【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析


3楼猫 发布时间:2025-02-15 22:41:13 作者:UCG_Official Language

【文:鲑鱼 排:NE】

首先再次观前提醒,以下结论都是我根据个人游戏经历,在演示中看到的亮点和猜测,绝对主观轻易主观,一切以官方最终成品为主。

难得,太难得了。在类魂遍地走、但很多都忽略了其特殊性导致最终不尽人意的当下,《湮灭之潮》能闯进高速动作赛道,这份勇气就值得嘉奖。更何况,他在鬼泣的基础上,加入了很多自己理解的新东西,并最终呈现出了我个人认为完全不一样的战斗体验答卷,下面就给各位观众朋友介绍下,欢迎点赞转发,在弹幕、评论区交流意见。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第0张

看起来是真的又爽又热闹

这是,替身攻击!

既然是高速动作,主角基础性能就不能弱。跳跃可以躲避地面和下段攻击,闪避有两段,并且无敌时间还挺长。除了普通攻击,左手的金色龙手同时承担了处决,和弹反红光危险攻击的功能,弹反后会造成大量伤害和硬直。并且处决不止一种,还能直接用刀剑处决。除了骑士技能攻击,主角似乎自己也能释放法术,至于两种处决有什么差别、法术的触发方法是什么,目前尚不明确。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第1张

处决相当帅气

战斗系统策略可以说非常鬼泣,用浮空切割战场,非常经典。而战斗深度和创意,我认为主要集中在骑士系统身上。

主角可以一次携带四名骑士,也因为高速战斗的玩法,虽然每个骑士都有属性特效,但我认为并不会有什么属性盾之类,限制玩家战斗自由度和深度的系统,这些特效更多是为了方便区分,我暂且根据属性将它们分为:冰、金属、火、风骑士。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第2张

蓄意轰拳!

切换方式极其特殊,并不是但丁那种切单一风格,而是四名骑士两两分组,每组分为一主一副。我们可以看到左上角UI,切换骑士主要用十字键的左右,下方的骑士根据选择的主骑士不同而变化。

主骑士的攻击比起输出,我个人认为更倾向于功能性。我简单分为两种,一种耗蓝,一种不耗蓝。演示中两个主骑士是火和冰,火是霸体、蓄力、造成位移和打断,根据蓄力和输入的不同,分为升龙、二段升龙、平地冲拳。冰是浮空、控制、空中连击,不能蓄力但是出手极快,并且根据输入不同,冰可以击飞也可以只攻击地面。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第3张

浮空会是最常用的招式

这俩功能性攻击,都完全不消耗蓝量,与其说是技能,更像是重攻击,与主角的普攻组合就是轻重攻击派生,能够触发更多技能,比如冰骑士两下普攻接重击,冰骑士就会出来连招。耗蓝的技能更倾向于大招,冰骑士的耗蓝技能就能造成大量范围伤害,还附带大量爆破。

副骑士有两种技能并且都耗蓝,会是连招和输出的主要手段。风骑士就展示了四连射、缠绕箭,根据蓝耗判断,缠绕箭蓄力消耗两倍蓝后,变成了大范围持续伤害。金属骑士则是突刺和连续平砍,开场突刺还能消耗额外蓝派生砸地,造成浮空。并且不管是主是副,骑士们在空中和地面的攻击都有差别。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第4张

很夸张的范围

在商店页面,官方说会有十种以上的骑士,还会有防御冲击、连击等风格骑士,那不就是皇家守卫和剑圣(消音)。而法力目前来看只能靠自然恢复,没有明显的主动恢复手段,这就更考验玩家对输出循环和配装的搭配,最重要的思考往往在战斗前。只要骑士之间有足够区分度,那不管是操作、连招还是搭配,都有令人,至少令我满意的战斗深度。如果你不信,可以看看这段动画,只能说实机演示人员水平有点菜。整体看来,制作人无疑是想低门槛和高上限,两手都要抓,两手都要硬,就底层设计而言,我愿意相信他做到了。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第5张

这个连招就很流畅

但最性感的,还是接受真实自我的真 魔人环节,绝对有,轻易有。各位请看左上角的这个小圈,开启后绝对有一段涉及主角真实身份的变身动画,制作组还在藏。变身后武器换成了英伦风格的骑士长剑,空中攻击变成了长剑和剑鞘的二刀流。并且整个攻击模组都变了,骑士可以同时发动攻击并且完全不耗蓝,时间结束后还有劲霸强的收尾大招,也就是绝 无双乱舞(消音)。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第6张

超酷炫收尾大招

抓紧主动权的敌我交互

BOSS战部分,来到了非常现代化的围绕架势条设计。

普通攻击对BOSS生命和架势的伤害都比较低,而骑士尤其是副骑士可以削减大量架势条,架势归零后就能造成大量生命值伤害。

相比遭遇战,BOSS会有一定的霸体,即便浮空时间也较短,主要靠抓敌人攻击后摇来反制。

反制比较明显的有两种方法:一种是跳跃、闪避掉攻击,此时BOSS会吃攻击硬直。一种是弹反,红光攻击弹反后会有一个小处决,造成大量架势伤害。并且,一旦弹反成功,就直接回满主角的架势条。对主角来说,架势条更倾向于护盾,可以抵挡部分伤害,但本作明显不鼓励,架势恢复相当慢。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第7张

抵挡了相当多的伤害

我合理怀疑,可以用攻击打断敌人攻击,比如空中时,也许我们直接可以用风骑士的弓箭击落,这样的话玩家就可以完全自己掌握战斗节奏,而不需要BOSS先出题,我们才能解题。

但是有一点,我觉得本作是超过了鬼泣,那就是演出没那么样板戏了。在上一期视频中我没猜错,金发妹妹确实是莫德雷德,并且过去经历可能和传说中一样,被亚瑟王抛弃,所以她现在对弃子啊之类的词语一点就炸,简单来说就是多少沾点地雷妹属性。就这个炸的过程,就非常细致,非常美味。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第8张

长得很美,一张嘴就很遗憾

一开始高高在上,各种瞧不起,被说精神有问题立马就炸,但这时候至少说的还是Silence!这种还不是粗口,甚至还有点装逼的话。刚开打就聊天窗强势开喷,雕虫小技还敢班门弄斧,你比之前更弱了。发现有点不大对还继续犟嘴,这是你自找的,哼我要生气啦。被打到了就说你只是运气好,最后打不过了就真急了,开始人身攻击,被戳肺管子你爹不要你,就直接开始爆粗口,你不会要背后掉小珍珠吧?就这个火药桶逐渐爆炸,就很有感觉。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第9张

有点急了

并且,这段对话也透露了更多世界观相关内容。台词“我对你的王位没兴趣”,“所以,你找骑士是为了别的事?”,意味着可能骑士不仅和圣杯,也和不列颠的王位相关。

除了战斗,还有...

本作可能有两种资源:基本货币、强化素材。基本货币用来解锁更多技能和角色性能,素材用于强化骑士,整体养成要素应该并不算重,重点还是放在战斗上。

关卡会是各个箱庭串联,用迷雾水晶或者说篝火存档、移动,但应该并不会像魂那样复杂,会有一些需要依靠骑士能力的小解密。商店页面确定了大型骑士内部会有小箱庭,这里可能会有更多考考你的环节。关卡场景也非常丰富,我们可以看到整个街道和市内装潢既现代又复古,也会有不少的场景叙事,通过触发对话了解背景设定。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第10张

经典篝火

还有一些画面证实了我前一期视频的猜想,也补充了不少东西和疑点。

现实世界确实是在被不断侵蚀,极不稳定。正在被侵蚀的区域就叫折叠域,并且现象也如名字一般,把整个空间像叠纸一样不断重叠。被侵蚀的区域会弥漫红潮,腐蚀一切生命,宣传片开头藤曼的黑烟可能就是因为浸泡在了红潮中,只有骑士不受影响,是因为骑士特殊还是他们并不能算是复活?亦或者,红潮和骑士本身就是一个位面的东西?

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第11张

骑士能直接攻击机关

主角用来解开机关的枪也变了,这里枪头更像是后面疑似神殿里的枪。目前尚不清楚长枪是主角可操纵的武器之一,还是只是暂时演出需要的舞台装置。我们还能看到无名校长大战伊迪安,主角操纵重力,这些估计都会是和大型骑士的箱庭相关。

最重要的是小助手好可爱,可惜没有喉结(消音)。她名字叫尼尼安,这个确实是湖中仙子众多名称中的一个,在早期画像上也有鸟的元素,主角的武器是她变的,也呼应了湖中仙子赠与亚瑟王圣剑的传说。

【UCG】他们在做一种很新的高速战斗!《湮灭之潮》实机演示解析-第12张

实机里表现最好的一位

结语

《湮灭之潮》无疑是站在了巨人的肩膀上,底层设计是非常扎实的,但他在里面加入了自己的想法和创意,并且就实机演示来说,确实有着不错的表现。在战斗之外的关卡、剧情,都融入了一些自己和其他优秀作品的想法,力图给予处处不同的游戏体验。这些诚意,都让我愿意期待并相信《湮灭之潮》最后的表现。除了优化,莫德雷德的王之宝库别到时候没把主角炸了,先把我机箱炸了。


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