【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析


3樓貓 發佈時間:2025-02-15 22:41:13 作者:UCG_Official Language

【文:鮭魚 排:NE】

首先再次觀前提醒,以下結論都是我根據個人遊戲經歷,在演示中看到的亮點和猜測,絕對主觀輕易主觀,一切以官方最終成品為主。

難得,太難得了。在類魂遍地走、但很多都忽略了其特殊性導致最終不盡人意的當下,《湮滅之潮》能闖進高速動作賽道,這份勇氣就值得嘉獎。更何況,他在鬼泣的基礎上,加入了很多自己理解的新東西,並最終呈現出了我個人認為完全不一樣的戰鬥體驗答卷,下面就給各位觀眾朋友介紹下,歡迎點贊轉發,在彈幕、評論區交流意見。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第0張

看起來是真的又爽又熱鬧

這是,替身攻擊!

既然是高速動作,主角基礎性能就不能弱。跳躍可以躲避地面和下段攻擊,閃避有兩段,並且無敵時間還挺長。除了普通攻擊,左手的金色龍手同時承擔了處決,和彈反紅光危險攻擊的功能,彈反後會造成大量傷害和硬直。並且處決不止一種,還能直接用刀劍處決。除了騎士技能攻擊,主角似乎自己也能釋放法術,至於兩種處決有什麼差別、法術的觸發方法是什麼,目前尚不明確。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第1張

處決相當帥氣

戰鬥系統策略可以說非常鬼泣,用浮空切割戰場,非常經典。而戰鬥深度和創意,我認為主要集中在騎士系統身上。

主角可以一次攜帶四名騎士,也因為高速戰鬥的玩法,雖然每個騎士都有屬性特效,但我認為並不會有什麼屬性盾之類,限制玩家戰鬥自由度和深度的系統,這些特效更多是為了方便區分,我暫且根據屬性將它們分為:冰、金屬、火、風騎士。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第2張

蓄意轟拳!

切換方式極其特殊,並不是但丁那種切單一風格,而是四名騎士兩兩分組,每組分為一主一副。我們可以看到左上角UI,切換騎士主要用十字鍵的左右,下方的騎士根據選擇的主騎士不同而變化。

主騎士的攻擊比起輸出,我個人認為更傾向於功能性。我簡單分為兩種,一種耗藍,一種不耗藍。演示中兩個主騎士是火和冰,火是霸體、蓄力、造成位移和打斷,根據蓄力和輸入的不同,分為升龍、二段升龍、平地衝拳。冰是浮空、控制、空中連擊,不能蓄力但是出手極快,並且根據輸入不同,冰可以擊飛也可以只攻擊地面。

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浮空會是最常用的招式

這倆功能性攻擊,都完全不消耗藍量,與其說是技能,更像是重攻擊,與主角的普攻組合就是輕重攻擊派生,能夠觸發更多技能,比如冰騎士兩下普攻接重擊,冰騎士就會出來連招。耗藍的技能更傾向於大招,冰騎士的耗藍技能就能造成大量範圍傷害,還附帶大量爆破。

副騎士有兩種技能並且都耗藍,會是連招和輸出的主要手段。風騎士就展示了四連射、纏繞箭,根據藍耗判斷,纏繞箭蓄力消耗兩倍藍後,變成了大範圍持續傷害。金屬騎士則是突刺和連續平砍,開場突刺還能消耗額外藍派生砸地,造成浮空。並且不管是主是副,騎士們在空中和地面的攻擊都有差別。

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很誇張的範圍

在商店頁面,官方說會有十種以上的騎士,還會有防禦衝擊、連擊等風格騎士,那不就是皇家守衛和劍聖(消音)。而法力目前來看只能靠自然恢復,沒有明顯的主動恢復手段,這就更考驗玩家對輸出循環和配裝的搭配,最重要的思考往往在戰鬥前。只要騎士之間有足夠區分度,那不管是操作、連招還是搭配,都有令人,至少令我滿意的戰鬥深度。如果你不信,可以看看這段動畫,只能說實機演示人員水平有點菜。整體看來,製作人無疑是想低門檻和高上限,兩手都要抓,兩手都要硬,就底層設計而言,我願意相信他做到了。

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這個連招就很流暢

但最性感的,還是接受真實自我的真 魔人環節,絕對有,輕易有。各位請看左上角的這個小圈,開啟後絕對有一段涉及主角真實身份的變身動畫,製作組還在藏。變身後武器換成了英倫風格的騎士長劍,空中攻擊變成了長劍和劍鞘的二刀流。並且整個攻擊模組都變了,騎士可以同時發動攻擊並且完全不耗藍,時間結束後還有勁霸強的收尾大招,也就是絕 無雙亂舞(消音)。

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超酷炫收尾大招

抓緊主動權的敵我交互

BOSS戰部分,來到了非常現代化的圍繞架勢條設計。

普通攻擊對BOSS生命和架勢的傷害都比較低,而騎士尤其是副騎士可以削減大量架勢條,架勢歸零後就能造成大量生命值傷害。

相比遭遇戰,BOSS會有一定的霸體,即便浮空時間也較短,主要靠抓敵人攻擊後搖來反制。

反制比較明顯的有兩種方法:一種是跳躍、閃避掉攻擊,此時BOSS會吃攻擊硬直。一種是彈反,紅光攻擊彈反後會有一個小處決,造成大量架勢傷害。並且,一旦彈反成功,就直接回滿主角的架勢條。對主角來說,架勢條更傾向於護盾,可以抵擋部分傷害,但本作明顯不鼓勵,架勢恢復相當慢。

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抵擋了相當多的傷害

我合理懷疑,可以用攻擊打斷敵人攻擊,比如空中時,也許我們直接可以用風騎士的弓箭擊落,這樣的話玩家就可以完全自己掌握戰鬥節奏,而不需要BOSS先出題,我們才能解題。

但是有一點,我覺得本作是超過了鬼泣,那就是演出沒那麼樣板戲了。在上一期視頻中我沒猜錯,金髮妹妹確實是莫德雷德,並且過去經歷可能和傳說中一樣,被亞瑟王拋棄,所以她現在對棄子啊之類的詞語一點就炸,簡單來說就是多少沾點地雷妹屬性。就這個炸的過程,就非常細緻,非常美味。

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長得很美,一張嘴就很遺憾

一開始高高在上,各種瞧不起,被說精神有問題立馬就炸,但這時候至少說的還是Silence!這種還不是粗口,甚至還有點裝逼的話。剛開打就聊天窗強勢開噴,雕蟲小技還敢班門弄斧,你比之前更弱了。發現有點不大對還繼續犟嘴,這是你自找的,哼我要生氣啦。被打到了就說你只是運氣好,最後打不過了就真急了,開始人身攻擊,被戳肺管子你爹不要你,就直接開始爆粗口,你不會要背後掉小珍珠吧?就這個火藥桶逐漸爆炸,就很有感覺。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第9張

有點急了

並且,這段對話也透露了更多世界觀相關內容。臺詞“我對你的王位沒興趣”,“所以,你找騎士是為了別的事?”,意味著可能騎士不僅和聖盃,也和不列顛的王位相關。

除了戰鬥,還有...

本作可能有兩種資源:基本貨幣、強化素材。基本貨幣用來解鎖更多技能和角色性能,素材用於強化騎士,整體養成要素應該並不算重,重點還是放在戰鬥上。

關卡會是各個箱庭串聯,用迷霧水晶或者說篝火存檔、移動,但應該並不會像魂那樣複雜,會有一些需要依靠騎士能力的小解密。商店頁面確定了大型騎士內部會有小箱庭,這裡可能會有更多考考你的環節。關卡場景也非常豐富,我們可以看到整個街道和市內裝潢既現代又復古,也會有不少的場景敘事,通過觸發對話瞭解背景設定。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第10張

經典篝火

還有一些畫面證實了我前一期視頻的猜想,也補充了不少東西和疑點。

現實世界確實是在被不斷侵蝕,極不穩定。正在被侵蝕的區域就叫摺疊域,並且現象也如名字一般,把整個空間像疊紙一樣不斷重疊。被侵蝕的區域會瀰漫紅潮,腐蝕一切生命,宣傳片開頭藤曼的黑煙可能就是因為浸泡在了紅潮中,只有騎士不受影響,是因為騎士特殊還是他們並不能算是復活?亦或者,紅潮和騎士本身就是一個位面的東西?

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騎士能直接攻擊機關

主角用來解開機關的槍也變了,這裡槍頭更像是後面疑似神殿裡的槍。目前尚不清楚長槍是主角可操縱的武器之一,還是隻是暫時演出需要的舞臺裝置。我們還能看到無名校長大戰伊迪安,主角操縱重力,這些估計都會是和大型騎士的箱庭相關。

最重要的是小助手好可愛,可惜沒有喉結(消音)。她名字叫尼尼安,這個確實是湖中仙子眾多名稱中的一個,在早期畫像上也有鳥的元素,主角的武器是她變的,也呼應了湖中仙子贈與亞瑟王聖劍的傳說。

【UCG】他們在做一種很新的高速戰鬥!《湮滅之潮》實機演示解析-第12張

實機裡表現最好的一位

結語

《湮滅之潮》無疑是站在了巨人的肩膀上,底層設計是非常紮實的,但他在裡面加入了自己的想法和創意,並且就實機演示來說,確實有著不錯的表現。在戰鬥之外的關卡、劇情,都融入了一些自己和其他優秀作品的想法,力圖給予處處不同的遊戲體驗。這些誠意,都讓我願意期待並相信《湮滅之潮》最後的表現。除了優化,莫德雷德的王之寶庫別到時候沒把主角炸了,先把我機箱炸了。


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