《賽馬娘》其實很早就火了,乃至於現在才寫這篇文章的我顯得也太火星了點。但想必還是有很多同學至今沒有入坑,本著禍害一個是一個的心態,我還是想再來安利一波這個時間殺手。
不過這次我準備拋開賽馬這個題材,單從遊戲的玩法來跟大家聊聊,為什麼這個遊戲能讓那麼多人心甘情願地掏心、掏肝、掏錢。
《賽馬娘》的玩法說起來很簡單——玩家扮演訓練員為馬娘們制定訓練計劃,在有限的時間內,儘可能提高她們的屬性和技能,育成之後就可以與其他玩家進行比賽了。
這套承自《實況力量棒球》與《偶像大師 閃耀色彩》的玩法,最為核心的“育成”部分,基本可以概括為“大方向可控,小細節看命”這句話。有著無限可能性的育成系統
每一局育成之前我們自然需要規劃一下,針對馬娘們各自不同的跑法以及特性,著重鍛鍊相應的屬性。
例如人氣非常高的“無聲鈴鹿”,對中距離的賽道有很好的適應性,並且擅長一馬當先領跑到底的“逃馬”戰術。
那麼訓練員就可以發揮她最大的優勢,在育成中儘量選擇加成速度與耐力的輔助卡,技能方面也以中距離逃馬為主,從而更容易養出一匹專精到極致的良駒。
但是,如果你想逆天改命,比如讓草地賽道與長距離賽道適應性都為 E 的春烏拉拉,跑贏本來必敗無疑的有馬紀念賽,那也可以通過“基因改造”來改變歷史。
遊戲中有著類似“遺傳”的系統。每次育成馬娘後,都會隨機給她賦予幾個“因子”,包括基礎屬性、場地與戰術的適應性、技能等等。當你育成新馬娘時,就可以讓她們成為“種馬”,為新的馬娘帶來各種加成,甚至變成完全不同的風格。
既然優秀的種馬那麼重要,那肯定就會想讓人一遍遍地去刷。不僅悄悄地謀殺了你的時間,更是讓遊戲不再那麼“數值黨”,你可以盡情地培育你喜歡的馬娘,不會因為有更強的角色而只能讓老婆坐冷板凳。
這波啊,這波是單推人的勝利!
八號打假賽的提前倒下
愛馬挑選好了,種馬找好友借來了,輔助卡掏空錢包抽出來了,接下來的育成環節想必一定是馬到成功……才怪!
理想很豐滿,現實很骨感。
馬孃的育成,其實和 Roguelike 遊戲一樣充滿隨機性,就算你做足了準備工作,但實際的操作就會讓你明白什麼叫計劃趕不上變化。
每一局育成,馬娘們都需要在幾個時間節點強制性地參加固定賽事,大部分都會需要馬娘們獲得一定的名次,否則就會讓這局育成強制結束。
這就像期中期末考試一樣,定期檢驗你的育成成果,防止你瞎搞養出一個全力量的拳擊馬或者全智力的博士馬之類的……
遊戲裡的比賽也跟現實一樣,比賽結果受多種不確定因素影響,不談天氣這種客觀因素,即使馬娘自己處於絕佳狀態,真到了賽場上能不能發揮好也只能看命。
賽前評委看好、人氣第一,賽後跑個第 18 名的事兒我已經在論壇看到太多了…… CY 你看著我的眼睛,這真的沒有黑幕?
當然,隨機性帶來的也不完全都是糟心事,突然學到了稀有技能、訓練大成功、賽場爆冷奪冠,遊戲往往會在你血壓上升後突然塞給你一個意外的驚喜,讓你又能提起動力繼續育成。
畢竟馬娘們那麼努力,作為訓練員的你,忍心中途棄她們不顧嗎?
正好這次訓練觸發了 3 個友情加成,訓練一次頂三次!失敗率 1 %?不會有人真的這麼倒黴吧?不會吧不會吧?
(失敗
心情↓普通
速度-5)
再……再來一把!
馬娘之所以能火,除了賽馬這個日本國民級題材的因素之外,遊戲本身足夠好玩,也是非常重要的一點。
隨機性讓每一局育成都會有著不同的體驗,並且通過“因子”以及玩家自身經驗的積累,為下一局提供更高的起點,也讓玩家情不自禁地渴望再來一把。
由於體力藥送得實在太大方甚至有點用不完,大多數玩家都不太受體力的限制,也導致了時間就在點點點之中悄悄流逝。每次一抬頭看到已經半夜 1 點多的時候,我都覺得《賽馬娘》實在太害人了!(狗頭保命)
文 | 龍龍
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