一点浅见,全开放世界的构想。|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-03 19:28:14 作者:朱门叔叔丶 Language

我倒是有个想法是用金木水火土等属性来决定职业和生活技能偏向,打个比方,比如金属性擅长锻造,金加火可以炼器,单挑火属性擅长烹饪,群伤,火加木可以炼丹,木属性擅长种植,木加水可以治疗,土属性擅长建设,防御,水属性可以比较均衡(原谅我暂时想不出了,欢迎补充)等等(属性多少可以由玩家自由分配),然后可以选择希望加入什么职业或者势力,自己决定自己要偏向攻防还是生活(学习技能),其他属性不是不能采矿,烹饪啥的只是有所加成,只在速度和品质有所区别,这样玩家就需要报团。

再说一说技能,秘境有可能暴出技能,例如喜欢战斗的玩家先学习到生活技能也不会对后期有什么影响,总之多多益善,但技能秘籍学完后就没了然后商城可卖技能复制书,一本好的技能书这样就可以在某势力流传,也不是说出过一本就不出了,只要控制个总量就行,这样也没有直接提升战力,也比较合理。
再说一说职业,按照官方的意思既然那么开放,就没有固定职业,比如我现在加入商会就是商人,加入军方就是军人,这样没有什么限制,而且从事商人赚到了钱,再去军队打磨也是不错选项哦,而且往往有些玩家喜欢先天下之忧而忧,后天下之乐而乐,那么也可以从政,不论是NPC主城,还是玩家可以建设城市,总是需要管理的父母官,赢得其他玩家的尊敬。你可以是一方豪强,他也可以富甲一方,我也可以治理一方。开放世界嘛,就看你有多大胆。
另外我之前留言的可以添加异族势力,你们考虑考虑是由NPC来呢还是玩家也可以选择,NPC来充当的话,可以把玩家拧成一股绳,产生战友情,同进退,这样也能减少矛盾。如果可以由玩家来充当的话,就会设计到策略之类得了,那么各种族,势力也需要对抗了。这个目前太复杂,只是提一嘴,目前由NPC充当比较好。额,差不多了吧,一点浅见,官方采不采纳望三思。一点浅见,全开放世界的构想。|魂 - 第1张

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