一下,針對馬娘們各自不同的跑法以及特性,著重鍛鍊相應的屬性。
例如人氣非常高的“無聲鈴鹿”,對中距離的賽道有很好的適應性,並且擅長一馬當先領跑到底的“逃馬”戰術。
那麼訓練員就可以發揮她最大的優勢,在育成中儘量選擇加成速度與耐力的輔助卡,技能方面也以中距離逃馬為主,從而更容易養出一匹專精到極致的良駒。
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第4張](https://img.tapimg.com/market/images/8f2a26615c65d1bcf59a0a6b63358dbb.png)
遊戲中有著類似“遺傳”的系統。每次育成馬娘後,都會隨機給她賦予幾個“因子”,包括基礎屬性、場地與戰術的適應性、技能等等。當你育成新馬娘時,就可以讓她們成為“種馬”,為新的馬娘帶來各種加成,甚至變成完全不同的風格。
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第5張](https://img.tapimg.com/market/images/d98d5941b4768d29230fdba422ab9a06.png)
這波啊,這波是單推人的勝利!
八號打假賽的提前倒下
愛馬挑選好了,種馬找好友借來了,輔助卡掏空錢包抽出來了,接下來的育成環節想必一定是馬到成功……才怪!
理想很豐滿,現實很骨感。
馬孃的育成,其實和 Roguelike 遊戲一樣充滿隨機性,就算你做足了準備工作,但實際的操作就會讓你明白什麼叫計劃趕不上變化。
每一局育成,馬娘們都需要在幾個時間節點強制性地參加固定賽事,大部分都會需要馬娘們獲得一定的名次,否則就會讓這局育成強制結束。
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第6張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e927d9513ac32122c359159a916f9209.gif)
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第7張](https://img.tapimg.com/market/images/5aa5c6beff26889d12485f6481546cd0.png)
賽前評委看好、人氣第一,賽後跑個第 18 名的事兒我已經在論壇看到太多了…… CY 你看著我的眼睛,這真的沒有黑幕?
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畢竟馬娘們那麼努力,作為訓練員的你,忍心中途棄她們不顧嗎?
正好這次訓練觸發了 3 個友情加成,訓練一次頂三次!失敗率 1 %?不會有人真的這麼倒黴吧?不會吧不會吧?
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第9張](https://img.tapimg.com/market/images/703bc5b63040af2a31b84cd7b81a1b6f.gif)
心情↓普通
速度-5)
![[安利] 我不懂賽馬,但我的時間都被《賽馬娘》吸走了|賽馬娘 Pretty Derby - 第10張](https://img.tapimg.com/market/images/52b6cf04d95c35e8ef45d4c4995dd038.png)
馬娘之所以能火,除了賽馬這個日本國民級題材的因素之外,遊戲本身足夠好玩,也是非常重要的一點。
隨機性讓每一局育成都會有著不同的體驗,並且通過“因子”以及玩家自身經驗的積累,為下一局提供更高的起點,也讓玩家情不自禁地渴望再來一把。
由於體力藥送得實在太大方甚至有點用不完,大多數玩家都不太受體力的限制,也導致了時間就在點點點之中悄悄流逝。每次一抬頭看到已經半夜 1 點多的時候,我都覺得《賽馬娘》實在太害人了!(狗頭保命)
文 | 龍龍
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