不得不說今年絕對是一個各類粉絲玩家狂歡的年份,時隔十幾年年的《龍之信條》、《戰錘40K:星際戰士》、《龍珠Z電光火石》、《龍騰世紀》系列都推出了其續作,同時《如龍8》桐生一馬再次出山領銜主演,在《黑神話:悟空》的助力之下國產3A遊戲也邁出了堅實的一大步,更是還有著《暗喻幻想》、《哈迪斯2》、《幻獸帕魯》這樣的優秀作品不斷湧現。
在諸多老廠商都掏出經典IP,新獨立遊戲工作室也不斷角力的今年,筆者都不禁開始為今年的TGA年度最佳的得主捏上一把汗。而一波未平一波又起,同樣時隔著十幾年,在宣佈推出六年裡跳票五次的《潛行者》系列也迎來了新作,決定趟一趟今年這灘渾水。(不知道說著不會在川普任期上線的那個遊戲6會不會也提前來摻一腳)
作為第一批以故事主線為核心的FPS遊戲,《潛行者》系列無疑在十年前的遊戲圈裡捲起了一波浪潮,甚至直接讓原本名不見經傳的GSC成為了一線廠商,而在十幾年後的之前飽經幾番挫折的《潛行者2:切爾諾貝利之心》也終於發售,經過十幾年更迭在加上了虛幻5引擎的本作,在畫面上也完成了其完美的飛躍,遊戲也依舊維持了系列一貫的真實硬核設定。
但是稍顯遺憾的是在現階段的本作中,遊戲的龐大的地圖之上內容有些空洞,npc的行為和對話豐富度也不盡如玩家所願,並且由於由於遊戲的優化問題,本作目前對於電腦配置也有著一定要求。
而如果你想要了解《潛行者》這個系列,或是真正讀懂這款續作,那麼你不止需要尋找到十幾年前的三部曲,更是要追尋到那款同名的電影。
十幾年的兜兜轉轉,《潛行者》的前世今生。
故事一切的起源既可以從謝爾蓋·格里戈羅維奇這個身上有著濃重色彩的遊戲界傳奇人物開始說起,也可以從在1979年第33屆戛納電影節獲得了天主教人道獎這個筆者心中的參與獎,卻在2022年被評為視與聽影史最偉大100部影片第43名的同名《潛行者》電影開說說起。那麼就先從前者開始講述這個經典IP的故事。
在1995年謝爾蓋·格里戈羅維奇成立GSC製作組,可能是憑藉著得天獨厚的商業嗅覺,也可能是盛運當頭,剛剛成立的GSC並沒有像其他大部分獨立遊戲廠商在第一款作品上就載一個跟頭,反而是背靠上《魔獸爭霸》的浪潮,賺到了第一桶金,而之後的原創的RTS《哥薩克》系列則讓GSC製作組第一次在部分玩家記住。又伴隨著RTS遊戲的沒落,GSC製作組又一次成功搭上了3D遊戲的浪潮,推出了《潛行者》系列。
而其實第一部作品和《潛行者》這部電影並沒有什麼過多的關聯,直到系列的第二部作品《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,當技術逐漸成熟的GSC遇上《路邊野餐》的劇本,同時加入了《潛行者》電影的部分世界觀,的《潛行者:切爾諾貝利的陰影》 也就應運而生了。之後的故事大家就很熟悉了,趁熱打鐵口碑崩盤的《晴空》,和花費兩年時間打磨那個被玩家們奉為神作的《普里皮亞季的召喚》,這三部曲完結之後因為賺夠錢的謝爾蓋宣佈製作組解散,《潛行者2:切爾諾貝利之心》這部續作徹底鳥無音訊。直到之後在葉夫根尼帶領下另起爐灶,這一系列才終於有機會和玩家們見面。
而聊會《潛行者》這款電影,作為從一經推出就口碑兩極分化的影視作品確實不多見,更是因為這款作品衍生出了“給塔可夫斯基一條臭水溝,他能拍出過去文明史,給塔可夫斯基一個玻璃杯,他能拍出未來宇宙觀”的經典語錄。這部電影的文藝程度不亞於將古代的文人騷客拉來和普通的底層農民談風花雪月,但是不可否認的是這款電影的拍攝手法、隱喻內容跨越了時間空間。而這種影響在《潛行者》系列遊戲中的表現就是遊戲的畫面和整體氛圍都變得更加壓抑,製作組明顯從影片中吸取了一些經驗。
未完待續,施工中。。。