簡單聊一聊遊戲的設定與機制
一. 動物
1. 物種等級
遊戲內物種分為1~6級,等級越高往往體型和重量越大。在首次擊殺獵取或探知物種活動區域後,可以獲取該物種信息並在百科查看。
2. 個體等級
分為幼年,成年,成熟三個時期,成熟動物死亡後會生成新的幼年,打開百科可以查看不同物種不同生長期的年限和形體特徵。
*重點:遊戲時間一小時(現實20分鐘)+連續睡覺三天(時針轉三圈)=遊戲時間一年
3. 個體評級
分為1~5星,星級越高,基因值越高。附:五星動物最低基因表
4. 地圖分佈
一個種群/個體會在範圍區域內六個點活動,分為飲水區+休息區+進食區,每個區兩個點,分為少數出沒和多次出沒,當你連續在多次出沒的點位獵殺,多次就會變成少數,少數就會變成多次,打開獵人感官可以探知這三個區域(高亮點按E,放大地圖查看),打開百科可以查看該物種飲水、進食、休息時間。
另外,地圖主要棲息地的物種平均基因高於次要棲息地,私人區域(地圖四角,需要購買狩獵許可或通過做任務解鎖)的物種平均基因高於其他地方。
5. 驚擾範圍
聲音驚擾:跑步300m,走路250m,蹲行150m,開車150m,不同物種驚擾距離會有所不同
*開車時注意規避石頭樹幹等凸起物,很容易卡住。
行為驚擾:在狩獵時,當看到一隻被驚擾逃跑的動物,往往一群動物都會跟著跑掉。
*近距離靠近方式:走兩步頓兩秒,走兩步頓兩秒,注意風向,緩慢靠近。
*有障礙物時可以通過p鍵拍照模式觀察,好比無人機航拍。
6. 狩獵動物
擊殺雌性動物會導致種群數量減少,當然也意味著可以用來控制種群數量。
擊殺能被低動能哨子吸引的、成熟的一星或兩星動物可以提高物種整體基因,從而提高生成高基因高星動物的概率。
*低動能哨子解鎖方式:獵殺10只被哨聲吸引的獵物(解鎖後鼠標右鍵+滾輪切換)
獵物中彈逃跑流血倒地之後(除非止死),不會立即死去,靠近會接著逃跑,此時需要望遠鏡查看其是否該存在呼吸(腹部有起伏),待死亡後(腹部回落)收取。
7. 出售
獵物售賣價錢=肉價×肉量,即體型越大、重量越高、肉量越多的動物,越值錢,如水牛野牛駝鹿等。
二. 武器槍械
1. 槍械決定彈道和精度
一把槍可以裝配三種子彈,長按R切換。
步槍倍鏡推薦21倍,新手缺錢可以先買18倍。
地形車後備箱可以更換槍支。
2.子彈決定傷害
子彈分為空尖彈軟尖彈,空尖彈槍口能量更高(適用遠距離),軟尖彈槍口速度更高(適用近距離)。
獵殺動物的子彈要符合推薦動能(可以百科查看),動能過低傷害不夠,動能過高會導致損失更多的肉,從而減少出售價錢,降低狩獵評級。
動物受到的傷害分為穿透傷害+空腔傷害,即在推薦動能範圍內動能越大越好,同時對射擊角度也提出了要求。
3.弓弩
複合弓三針內圈下邊緣線=100m
十字弩五倍50歸零,倍鏡下邊緣線=160m
*如何用弓弩多殺:尋找有利位置→放置三腳架→哨聲吸引→利用灌木樹叢隔絕動物之間的視野→分別射殺。
*三腳架可以消除獵人氣味(地圖紫色部分)
4. 射擊部位
打開百科按c可以查看動物模型和器官分佈。
止死部位:心臟、脊椎、頸椎,腦部
如果動能衰減嚴重,即使命中致命部位,動物也不會止死。
射擊頭部擊殺獵物會顯示被撞身亡,失去評級,但依然可以出售。
命中後止死會顯示大量血跡,致命傷會顯示中量血跡,皮肉傷會顯示少量血跡(動物不會死亡)。
5. 射擊距離
射擊時與動物距離可以按X查看(可以改鍵),從而調節校準。
6. 槍械及子彈推薦
大型及中大型動物(六級及部分五級):.338 .300
中型動物(四五級):.270 .308 30-06 6.5mm
中小型動物(二三級):.223 爺爺的老步槍
小型動物(一二級):.22
三. 地圖介紹(還在探索,不做贅述)
內茲帕斯峽谷(北美落基山)
特蘭西瓦尼亞(中歐)
蒂卡蒙(非洲)
極光海岸(阿拉斯加)
馬塔裡基(新西蘭)
林圖科託(芬蘭)