高配玩《黑神话:悟空》也有压力?问题竟然在这……


3楼猫 发布时间:2024-09-02 00:10:05 作者:科技有瘾力 Language

玩家们盼到脖子都长的《黑神话:悟空》终于在近日放出了最终预告与性能测试工具,正好让大家在20日正式发售之前解解馋,并且测试下自己电脑符不符合运行要求。由于《黑神话》的热度空前,玩不玩游戏的人都会凑热闹跑一下,也让它有了《猴大师》的外号。

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不过跑完性能测试后,大家的评论就非常两极分化了,而且有些出乎意料:高配的玩家嫌弃优化太差,中低配的玩家却觉得优化极好。问题到底出在哪里?这篇文章就来为你解惑,让你20号的取经体验更加爽快。

我使用的配置:

我自己在用的这套是14700K+技嘉B760M雕妹+技嘉RTX 4070 SUPER魔鹰,也算是比较高端的电脑配置了。

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这套配置在我体验来说,游玩绝大多数游戏其实都不成问题,14700K搭配我自行超至7200MHz的内存条,玩比较吃CPU的网游时几乎不会遇到1% low帧过低的情况。

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而技嘉RTX 4070 SUPER魔鹰的性能接近于30系的卡皇3090 Ti了,与4070 Ti性能相差也非常小,日常2K游戏毫无压力,一些要求不高的游戏拉到4K,不用DLSS 3也能稳60帧以上。

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但正是这一套我觉得性能应该还算有一战之力的配置,在跑完测试后的结果直接令我大跌眼镜,4K影视级画质仅仅只有平均11帧。

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而将总体画质调至超高,关闭全景光追后,情况也不太理想,只有27帧,连主机稳30帧的目的都达不到。

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测到第二次就给我干红温了,开DLSS帧数都那么低?索性设置分辨率2K,画质预设影视级,最后得到了一个看着还可以,但我个人仍然有些不解的帧数,2K就只有81帧,看着也不太高,还是打开了帧生成的情况。

那问题到底出在哪?

画面设置分析:《黑神话:悟空》众生平等的核心原因:

原因其实一句话就能说明白:游科的优化没问题,但画质选项有歧义,让用户选择了不是他们直觉认为的画质选项。

分析画面设置前先要跟大家说明一个前提:对目前各种前沿技术加持的3A游戏,即使是RTX 4090,也非常难在拉满所有画面特效的情况下,以原生4K分辨率,不打开DLSS、帧生成等提升帧数的技术,流畅稳定60帧玩当下的3A大作,《赛博朋克2077》就是例子。

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RTX 4090,4K原生全景光追关闭帧生成仅23帧


《黑神话:悟空》也是一样,并且它还采用的是UE5引擎,原生分辨率下RTX 4090无法稳定60帧也就合乎情理了。

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所以正如其它前沿3A游戏一样,要提升帧数,就要打开DLSS、FSR之类的功能,对应的就是设置中超分辨率采样一项。

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只不过《黑神话:悟空》的画质选项设置有歧义,且没有依赖关系,“超采样清晰度”这个选项会令人误以为与DLSS档位无关,直接把它拉到100后还以为DLSS档位会生效。但这个滑条其实就是用来区分DLSS档位的,拉到100相当于关了DLSS还开启了DLAA,所以只要把它调到平时使用的DLSS档位就能正常生效,希望在游戏推出时能解决这个问题。

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在超高画质+DLSS质量+帧生成的情况下,4K分辨率中技嘉RTX 4070 SUPER也能获得平均60帧的表现了,画质也非常精美。

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而切换至DLSS性能档,帧数能来到平均74帧,最低帧也有66帧,已经达到单机游戏畅玩的水准了。

这个“超采样清晰度”选项同时还带来另一种歧义,就是会以为它是“分辨率翻倍”的意思。其实它真正的意思用“渲染比例”来称呼更加合适。100就是原生分辨率,往下降就是原生的多少百分比分辨率(特指除DLSS外的选项)。

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4K分辨率,左为50超采样,右为100超采样,注意截图清晰度不等于游戏实测

所以很多中低配玩家晒着自己的截图,说画质拉高,帧数也挺高,但一般能发现他们的超采样清晰度选项连75都没有,用降分辨率来换性能,那帧数能不高吗?

但《黑神话:悟空》能在中低配机上畅玩,靠的也是这个选项,只不过设置方面会比较讲究,在后面优化部分会提到。

所以总体来看,《黑神话:悟空》关于帧数的两极分化言论其实只是功能表述上的歧义造成的结果:

1、 高配玩家习惯性拉满画面选项,但没有发现把“超采样清晰度”拉到100后,DLSS功能其实是关闭了的状态,还开启了DLAA,觉得自己开了DLSS帧数还特别低就认为优化差。

2、 中低配玩家发现拉高超采样后帧数变低,索性再拉低一点到自己能接受的帧数,并主观忽略一部分画质变低的影响。

如何正确打开《黑神话:悟空》?

接下来就是本文的正片部分了,我会讲解几个影响《黑神话:悟空》帧数表现比较厉害的地方,由于每个人的主机搭配情况不同,所以还请各位根据自身帧数情况来逐个对比并调节,优化帧数到自己能接受的程度。

超分辨率采样:

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前文花大篇幅提到过的功能这里就不再赘述,N卡用户优先选择DLSS,性能与画面平衡效果最好,并记得区分档位。使用其它显卡的用户优先级为TSR>FSR,清晰度方面我的底线是不低于70,更低画面就太糊了。

帧生成选项,40系显卡用户可以无脑开启,自带Reflex降低延迟,几乎没有副作用。如果你使用其它显卡,调低了大部分选项后依然无法流畅游戏才建议开启,可以提升帧数但延迟与画面方面有一些影响。

NVIDIA全景光线追踪:

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这项目前不建议开启,无论等级高低,对性能影响都比较大,画面效果提升较小。

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全景光追,左为开启,右为关闭


并且从测试画面对比来看,开启了全景光追的水体会有比较奇怪的状态,效果也不如不开的情况,具体情况可以等正式游戏推出,对比效果自行决定是否开启。

画质细节:

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画质细节包含了非常多的选项,但能大幅影响帧数的选项只有两个:全局光照和阴影质量,是断崖级别的高,全局光照选择低与影视级可以相差近40帧,阴影质量也能相差近30帧,毕竟《黑神话:悟空》的光照效果采用的正是UE5新加入的Lumen动态全局光照技术,吃性能也是意料之中。

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全局光照,左为影视级,右为低,左边的火光能照亮四周

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阴影质量,左为影视级,右为低,左边照射的阴影细节更多


不过比较出人意料的是,这两个选项对性能影响最大,但对画面质量的影响其实不大,真正玩起来甚至还不会注意到这些细节,如果有性能方面问题可以在这两个选项优先入手。

最后再来给其它画面选项影响帧数的程度来排个序:

特效质量>毛发质量>植被质量>贴图质量>后期处理>视野距离>反射质量

其中从贴图质量开始,调节的效果其实就微乎其微了,拉满影视级也只比低少了3帧左右,如果是全部都拉低了也玩不动建议还是升级显卡吧。

总结:四年磨一剑的国产之光,还得一步到位直接爽玩

折腾一轮下来,虽然研究出了一套优化方案,但实践下来还是不如用40系显卡来一步到位,我们能看到游科在研发阶段其实和NVIDIA有非常紧密的合作,像全景光追与DLSS 3功能也是很快就搭载上了,选用团队的合作产品自然也不会有错,难得这次国产3A大作崛起,也正是时候入手一张好显卡来爽玩了。

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