【手機遊戲】打破小眾魔咒,「暗區」這樣實現多元「突圍」


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 01:26:07 作者:遊戲新知 Language

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題圖| 《暗區突圍》

作者 | 鰻魚

2月2日,《暗區突圍》「導火索」版本迎來更新,堪稱暗區最大地圖的「埃爾米拉礦區」攜全新的載具系統上線。新版本一經釋出,迅速引發玩家大量討論。

根據巨量算數顯示,「暗區突圍」的關鍵詞搜索指數在新版本上線來到了新高,相關話題相繼登上抖音和快手的熱搜榜。這個看似小眾的玩法並沒有停留在自己的圈層內,反而遊戲熱度還在不斷走高。

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戰術博弈——這個起初並不被看好的品類,由於自身的硬核屬性,始終存在玩法小眾、難以聚集大量玩家的質疑。但眼看著騰訊魔方工作室群出品的《暗區突圍》越來越火爆,一個疑問也隨之出現——這款硬核遊戲是如何擺脫小眾魔咒的?

當我們將目光投射到遊戲社區:玩家在B站製作的「暗區梗百科」、劇情分析與貼吧微博分享的玩法教學,無不指向一個詞:多元化。在《暗區突圍》這款遊戲裡,玩家的玩法是多元的,不同類型的玩家能在遊戲中獲得不同的樂趣;玩家的文化是多元的,他們能在社區討論內容,也能造梗傳播。

得益於這種多元化,遊戲自2022年7月上線以來,熱度和玩家規模一路水漲船高。QuestMobile數據顯示,《暗區突圍》月活用戶數量自上線以來穩定維持在1000萬上下。2023年遊戲官方陸續公佈了註冊用戶的成績,4月份突破5000萬,緊接著8月突破8000萬,到了12月全球註冊用戶已經突破1億。Google Play評選的2023年度最受歡迎遊戲也有它在列。

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無論是在遊戲玩法層面還是玩家生態層面,如今《暗區突圍》都正在逐步走向多元化。如果FPS手遊的發展正要邁向下一個階段,那麼《暗區突圍》似乎就是那個品類探索的先驅者。

區別於常見的FPS玩法,《暗區突圍》融入了收集、撤離、沙盒等玩法要素,射擊對戰只是其中一種手段,而不是勝利條件,這也使得玩家們在《暗區突圍》中的行動模式更為多樣。

在《暗區突圍》近日更新的全新版本「導火索」中,新地圖和載具系統的增加,進一步豐富了玩家的戰術選擇,使不同偏好的玩家都可以獲得有趣的遊戲體驗。如本次更新的埃爾米拉礦區,該地圖與以往相比擁有面積更寬廣、地形更崎嶇險峻、物資更豐富等特點。

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基於此,秉承不同遊戲風格的玩家將可能呈現出明顯的「流派」,他們可以選擇任意一種玩法方式——喜歡對戰的玩家依然清楚在資源點會更容易遇上其他玩家,因此可能更多選擇集中在地形多變狹窄,但物資密度大的「普瑞森礦洞」區域,在體驗高強度CQB(室內近距離戰鬥)爽感的同時,擊敗男團、搜刮物資,實現遊戲的獲勝目標。

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而傾向避戰的玩家則會花更多時間在跑圖和搜刮上,隨著面積超北山地圖5倍大的「埃爾米拉礦區」區域開放,玩家們將獲得更大的戰術發揮空間,進而形成更為多元的策略。

與此同時,全新的高擬真的載具系統上線,也將倒推玩家構思出更為多元的戰術決策思路,或是為快速穿梭於地圖各地,提升物資收集效率;或是為設置狙擊陷阱,以逸待勞搶奪他人物資......這些新的玩法維度都為遊戲進一步提供了更豐富的對局變量。

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隨著新版本的更多玩法和元素被開發,《暗區突圍》的玩家群體也將呈現出更多元的構成,如痴迷剛槍的熱鬥派、樂於陰人的老鼠人,抑或鍾情休閒的佛系玩家、憧憬飛車爽感的狂飆黨等。

實際上,這種創新的脈絡可以從新版本一直追溯到產品上線。在戰術博弈玩法的基礎上,不斷加入新內容,用來豐富玩家的遊戲體驗。如「軍港行動」版本中地形的變化,放大的是巷戰中的博弈;「北山襲擊」活動中,引入了陣營對抗,更偏團體競技。這些玩法都是在基礎的搜刮撤離玩法上做出的衍生探索,或增加博弈維度,或豐富玩法體驗,為基礎玩法做填充。

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即使核心玩法始終如一,每次版本更新後,玩家都能在這些新模式與新地圖中獲得不同的遊戲體驗。從遊戲上線初的不以賽季為財富清空時限,不按賽季刪檔的基礎設定來看,後續的更新在沒有脫離核心玩法的基礎上進行延展,豐富玩家的選擇。

圍繞著生存撤離這一遊戲目標,《暗區突圍》一直在做新的嘗試,為多元化的玩法策略提供了生長土壤。相對的,《暗區突圍》在不斷推出新內容後也收穫到了諸多玩家的認可,玩家自發研究出具有創造力的玩法思路。官方與玩家在內容上的雙向循環,使《暗區突圍》形成了紮實的遊戲生態,吸引更多玩家,玩家群體日益龐大起來。

基於《暗區突圍》多樣的玩法選擇,誕生了多種玩法流派,使得玩家有很多可討論的空間,因而形成了良好的社區氛圍與獨特的「梗」文化。「老鼠人」「刀仔」等名梗,如今已在玩家群體中耳熟能詳。

偏愛陰人的「老鼠人」和熱愛射擊的「剛槍黨」,一直是暗區名梗的實力貢獻者,新地圖更新後,由於普瑞森礦洞雜亂的場景更利於老鼠玩家陰人,甚至有資深老玩家給出攻略,詳細列出礦區老鼠人陰人點位,不少玩家開始在社交平臺稱「老鼠人」才是版本答案。

一場轟轟烈烈的滅鼠行動拉開帷幕。與本次活動相關的暗區梗也迅速破圈,一場玩家自制的「偽熱搜圖」自2月初開始在玩家群內流傳。玩家們煞有其事地寫了一份檄文,討伐「老鼠人」,並一一列舉老鼠人的幾宗罪,雖無厘頭,但勝在有趣,且語言風趣,利於傳播。《暗區突圍》玩家的造梗能力,由此可管中窺豹。

因為豐富的「梗」容量,B站上有大量的「暗區梗百科」,為玩家解釋這些梗的含義。

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不止玩家熱愛分享遊戲內容,製造「梗」,《暗區突圍》官方也擅長利用內容增加玩家粘性。一方面,官方講故事能力一流,PV、劇情質量極高。

在以往版本的更新中,《暗區突圍》為新地圖和新角色製作了配套的世界觀與劇情故事。玩家不再只是體驗遊戲本身,還可以沉浸入劇情。世界觀成為了玩家津津樂道的內容。在B站上,有些UP主會對劇情進行梳理和分析,甚至自發地創作同人小說和微電影。

以新版本PV「導火索:鬥獸之困」為例。在PV中,主角博雷羅與史蒂芬的故事進一步展開,主角們在礦區中進行武力爭奪,最終決裂。並推進了《暗區突圍》主線劇情,引出了礦區這一地點。

截止1月31日,視頻在B站上已獲得了200餘萬次的播放量,被收錄入「每週必看」之中。在彈幕裡,玩家戲稱「歡迎來到魔方電影廠」、「眾所周知魔方其實是做電影的」。

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遊戲中的世界觀雖然不像PV,用線性敘事講述一段完整劇情,但依然通過劇情文案、道具描述、服裝文本甚至場景描述等碎片化敘事,為玩家搭建了一個橫跨多方勢力與多個版本的完整故事。比如《暗區突圍》中的角色多斯,就橫跨多個版本,以PV、遊戲道具、遊戲劇情等多種形式,逐漸在官方指引下揭開自己的神秘面紗,玩家也逐步瞭解到多斯的家族背景、勢力範圍以及在劇情中重返山谷的原因。

不止角色塑造,在整個世界觀拓展和劇情推進上,《暗區突圍》也善用草蛇灰線。遊戲上線一年後,有玩家發現早在第一賽季活動中提到的特維拉幣,就為後續劇情與玩法的回收埋下了伏筆。

正是這種非線性敘事與大量伏筆性內容,創造了玩家人人當偵探的熱情,無形中促使了社區氛圍與玩家文化生態的繁榮。

另一方面,官方也很擅長整活活躍玩家氛圍,建立良好社區生態,反哺玩家「梗」文化。

在B站可以看到官方賬號製作了「金獅唱片」「暗區風雲榜」「暗區來整活」等不同類型的合集,創作方向覆蓋歌曲二創、劇情動畫等。

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雖說是在玩梗,但這些短小精悍的內容中也常常能反映出遊戲的特色。比如用《貓和老鼠》的橋段來展現不同的玩家流派、又或者用經典港樂《亂世巨星》來為史蒂芬的人物設定配樂。這些官方內容做到了趣味性和信息量並存,長期受到玩家們的關注和討論。

藉助著長期整活的氛圍,《暗區突圍》官方能夠和玩家群體打成一片。基於玩家的多元玩法,誕生了非常豐富的玩家文化生態。官方也勇於下場整活,愛玩、會玩、玩的起,所以推動了這個曾經不夠成熟的品類快速成熟。

藉助官方與玩家的創造力,這種正向循環讓《暗區突圍》的影響力流向其他領域。比如起點上就有多本以《暗區突圍》為世界觀的小說,其中不少作品已經更新數十萬甚至上百萬字。小遊戲、同人文、漫畫等形式的二創作品,都帶動了IP出圈。

回顧FPS品類的發展歷程,從早期的團隊競技、爆破模式、戰術競技,再到《暗區突圍》所代表的戰術博弈,玩家在FPS中受到約束越來越小、玩法自由度也越來越高。

去年魔方工作室群總裁張晗勁在接受媒體採訪時提及,FPS遊戲玩家需要更具備沉浸感的射擊體驗、更激烈的遊戲玩法,而且這方面的遊戲需求還在持續增長。《暗區突圍》日趨多元化的玩法抓住了這一機會。

如果說FPS手遊正在往4.0的方向迭代,那麼《暗區突圍》似乎就落位在這一個熱潮領域。在經歷了一年半時間的迭代之後,《暗區突圍》總結出自己獨有的玩法理解,也在引領著這一品類的發展方向。

而且如今玩家的手機性能更好、遊戲需求更多樣,《暗區突圍》仍有增長空間。在內容迭代思路得到驗證之後,《暗區突圍》也仍處於穩步成長過程中。


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