玩家們盼到脖子都長的《黑神話:悟空》終於在近日放出了最終預告與性能測試工具,正好讓大家在20日正式發售之前解解饞,並且測試下自己電腦符不符合運行要求。由於《黑神話》的熱度空前,玩不玩遊戲的人都會湊熱鬧跑一下,也讓它有了《猴大師》的外號。
不過跑完性能測試後,大家的評論就非常兩極分化了,而且有些出乎意料:高配的玩家嫌棄優化太差,中低配的玩家卻覺得優化極好。問題到底出在哪裡?這篇文章就來為你解惑,讓你20號的取經體驗更加爽快。
我使用的配置:
我自己在用的這套是14700K+技嘉B760M雕妹+技嘉RTX 4070 SUPER魔鷹,也算是比較高端的電腦配置了。
這套配置在我體驗來說,遊玩絕大多數遊戲其實都不成問題,14700K搭配我自行超至7200MHz的內存條,玩比較吃CPU的網遊時幾乎不會遇到1% low幀過低的情況。
而技嘉RTX 4070 SUPER魔鷹的性能接近於30系的卡皇3090 Ti了,與4070 Ti性能相差也非常小,日常2K遊戲毫無壓力,一些要求不高的遊戲拉到4K,不用DLSS 3也能穩60幀以上。
但正是這一套我覺得性能應該還算有一戰之力的配置,在跑完測試後的結果直接令我大跌眼鏡,4K影視級畫質僅僅只有平均11幀。
而將總體畫質調至超高,關閉全景光追後,情況也不太理想,只有27幀,連主機穩30幀的目的都達不到。
測到第二次就給我乾紅溫了,開DLSS幀數都那麼低?索性設置分辨率2K,畫質預設影視級,最後得到了一個看著還可以,但我個人仍然有些不解的幀數,2K就只有81幀,看著也不太高,還是打開了幀生成的情況。
那問題到底出在哪?
畫面設置分析:《黑神話:悟空》眾生平等的核心原因:
原因其實一句話就能說明白:遊科的優化沒問題,但畫質選項有歧義,讓用戶選擇了不是他們直覺認為的畫質選項。
分析畫面設置前先要跟大家說明一個前提:對目前各種前沿技術加持的3A遊戲,即使是RTX 4090,也非常難在拉滿所有畫面特效的情況下,以原生4K分辨率,不打開DLSS、幀生成等提升幀數的技術,流暢穩定60幀玩當下的3A大作,《電馭叛客2077》就是例子。
RTX 4090,4K原生全景光追關閉幀生成僅23幀
《黑神話:悟空》也是一樣,並且它還採用的是UE5引擎,原生分辨率下RTX 4090無法穩定60幀也就合乎情理了。
所以正如其它前沿3A遊戲一樣,要提升幀數,就要打開DLSS、FSR之類的功能,對應的就是設置中超分辨率採樣一項。
只不過《黑神話:悟空》的畫質選項設置有歧義,且沒有依賴關係,“超採樣清晰度”這個選項會令人誤以為與DLSS檔位無關,直接把它拉到100後還以為DLSS檔位會生效。但這個滑條其實就是用來區分DLSS檔位的,拉到100相當於關了DLSS還開啟了DLAA,所以只要把它調到平時使用的DLSS檔位就能正常生效,希望在遊戲推出時能解決這個問題。
在超高畫質+DLSS質量+幀生成的情況下,4K分辨率中技嘉RTX 4070 SUPER也能獲得平均60幀的表現了,畫質也非常精美。
而切換至DLSS性能檔,幀數能來到平均74幀,最低幀也有66幀,已經達到單機遊戲暢玩的水準了。
這個“超採樣清晰度”選項同時還帶來另一種歧義,就是會以為它是“分辨率翻倍”的意思。其實它真正的意思用“渲染比例”來稱呼更加合適。100就是原生分辨率,往下降就是原生的多少百分比分辨率(特指除DLSS外的選項)。
4K分辨率,左為50超採樣,右為100超採樣,注意截圖清晰度不等於遊戲實測
所以很多中低配玩家曬著自己的截圖,說畫質拉高,幀數也挺高,但一般能發現他們的超採樣清晰度選項連75都沒有,用降分辨率來換性能,那幀數能不高嗎?
但《黑神話:悟空》能在中低配機上暢玩,靠的也是這個選項,只不過設置方面會比較講究,在後面優化部分會提到。
所以總體來看,《黑神話:悟空》關於幀數的兩極分化言論其實只是功能表述上的歧義造成的結果:
1、 高配玩家習慣性拉滿畫面選項,但沒有發現把“超採樣清晰度”拉到100後,DLSS功能其實是關閉了的狀態,還開啟了DLAA,覺得自己開了DLSS幀數還特別低就認為優化差。
2、 中低配玩家發現拉高超採樣後幀數變低,索性再拉低一點到自己能接受的幀數,並主觀忽略一部分畫質變低的影響。
如何正確打開《黑神話:悟空》?
接下來就是本文的正片部分了,我會講解幾個影響《黑神話:悟空》幀數表現比較厲害的地方,由於每個人的主機搭配情況不同,所以還請各位根據自身幀數情況來逐個對比並調節,優化幀數到自己能接受的程度。
超分辨率採樣:
前文花大篇幅提到過的功能這裡就不再贅述,N卡用戶優先選擇DLSS,性能與畫面平衡效果最好,並記得區分檔位。使用其它顯卡的用戶優先級為TSR>FSR,清晰度方面我的底線是不低於70,更低畫面就太糊了。
幀生成選項,40系顯卡用戶可以無腦開啟,自帶Reflex降低延遲,幾乎沒有副作用。如果你使用其它顯卡,調低了大部分選項後依然無法流暢遊戲才建議開啟,可以提升幀數但延遲與畫面方面有一些影響。
NVIDIA全景光線追蹤:
這項目前不建議開啟,無論等級高低,對性能影響都比較大,畫面效果提升較小。
全景光追,左為開啟,右為關閉
並且從測試畫面對比來看,開啟了全景光追的水體會有比較奇怪的狀態,效果也不如不開的情況,具體情況可以等正式遊戲推出,對比效果自行決定是否開啟。
畫質細節:
畫質細節包含了非常多的選項,但能大幅影響幀數的選項只有兩個:全局光照和陰影質量,是斷崖級別的高,全局光照選擇低與影視級可以相差近40幀,陰影質量也能相差近30幀,畢竟《黑神話:悟空》的光照效果採用的正是UE5新加入的Lumen動態全局光照技術,吃性能也是意料之中。
全局光照,左為影視級,右為低,左邊的火光能照亮四周
陰影質量,左為影視級,右為低,左邊照射的陰影細節更多
不過比較出人意料的是,這兩個選項對性能影響最大,但對畫面質量的影響其實不大,真正玩起來甚至還不會注意到這些細節,如果有性能方面問題可以在這兩個選項優先入手。
最後再來給其它畫面選項影響幀數的程度來排個序:
特效質量>毛髮質量>植被質量>貼圖質量>後期處理>視野距離>反射質量
其中從貼圖質量開始,調節的效果其實就微乎其微了,拉滿影視級也只比低少了3幀左右,如果是全部都拉低了也玩不動建議還是升級顯卡吧。
總結:四年磨一劍的國產之光,還得一步到位直接爽玩
折騰一輪下來,雖然研究出了一套優化方案,但實踐下來還是不如用40系顯卡來一步到位,我們能看到遊科在研發階段其實和NVIDIA有非常緊密的合作,像全景光追與DLSS 3功能也是很快就搭載上了,選用團隊的合作產品自然也不會有錯,難得這次國產3A大作崛起,也正是時候入手一張好顯卡來爽玩了。