一點淺見,全開放世界的構想。|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 19:28:14 作者:朱門叔叔丶 Language

我倒是有個想法是用金木水火土等屬性來決定職業和生活技能偏向,打個比方,比如金屬性擅長鍛造,金加火可以煉器,單挑火屬性擅長烹飪,群傷,火加木可以煉丹,木屬性擅長種植,木加水可以治療,土屬性擅長建設,防禦,水屬性可以比較均衡(原諒我暫時想不出了,歡迎補充)等等(屬性多少可以由玩家自由分配),然後可以選擇希望加入什麼職業或者勢力,自己決定自己要偏向攻防還是生活(學習技能),其他屬性不是不能採礦,烹飪啥的只是有所加成,只在速度和品質有所區別,這樣玩家就需要報團。

再說一說技能,秘境有可能暴出技能,例如喜歡戰鬥的玩家先學習到生活技能也不會對後期有什麼影響,總之多多益善,但技能秘籍學完後就沒了然後商城可賣技能複製書,一本好的技能書這樣就可以在某勢力流傳,也不是說出過一本就不出了,只要控制個總量就行,這樣也沒有直接提升戰力,也比較合理。
再說一說職業,按照官方的意思既然那麼開放,就沒有固定職業,比如我現在加入商會就是商人,加入軍方就是軍人,這樣沒有什麼限制,而且從事商人賺到了錢,再去軍隊打磨也是不錯選項哦,而且往往有些玩家喜歡先天下之憂而憂,後天下之樂而樂,那麼也可以從政,不論是NPC主城,還是玩家可以建設城市,總是需要管理的父母官,贏得其他玩家的尊敬。你可以是一方豪強,他也可以富甲一方,我也可以治理一方。開放世界嘛,就看你有多大膽。
另外我之前留言的可以添加異族勢力,你們考慮考慮是由NPC來呢還是玩家也可以選擇,NPC來充當的話,可以把玩家擰成一股繩,產生戰友情,同進退,這樣也能減少矛盾。如果可以由玩家來充當的話,就會設計到策略之類得了,那麼各種族,勢力也需要對抗了。這個目前太複雜,只是提一嘴,目前由NPC充當比較好。額,差不多了吧,一點淺見,官方採不採納望三思。一點淺見,全開放世界的構想。|魂 - 第1張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com