不得不说今年绝对是一个各类粉丝玩家狂欢的年份,时隔十几年年的《龙之信条》、《战锤40K:星际战士》、《龙珠Z电光火石》、《龙腾世纪》系列都推出了其续作,同时《如龙8》桐生一马再次出山领衔主演,在《黑神话:悟空》的助力之下国产3A游戏也迈出了坚实的一大步,更是还有着《暗喻幻想》、《哈迪斯2》、《幻兽帕鲁》这样的优秀作品不断涌现。
在诸多老厂商都掏出经典IP,新独立游戏工作室也不断角力的今年,笔者都不禁开始为今年的TGA年度最佳的得主捏上一把汗。而一波未平一波又起,同样时隔着十几年,在宣布推出六年里跳票五次的《潜行者》系列也迎来了新作,决定趟一趟今年这滩浑水。(不知道说着不会在川普任期上线的那个游戏6会不会也提前来掺一脚)
作为第一批以故事主线为核心的FPS游戏,《潜行者》系列无疑在十年前的游戏圈里卷起了一波浪潮,甚至直接让原本名不见经传的GSC成为了一线厂商,而在十几年后的之前饱经几番挫折的《潜行者2:切尔诺贝利之心》也终于发售,经过十几年更迭在加上了虚幻5引擎的本作,在画面上也完成了其完美的飞跃,游戏也依旧维持了系列一贯的真实硬核设定。
但是稍显遗憾的是在现阶段的本作中,游戏的庞大的地图之上内容有些空洞,npc的行为和对话丰富度也不尽如玩家所愿,并且由于由于游戏的优化问题,本作目前对于电脑配置也有着一定要求。
而如果你想要了解《潜行者》这个系列,或是真正读懂这款续作,那么你不止需要寻找到十几年前的三部曲,更是要追寻到那款同名的电影。
十几年的兜兜转转,《潜行者》的前世今生。
故事一切的起源既可以从谢尔盖·格里戈罗维奇这个身上有着浓重色彩的游戏界传奇人物开始说起,也可以从在1979年第33届戛纳电影节获得了天主教人道奖这个笔者心中的参与奖,却在2022年被评为视与听影史最伟大100部影片第43名的同名《潜行者》电影开说说起。那么就先从前者开始讲述这个经典IP的故事。
在1995年谢尔盖·格里戈罗维奇成立GSC制作组,可能是凭借着得天独厚的商业嗅觉,也可能是盛运当头,刚刚成立的GSC并没有像其他大部分独立游戏厂商在第一款作品上就载一个跟头,反而是背靠上《魔兽争霸》的浪潮,赚到了第一桶金,而之后的原创的RTS《哥萨克》系列则让GSC制作组第一次在部分玩家记住。又伴随着RTS游戏的没落,GSC制作组又一次成功搭上了3D游戏的浪潮,推出了《潜行者》系列。
而其实第一部作品和《潜行者》这部电影并没有什么过多的关联,直到系列的第二部作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,当技术逐渐成熟的GSC遇上《路边野餐》的剧本,同时加入了《潜行者》电影的部分世界观,的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 也就应运而生了。之后的故事大家就很熟悉了,趁热打铁口碑崩盘的《晴空》,和花费两年时间打磨那个被玩家们奉为神作的《普里皮亚季的召唤》,这三部曲完结之后因为赚够钱的谢尔盖宣布制作组解散,《潜行者2:切尔诺贝利之心》这部续作彻底鸟无音讯。直到之后在叶夫根尼带领下另起炉灶,这一系列才终于有机会和玩家们见面。
而聊会《潜行者》这款电影,作为从一经推出就口碑两极分化的影视作品确实不多见,更是因为这款作品衍生出了“给塔可夫斯基一条臭水沟,他能拍出过去文明史,给塔可夫斯基一个玻璃杯,他能拍出未来宇宙观”的经典语录。这部电影的文艺程度不亚于将古代的文人骚客拉来和普通的底层农民谈风花雪月,但是不可否认的是这款电影的拍摄手法、隐喻内容跨越了时间空间。而这种影响在《潜行者》系列游戏中的表现就是游戏的画面和整体氛围都变得更加压抑,制作组明显从影片中吸取了一些经验。
未完待续,施工中。。。