【心-賞】光遇:循光而行,迎光而向


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 19:32:44 作者:夢曦很奈斯 Language

#什麼樣的多人開黑遊戲才好玩# 

--光之子守護著這個世界,追憶起先祖的那段回憶。

【心-賞】光遇:循光而行,迎光而向-第0張

樹屋隱藏於雨林之中,在交織的樹木叢生之中,在密密斜織著的雨點劃過之後,那間樹屋隱於此,獨佔一片樂土。

【心-賞】光遇:循光而行,迎光而向-第1張

幻海懸於高崖之巔,深潛於海,逆光而向。

每一個先祖都有自己的個性,每一個先祖的道具,也都映襯了他們的每個性格主題。

【心-賞】光遇:循光而行,迎光而向-第2張

《光·遇》,這款遊戲就如同他的名字一樣,初遇如光。這款遊戲,用屬於自己的那份恬淡,描寫的是一個充滿希望的光世界。遊戲的帶動感很強,能讓玩家沉溺於其中,以下便是我的看法:

【心-賞】光遇:循光而行,迎光而向-第3張

這款遊戲的畫風很舒適,全篇圍繞光來寫,這種光彩感觀做的也是相當有料。我個人很喜歡作者的繪畫風格,遊戲裡的每一株星火,每一個篝火,每一個古鐘,都有著生機感,這都源於這款遊戲對於光背景的點染。這款遊戲地圖最漂亮的地方當屬霞谷,飛在空中是白色的雲朵,飛在天上是慢慢的星辰,飛在地上還有光之生物靈光浮動。

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遊戲的背景,主角生活在光之國,那是個在雲裡天空上的國度,每個幸福的人兒都眷顧光給他們的特殊力量。有一天,光的陰暗面出現了,黑暗籠罩了這個本該安寧和諧的國度,光之子們背井離鄉,重新在霞谷立足,並頑強的抗擊著黑暗的籠罩。

在遊戲中,我們需要追尋光的蹤跡,並且找到曾經未發現的東西,用光的能量喚醒先祖的那段回憶。

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遊戲的操作其實是很中舉的,移動點燃之類的,優化性不太行,最能提現這一點的便是遊戲中的飛行了。我覺得學會了這款遊戲的飛行,就能獨攬整個飛行類遊戲的天下了也不為過,飛行是有衝刺飛行和爬升飛行雙模式供切換,但是飛行手感確實有點難了,飛行時不時就會極速上升或極速下降,操作時總會不跟著自己腦子中飛行的思想,簡稱操作難,亂飛。

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遊戲中最有亮點的地方便是換裝了。

這款遊戲的換裝,堪比閃耀暖暖,遊戲中不斷積累蠟燭,收集心,追尋先祖,目的皆是為了獲取好看的時裝。遊戲中角色的整個身體的衣服都是可以千變萬化的,我們可以通過和先祖交換蠟燭或心,來獲取先祖的時裝。

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對於時裝這一欄,個人感受吸引感還是很大的,這不同於其他換裝為主的遊戲,反而通過收集物品,更改了以往極具罵名的真金白銀購買時裝,光遇這款遊戲的時裝不會強求於氪金,反而讓光之子可以對於這款遊戲的精美地圖沉溺,並且不會厭煩。所以說,一款精美遊戲,必定缺少不了精美的地圖,光遇這款遊戲的主發展向便是地圖,自然對於地圖下足了功夫。

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說一說這款遊戲的不足

這款遊戲的可玩性並不大,每天只是簡單的重複刷圖,一兩個小時下來就是為了刷蠟燭,或許等自己做完一系列之後,可能自己丟忘了自己做過什麼。再者說,這款遊戲若沒有同伴,真的很無聊,如若沒有人陪我玩或者刷圖,我真的不想一個人孤獨的白耗時間,雖然有不錯的風景點,但遊戲卻侷限於與同伴的結伴而行。

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但拋開了說,這款遊戲主線便是希望我們能與更多人交往社交,或許會結識網絡上的同伴,或許會與現實中的好友一起遊玩。這便是整個遊戲所帶來的歡樂,遊戲讓我們增加友誼,我們一起尋找風景點,拍下幾張唯美的合照。這便是最簡單的美好。

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我認為,遊戲是否能擴充未來的地圖,亦或是出發點更新,可以不單單侷限於目前的世界,可以開設新的主線,徹底的驅散黑暗這種劇情走向。遊戲目前的更新除了開設新季和修改bug,真的沒有什麼新奇的東西,若能說新奇也只能是新出的時裝,所以我認為新開地圖是一個不錯的選擇。

遊戲作者是否能夠通過修改ui來更改以前的維繫,不再只是在光的世界維度遊玩可以開放更多的地圖維繫,我們可以穿越三界等新奇思路,畢竟不可能只有一個世界。


願光之子永遠守護這片淨土,換來溫暖的光之和平。


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