简单聊一聊游戏的设定与机制
一. 动物
1. 物种等级
游戏内物种分为1~6级,等级越高往往体型和重量越大。在首次击杀猎取或探知物种活动区域后,可以获取该物种信息并在百科查看。
2. 个体等级
分为幼年,成年,成熟三个时期,成熟动物死亡后会生成新的幼年,打开百科可以查看不同物种不同生长期的年限和形体特征。
*重点:游戏时间一小时(现实20分钟)+连续睡觉三天(时针转三圈)=游戏时间一年
3. 个体评级
分为1~5星,星级越高,基因值越高。附:五星动物最低基因表
4. 地图分布
一个种群/个体会在范围区域内六个点活动,分为饮水区+休息区+进食区,每个区两个点,分为少数出没和多次出没,当你连续在多次出没的点位猎杀,多次就会变成少数,少数就会变成多次,打开猎人感官可以探知这三个区域(高亮点按E,放大地图查看),打开百科可以查看该物种饮水、进食、休息时间。
另外,地图主要栖息地的物种平均基因高于次要栖息地,私人区域(地图四角,需要购买狩猎许可或通过做任务解锁)的物种平均基因高于其他地方。
5. 惊扰范围
声音惊扰:跑步300m,走路250m,蹲行150m,开车150m,不同物种惊扰距离会有所不同
*开车时注意规避石头树干等凸起物,很容易卡住。
行为惊扰:在狩猎时,当看到一只被惊扰逃跑的动物,往往一群动物都会跟着跑掉。
*近距离靠近方式:走两步顿两秒,走两步顿两秒,注意风向,缓慢靠近。
*有障碍物时可以通过p键拍照模式观察,好比无人机航拍。
6. 狩猎动物
击杀雌性动物会导致种群数量减少,当然也意味着可以用来控制种群数量。
击杀能被低动能哨子吸引的、成熟的一星或两星动物可以提高物种整体基因,从而提高生成高基因高星动物的概率。
*低动能哨子解锁方式:猎杀10只被哨声吸引的猎物(解锁后鼠标右键+滚轮切换)
猎物中弹逃跑流血倒地之后(除非止死),不会立即死去,靠近会接着逃跑,此时需要望远镜查看其是否该存在呼吸(腹部有起伏),待死亡后(腹部回落)收取。
7. 出售
猎物售卖价钱=肉价×肉量,即体型越大、重量越高、肉量越多的动物,越值钱,如水牛野牛驼鹿等。
二. 武器枪械
1. 枪械决定弹道和精度
一把枪可以装配三种子弹,长按R切换。
步枪倍镜推荐21倍,新手缺钱可以先买18倍。
地形车后备箱可以更换枪支。
2.子弹决定伤害
子弹分为空尖弹软尖弹,空尖弹枪口能量更高(适用远距离),软尖弹枪口速度更高(适用近距离)。
猎杀动物的子弹要符合推荐动能(可以百科查看),动能过低伤害不够,动能过高会导致损失更多的肉,从而减少出售价钱,降低狩猎评级。
动物受到的伤害分为穿透伤害+空腔伤害,即在推荐动能范围内动能越大越好,同时对射击角度也提出了要求。
3.弓弩
复合弓三针内圈下边缘线=100m
十字弩五倍50归零,倍镜下边缘线=160m
*如何用弓弩多杀:寻找有利位置→放置三脚架→哨声吸引→利用灌木树丛隔绝动物之间的视野→分别射杀。
*三脚架可以消除猎人气味(地图紫色部分)
4. 射击部位
打开百科按c可以查看动物模型和器官分布。
止死部位:心脏、脊椎、颈椎,脑部
如果动能衰减严重,即使命中致命部位,动物也不会止死。
射击头部击杀猎物会显示被撞身亡,失去评级,但依然可以出售。
命中后止死会显示大量血迹,致命伤会显示中量血迹,皮肉伤会显示少量血迹(动物不会死亡)。
5. 射击距离
射击时与动物距离可以按X查看(可以改键),从而调节校准。
6. 枪械及子弹推荐
大型及中大型动物(六级及部分五级):.338 .300
中型动物(四五级):.270 .308 30-06 6.5mm
中小型动物(二三级):.223 爷爷的老步枪
小型动物(一二级):.22
三. 地图介绍(还在探索,不做赘述)
内兹帕斯峡谷(北美落基山)
特兰西瓦尼亚(中欧)
蒂卡蒙(非洲)
极光海岸(阿拉斯加)
马塔里基(新西兰)
林图科托(芬兰)